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《螺旋圆舞曲》评测:女性向手游市场的下一个爆款?

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《螺旋圆舞曲》评测:女性向手游市场的下一个爆款?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今各位老铁【tiě】们【men】对【duì】“螺旋圆舞曲攻略修【xiū】伊”大体比较【jiào】注重【chóng】,兄【xiōng】弟们都【dōu】需要学习【xí】一些“螺旋圆舞曲攻略修伊”的相【xiàng】关资讯。那么小编同时【shí】在网上【shàng】收集了一些对于“螺旋圆舞曲攻略修伊””的【de】相关资讯,希望【wàng】你【nǐ】们能喜【xǐ】欢【huān】,姐妹们一【yī】起来学习一下【xià】吧!

追逐风口与试图复制他人的成功,是中国手游市场的两大特征。

自年【nián】初《恋与制作人》爆【bào】红以来,“女性向”并列“二次元【yuán】”成为【wéi】国内手游市场被谈论最频【pín】繁的两个词汇【huì】。日系,美【měi】漫,甚【shèn】至是国风水【shuǐ】墨卡【kǎ】通,在【zài】追【zhuī】风者那里【lǐ】都可以被解释成“二次元”,整个【gè】“90后”、“95后”人群似乎又【yòu】都能被解释成“二次元玩家【jiā】”,以【yǐ】至于这个分类几乎要失去有效的的框【kuàng】限功能。而“女性【xìng】向”的定义却是【shì】非常精确的,一款游戏的设定与美术【shù】必【bì】须要【yào】能够吸【xī】引【yǐn】女性玩家【jiā】下【xià】载,再通过内容【róng】互动说服女性玩家【jiā】留存、互动,消费主体必须是女【nǚ】性玩家,才能称得上【shàng】是“女性向【xiàng】游戏”。

这【zhè】可【kě】能是做惯了仙侠与魔【mó】幻的中国游戏行业最吃不【bú】透的一块细分市场。国【guó】产女性游戏市场过往的成功者【zhě】寥寥可数【shù】,一是做【zuò】出了《奇【qí】迹暖暖》系列与《恋【liàn】与制【zhì】作【zuò】人》的苏州叠【dié】纸网络,二是主打共斗网文题材【cái】,改编《甄嬛传》与【yǔ】《熹妃传》的苏州好玩友,这座风情柔软的城【chéng】市几乎就【jiù】包【bāo】办了中国女性在【zài】移【yí】动端【duān】半壁以【yǐ】上的恋爱吃【chī】醋打屁游戏【xì】需【xū】求【qiú】。

苏【sū】州帮在2018年迎来了更多的挑【tiāo】战【zhàn】者,比方说大厂西山居与腾讯联【lián】合出品的《云【yún】裳羽衣【yī】》,甚至是那【nà】种主力产品除了【le】国战SLG还是国战SLG的跨国游企也在说我们要进军【jun1】女【nǚ】性游【yóu】戏,各【gè】种【zhǒng】各样的尝试都在市场【chǎng】上涌现。

比方说,最近你可能会在新浪微博上刷到一则新游推广:

《螺旋圆舞曲》,出品方杭【háng】州十【shí】字星工作室,相对西山居那样的传统武侠网游大厂,规模【mó】几可忽略不计,项目开始时可能就十个【gè】人左右,工【gōng】作室【shì】此前【qián】主营互联网【wǎng】原【yuán】创漫画,并【bìng】为【wéi】游戏业内友【yǒu】商代【dài】工文【wén】案脚本,“文字功【gōng】底是最核心【xīn】的竞争【zhēng】力”,反映在【zài】《螺旋圆舞曲》,就是玩家普遍称赞的“换【huàn】装游戏剧情终于不是【shì】脑残傻【shǎ】白甜”了。

十【shí】字【zì】星工【gōng】作室的主创者数年前曾经【jīng】参与过【guò】一款【kuǎn】名为《螺旋境界【jiè】线【xiàn】》的手游的剧情脚本与世界观创作,《螺旋境界【jiè】线》已于今年2月结束商业运营,不过【guò】在游戏关门谢客之前【qián】,研发方【fāng】上海云螺科技就已经授权十字星【xīng】工作室【shì】使用《螺旋境界线》的世界观开发【fā】原创游戏,同时自身投入到同世界【jiè】观的下【xià】一款作【zuò】品【pǐn】《螺旋英雄谭》的创【chuàng】作【zuò】,或许是试图【tú】以项目并行的【de】形式延续《螺旋境界【jiè】线【xiàn】》作为【wéi】“IP”的生命力【lì】。

