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英雄联盟竞技场怎么玩 游戏模式规则详解,英雄联盟游戏解析

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新手求英雄联盟详解(有起凡 魔兽等游戏的底子)

这个游戏如果有底子确实是好上手
但【dàn】是【shì】也止步于好上手而已 说到【dào】底是【shì】不同的游戏【xì】 你【nǐ】玩起来就知道了
这个【gè】游戏的【de】物品主动使用一般是缓速【sù】 伤害 致【zhì】死【sǐ】 这种效果 逆天的东西只有一【yī】个解除一【yī】切负面效果的【de】水银饰带
注意这个游戏塔打人非常疼
这个游戏【xì】英雄 会发现控【kòng】制【zhì】多的伤害差 伤害高的腿短 爆发高的自【zì】己脆 持【chí】续输【shū】出高的会脆【cuì】到单挑必败的程度 还【hái】有英雄出【chū】装影响定位【wèi】 如果你dps除了【le】一身肉【ròu】装 也会很抗只是浪费了技能而已【yǐ】
屠夫 老虎是预判【pàn】比较重要的英【yīng】雄 也就【jiù】是【shì】说你想要的是有非指【zhǐ】向性技能为核【hé】心的英【yīng】雄
但是这种英雄在lol中太多...
关于屠夫的拉人 有两个英雄的拉人非常远
1蒸汽机器人 定位辅助 拉人只能拉【lā】把敌方拉向自己短暂眩【xuàn】晕 本【běn】身是法伤伤【shāng】害 但【dàn】是出防装【zhuāng】 主控制 出【chū】法伤装输出不低【dī】 有本体加速移动技能【néng】 有单体【tǐ】击飞控制 大【dà】招群体【tǐ】沉【chén】默CD极短...此英雄前期自【zì】保【bǎo】很【hěn】强 自带保命【mìng】护盾快死就自动触发【fā】。
2深海【hǎi】泰坦 定位肉 把【bǎ】敌人和自己拉【lā】向中间【jiān】 如果钩中的【de】是建【jiàn】筑物【wù】 自己会飞【fēi】向建筑 此【cǐ】技【jì】能CD也【yě】会减短,护【hù】盾技【jì】能 有护盾时【shí】会造成AOE伤害和持续伤害【hài】 它的输【shū】出几乎都在这个技能上 没盾时【shí】候打人不疼 CD很长【zhǎng】 ,群体缓速伤害技能很不错 即使【shǐ】没勾【gōu】到人 通过钩建【jiàn】筑快速移动对对方进行缓速【sù】
大招选定一名敌方对【duì】他发出冲击波沿【yán】途的【de】敌人都【dōu】会击【jī】退【tuì】 而冲【chōng】击【jī】波追上【shàng】指定人会击飞【fēi】并眩晕,被动普通攻击会使任【rèn】何敌人禁锢一秒。
3狂野女猎【liè】手【shǒu】 被动草【cǎo】丛【cóng】跑得【dé】快 谁都追不上... 远【yuǎn】程扔标【biāo】枪特别疼 类似白【bái】虎的箭【jiàn】越远越疼 一般极【jí】限距离打人【rén】一下半管, 加血技能一段时间加攻速, 陷阱技能获得踩中人【rén】的视野【yě】减【jiǎn】少【shǎo】他的魔抗并【bìng】且中毒,大招变身成豹子之前【qián】的技能都无【wú】消耗不【bú】费蓝变成近站 技能变成猛击 跳【tiào】跃 横扫快速的清兵farm技【jì】能 跳跃可以穿【chuān】越地形。
4九尾妖狐【hú】 被动法术吸【xī】血 技能【néng】全是非指向都要预判【pàn】 Q技能扔出去在返回 返回【huí】时造成真实伤【shāng】害 回【huí】来那一下特别疼 W技能需【xū】要近身对手他会自动攻击最【zuì】近的敌人 E技能【néng】魅惑敌方【fāng】走位不小【xiǎo】心被击【jī】中 就会【huì】不由自主的走向你 大招三次【cì】位移可进【jìn】攻可逃跑 每【měi】次位移会【huì】对走位【wèi】的三个敌人造【zào】成伤【shāng】害
(⊙o⊙)…这个游戏预判型【xíng】英雄太多了 实在没【méi】法全给你手【shǒu】打出来【lái】...