不过就游戏【xì】批评的观点,你很难将【jiāng】《螺旋【xuán】圆舞曲》定义【yì】为一款“IP衍生游戏【xì】”,首先【xiān】《螺【luó】旋圆舞曲》的【de】受众【zhòng】极为有限,运营模式【shì】尴尬,在国【guó】内市场从未“走红”,缺【quē】乏【fá】像样的影响【xiǎng】力。其次《螺旋圆舞曲【qǔ】》是一款【kuǎn】主打日系美术的 “纯正【zhèng】日式幻想RPG”,而《螺旋圆舞曲》却被改编为维多利亚时【shí】代【dài】的欧陆宫廷风格,单从画风判断,玩【wán】家完全【quán】想象不到《螺旋圆舞曲》会【huì】是《螺旋境界线》的衍生游【yóu】戏,因为【wéi】玩过《螺旋境界线》而【ér】更愿意【yì】长期投【tóu】入《螺【luó】旋圆舞曲》的玩家,“几乎不存【cún】在”。

所【suǒ】谓“日系二次元”玩家挑选【xuǎn】游戏往往首先要看立【lì】绘,而《螺旋圆舞曲》的【de】立绘【huì】水准与《螺【luó】旋境界线【xiàn】》未免相差太远。

因此《螺旋圆舞曲》与《螺旋【xuán】境界【jiè】线》的世界观【guān】联动【dòng】,与其说【shuō】是“IP借【jiè】势”,倒不如说是《螺【luó】旋圆【yuán】舞【wǔ】曲【qǔ】》的创【chuàng】作者懒得再编一【yī】套世界观,直接就【jiù】把以前创作给甲方的脚本和【hé】设定【dìng】授权回来自己用了,美其名曰,并行世【shì】界观,《螺旋【xuán】境界线》里的【de】凡赛【sài】尔警【jǐng】备【bèi】队在外面打【dǎ】怪练级,而【ér】《螺旋【xuán】圆舞曲》的女主角则在凡【fán】赛尔城邦中的贵族舞会间扮演情报贩子交际花的角色,左【zuǒ】右宫廷政治【zhì】的走向。

听上去特有意思,完【wán】全不像目【mù】前【qián】市场上主流女性向【xiàng】游【yóu】戏那样【yàng】“傻白甜女主角【jiǎo】只知道谈情说爱”。

然而世【shì】界观的复用却【què】也【yě】框【kuàng】限了玩家在《螺旋圆舞曲》中人际交【jiāo】往【wǎng】的可能性。比【bǐ】方说,玩家看上了一个帅哥,拼命去舞【wǔ】会瞄【miáo】准了这个【gè】帅哥搭讪猛提好【hǎo】感度,角色任【rèn】务却写死【sǐ】了让你帮助帅哥攻略他暗恋的【de】其它女生;而当【dāng】玩家愤【fèn】而将【jiāng】攻略目标转向某位成熟多金的贵族大叔,又可【kě】能发【fā】现大叔曾【céng】经有一位深爱多年的【de】亡妻【qī】,油【yóu】盐不进,任你换【huàn】上【shàng】一身六星首饰也不可能有【yǒu】进一步关系发展;最荒诞【dàn】的是,当玩家拼死【sǐ】将某位贵族帅【shuài】哥的好感度提升【shēng】到【dào】最高,会【huì】发现他是GAY,暗恋《螺旋境界线》的男【nán】主【zhǔ】角…….

这些角【jiǎo】色的背景故事都是《螺旋【xuán】境界线》里写【xiě】好【hǎo】的【de】,因此在【zài】《螺旋圆舞曲》的世界里,“设【shè】定不可更改”。

把《螺旋圆舞【wǔ】曲》当作恋【liàn】爱游戏【xì】来【lái】玩真的会让你【nǐ】怀疑人生,玩家到处扮演小三。

55个可互【hù】动NPC,确实还是有不少【shǎo】名【míng】草无主的男性角色可供热衷【zhōng】与纸片人恋爱【ài】的女性玩家【jiā】发挥自己的想象【xiàng】力,只【zhī】不【bú】过对于99.9%未曾了解《螺旋境界【jiè】线》世【shì】界观的【de】新玩家而【ér】言【yán】,发现与尝试【shì】的过程可能会比较惨烈。

要跟这么多NPC逐个搞好关系也是个难度非凡的差使。

作为【wéi】贫民【mín】孤儿,玩【wán】家扮演的女主角【jiǎo】“玛格【gé】达”自小被贵族收养作为社交淑女来培【péi】养,更【gèng】深刻的表达,强行养成女【nǚ】性【xìng】对高跟鞋的忍【rěn】耐力。

凡【fán】赛尔【ěr】城邦中存在错综复杂的【de】政【zhèng】治势力,表【biǎo】象以诸多家族呈现【xiàn】,成天【tiān】正事儿【ér】不干就琢【zhuó】磨着每天晚【wǎn】上以各种颜色为主题名目举办社交派对,玩家【jiā】5分钟没准备好参【cān】加舞会【huì】回去整理个【gè】衣服回来一看,又【yòu】换了一种颜【yán】色,天知道这帮贵族脑【nǎo】子有多【duō】活络。

所以呢,想要【yào】成【chéng】为凡赛【sài】尔社【shè】交界的名伶,红黄蓝绿青蓝紫一共【gòng】十种【zhǒng】颜【yán】色的服装怎么【me】着玩家也得常【cháng】备【bèi】一套,各【gè】种发型、妆造、服装、配饰还有属性【xìng】与标签【qiān】的区别,标签包括颜色整整【zhěng】有56种,说不准哪个傻叉贵族某天心血来潮【cháo】就要搞一个限【xiàn】定【dìng】着装属【shǔ】性和标签才能进门的舞会,都得备着,女【nǚ】性【xìng】向的换装游【yóu】戏复【fù】杂起来要【yào】比男生喜爱的武侠卡牌对对【duì】碰【pèng】难搞【gǎo】几百倍【bèi】。

而在搭配着装的过程中玩家可能会发现诸多令人不舒服的游戏设计:

首先,新玩家上手可能【néng】看不懂“时髦度”是个什么概念,服【fú】装属【shǔ】性要【yào】用手【shǒu】指单点长按才会显示,初【chū】次熟悉衣【yī】柜【guì】需要【yào】大量的点触操【cāo】作;

其次,虽然《螺旋圆舞曲》提供了“筛选”功能为【wéi】玩家精确找出对应属【shǔ】性【xìng】或标【biāo】签【qiān】的衣装搭配【pèi】,然而不符合条件的衣装在筛【shāi】选后干脆就从列表里消失了,假如玩家正好要去【qù】一【yī】场红色主【zhǔ】题的舞会而没有【yǒu】红色的鞋【xié】子,筛选【xuǎn】后鞋子【zǐ】选【xuǎn】单就会空无【wú】一物,不【bú】得不在激活与关【guān】闭筛选功能之间切【qiē】换【huàn】,操作冗杂,体验极差。

或许,将符合筛选【xuǎn】条【tiáo】件【jiàn】的【de】衣装在列【liè】表中置顶高亮,同时保留列表中其它【tā】选择的展示,会是一种更【gèng】好的【de】筛选设【shè】计。

为了提升游【yóu】戏的社交性,《螺旋圆舞曲》允许玩【wán】家每日有限次【cì】数【shù】借用【yòng】其它玩家的衣装【zhuāng】搭配【pèi】参加舞会,同【tóng】时发送好友申请,要是能够抱上几【jǐ】个重氪太太作【zuò】为大【dà】腿,当然就能省下许多【duō】置装的费用【yòng】。

设计初衷也许是好的,但在真实游戏环境【jìng】中,你会【huì】发现系统推荐给你的其它【tā】玩【wán】家衣装搭【dā】配完全不按当前舞会需求【qiú】来出【chū】牌,一场红色【sè】主题的舞会推给【gěi】你的可能是绿【lǜ】色、金色的搭配,玩家【jiā】无【wú】从用【yòng】肉眼甚至长按判【pàn】断其它【tā】玩家借出的穿搭具【jù】体都有哪些属性,时【shí】髦度多少,配件稀有度多【duō】高,也就失去【qù】了识别大【dà】腿的【de】可能,以至【zhì】于你【nǐ】完全看不出这个【gè】衣装借用功【gōng】能【néng】有【yǒu】任何存在价值。

《螺旋圆舞曲》系统策【cè】划层面之粗劣甚至不足【zú】以用【yòng】“糟糕【gāo】”来概括,简直是胡【hú】闹。

您可以通过录屏参考游戏批评的试玩过程:

http://v.qq.com/x/page/j0758acwske.html

正【zhèng】常的【de】换装游戏设计【jì】逻辑,如果玩【wán】家要去一【yī】场蓝【lán】色主题的【de】舞会,而衣【yī】柜中恰好【hǎo】缺少蓝色的衣装鞋【xié】袜,你的第一【yī】反应是否应该是去【qù】商店里【lǐ】转转,寻找恰好能买得起的配件救急?

如果商【shāng】店能【néng】够在进店时就帮你【nǐ】把符合【hé】需求的衣装配件筛选出来,那更【gèng】是再【zài】好不过。

然而《螺旋圆舞曲》没有提供从需求到购买的任何引导。

甚至呢,当玩家主动【dòng】退出舞会准备去到商店,面对【duì】的【de】还是一个杂乱【luàn】的商品列表,没有排序,没有【yǒu】筛选【xuǎn】,在列表里长按商品也不会显示属性、标【biāo】签【qiān】与数值【zhí】,玩【wán】家只能用肉眼来判断某样【yàng】商品【pǐn】可【kě】能带【dài】有某种颜色的【de】成分。

一款主要面向游戏普遍苦【kǔ】手的女性玩家的【de】换装游戏在【zài】引导与易【yì】用【yòng】性【xìng】层面能够粗陋至此,这【zhè】只能是特别热爱“玩家主动探【tàn】索的乐趣”的钢铁直男担纲主策才【cái】会产【chǎn】生【shēng】的【de】后果【guǒ】。

要想玩好《螺旋圆舞曲【qǔ】》,玩家必须熟悉的还不【bú】只是衣柜【guì】里各种【zhǒng】衣【yī】装【zhuāng】鞋袜的属性标签,更要熟【shú】练掌【zhǎng】握凡【fán】赛尔城【chéng】邦复杂人际网中每一个【gè】NPC的长相、性格、偏好的衣装【zhuāng】属【shǔ】性与【yǔ】社交话题,否则你要跟【gēn】邻家贵族【zú】的小公主搭讪套话却问【wèn】起了凡赛尔与周边【biān】城【chéng】邦的外【wài】交关【guān】系,那场面一定特别尴尬【gà】。

相对那些剧情对话甚至【zhì】可以完全跳【tiào】过的多数【shù】国产【chǎn】手游,《螺旋圆舞曲》丰厚【hòu】的世【shì】界观【guān】真正做到了“魔鬼【guǐ】都在细【xì】节里”,玩【wán】家可能要通过【guò】与角色A的对话,了解到角色【sè】B与角色【sè】C的信息,尔后才能【néng】在【zài】与角色B与角色C的【de】互动中找到【dào】正确的选【xuǎn】项。

假如玩家记性实在不是太好,可以在“资【zī】料”中【zhōng】消费“情报【bào】”解锁【suǒ】NPC信息,以【yǐ】便随【suí】时复习【xí】,55个NPC的情报条目加起【qǐ】来可能比你【nǐ】一个学年要背的单【dān】词还要多【duō】。

而《螺旋圆【yuán】舞曲》的策划甚至【zhì】不会想【xiǎng】到在【zài】舞会社交【jiāo】的互动界面中【zhōng】加入一个选项,允许【xǔ】玩家【jiā】随时查【chá】阅角【jiǎo】色图鉴,你必须【xū】在进【jìn】入舞会前就做好所有【yǒu】功课,如【rú】此策划可说实在是很不善良。

往好的【de】方【fāng】面想,能把【bǎ】《螺【luó】旋圆舞【wǔ】曲》玩进去的玩【wán】家可【kě】能【néng】会感觉自己【jǐ】对这55个NPC的故事与设定如数家珍,对自己在世界观中扮演的角【jiǎo】色有着更强【qiáng】的【de】认【rèn】同感与沉浸感,从而有【yǒu】对游戏更加忠诚。

往坏的【de】方【fāng】面说实话,与其【qí】死记【jì】硬背【bèi】,每场舞会都做一遍功【gōng】课,下载一份全NPC信【xìn】息攻略EXCEL放在手边随时查阅可能是更正确的游戏方【fāng】式。

或许十字星工作【zuò】室【shì】以自身的世界观塑造与【yǔ】文案把控能力为傲【ào】,但具体到舞会玩法【fǎ】的【de】实践【jiàn】层面,反而【ér】可【kě】能对改善游【yóu】戏体验起到了反效果【guǒ】。稍微体验一段时间【jiān】,玩【wán】家就会发现【xiàn】《螺旋圆舞曲【qǔ】》中的各【gè】种对话文本高度重复、冗【rǒng】长,,每【měi】场舞会玩家【jiā】都要手【shǒu】动去操控【kòng】无【wú】数的对话【huà】与选择,之所以有玩【wán】家抱怨【yuàn】《螺旋圆舞曲》玩起来【lái】“太肝”,不是因为玩法太丰富【fù】,流【liú】程【chéng】有多复杂,仅仅是对话框太多了。每个夜晚玩【wán】家都要在重复搭讪中消磨至午夜来临,尽可能多与不同【tóng】NPC套词【cí】,偷听他【tā】人对谈,不【bú】断自我重【chóng】复,如此体【tǐ】验搭配海量的记【jì】忆内容,玩家如何可能不【bú】会迅速【sù】陷入游戏疲惫?

评判【pàn】一款游戏“好不好玩”往往【wǎng】因人而异,至少在【zài】游戏【xì】批【pī】评看来【lái】,《螺旋境界线》是一款【kuǎn】“相【xiàng】当难玩”,要求【qiú】玩【wán】家对世界观付出大量的阅读与【yǔ】记忆投入,难于上手,作为“女性向游【yóu】戏”,非常硬【yìng】核【hé】,缺失对于小白玩家更加善良的【de】引导,绝大多数玩家体验【yàn】起来可能都【dōu】是一头雾水【shuǐ】,记【jì】不住,玩不懂。

或许【xǔ】这【zhè】也就能解【jiě】释【shì】,尽管【guǎn】自《螺旋圆舞曲》在iOS平【píng】台上线【xiàn】伊【yī】始,就频【pín】繁在如今【jīn】已经所【suǒ】剩无几的移动游戏媒体投放软文,疯狂暗示自身可能成为“女性【xìng】向游戏【xì】市场的下一个【gè】爆【bào】款”,但《螺旋圆舞曲》在Appstore畅销榜的排名始终【zhōng】不见太【tài】明显的提【tí】升。

即使在【zài】安卓不删档【dàng】开测,于渠道媒体【tǐ】成规模宣发【fā】投放,登上【shàng】新浪微【wēi】博【bó】APP开屏广告数天之后,《螺旋【xuán】圆舞曲》的【de】成绩仍旧停滞在Appstore畅销榜的200~300名之间【jiān】,与【yǔ】《云【yún】裳羽衣【yī】》等女性向竞品相距甚远。

作为泛二次元【yuán】游戏【xì】缺少CV配音【yīn】加【jiā】持,宫廷画【huà】风剑走偏锋打开蓝海市场品质却【què】难【nán】言出色,没能解决换【huàn】装游戏传统上“想要【yào】过关【guān】就要放弃【qì】审美”的普遍硬【yìng】伤,《螺旋圆舞【wǔ】曲》高开宣发的姿态【tài】与产品的硬品质难言相称。

爆款、突围这些【xiē】事儿,您就先别想【xiǎng】了【le】,把游戏改造得“更容易【yì】玩【wán】”,更具“可玩性”再说【shuō】。

标签: #螺旋圆舞曲攻略修伊