LOL6.4版瑞兹玩法解析

英雄联盟竞技场怎么玩 游戏模式规则详解,英雄联盟游戏解析-第1张-游戏相关-泓泰

lol6.4,这款游【yóu】戏自上线以来深受广大玩【wán】家们的喜爱,小骨为您带来有【yǒu】关lol6.4的【de】相关攻略,小【xiǎo】伙【huǒ】伴【bàn】们快来【lái】看【kàn】看吧!

所有人【rén】都知道,在【zài】6.3版本中【zhōng】,瑞兹【zī】遭到了史【shǐ】诗级大改,即使【shǐ】是在多数人【rén】都打算放弃瑞【ruì】兹的背景下,仍然有少数【shù】瑞兹死忠不【bú】离不【bú】弃,他们开辟了瑞兹的新纪元【yuán】,而在6.4版本中,瑞兹的小幅增强更加【jiā】坚定了人们使用瑞兹的信【xìn】心,现在【zài】就由【yóu】奶油【yóu】橘子来全面分【fèn】析新【xīn】版瑞【ruì】兹的玩法吧。

6.3版本

被动技能

*现在持续5次施法或者2.9-21秒(受到Q?等级影响)

R技能

*技能【néng】冷却时间由80/60/40秒下调【diào】到【dào】50/40/30秒

分析:拳头也不【bú】傻,他们敢于【yú】做【zuò】出这个改动【dòng】,就一定有他的合理【lǐ】性。

表面:瑞兹不能无限连招了,瑞兹废了,瑞兹不能玩了!

深【shēn】度剖析【xī】:①首先,这【zhè】肯定是一次削弱,这【zhè】次改动直接导致瑞兹在对线3级时的威胁大幅降低,那个【gè】前【qián】中后期都强势的大魔【mó】王不【bú】复存【cún】在了。②瑞兹由于【yú】没办【bàn】法无限连 招,间接的【de】降【jiàng】低了瑞【ruì】兹对【duì】于蓝【lán】量的要求。③大招【zhāo】冷却时【shí】间的降低【dī】使瑞兹在11级时打完一套,R技能10秒左右【yòu】就可以马上继【jì】续释【shì】放(直接增强了瑞兹的【de】团战灵活 性),老版瑞兹则需要16级以后才【cái】能达到这个效【xiào】果。④通过计算和实践操作【zuò】可以知道,在【zài】11级【jí】以后,瑞兹打【dǎ】完一套,过6秒左右又可【kě】以再打一套,伤害实际上【shàng】和【hé】 老版差不多【duō】,因为你没办法一直站撸,连招【zhāo】过程中穿插5秒走位十分正常。⑤瑞兹没办法无限连【lián】招【zhāo】实【shí】际上是【shì】对【duì】瑞【ruì】兹老玩家的【de】削弱,而瑞兹新手【shǒu】玩家很难指望打出3个 W(因为【wéi】一个技能【néng】打错就断了),但是现在放5个技能【néng】却是让更多新【xīn】手玩家少了【le】许多【duō】困【kùn】扰(即【jí】使连错一【yī】个技能,在5s的被动时间里仍然【rán】可【kě】以【yǐ】打【dǎ】出5个技能)这一点 增【zēng】强了瑞兹【zī】的通用性。

总结:瑞兹并没有想象中的那么弱,反而更加适合新手玩家了。

6.4版本

Q技能

*技能伤【shāng】害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200

分析:瑞兹【zī】每【měi】次进【jìn】入被动可以打出至少3个Q,技能全中的话【huà】,这次改动实际上的伤【shāng】害【hài】变化为180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,这是一【yī】个巨额【é】的提高。 ?

瑞兹版本现状

可见【jiàn】,瑞兹在6.3版本使用率大幅下降,可【kě】是【shì】,这似【sì】乎并【bìng】不【bú】影响【xiǎng】老【lǎo】玩家【jiā】的胜率,老玩家们在开始的时候遭遇滑铁卢,当适应了改动之后,胜率其实【shí】还不错。

PS:6.3版本【běn】胜率下降最【zuì】厉【lì】害的英【yīng】雄其【qí】实是男枪,并不是瑞兹。小【xiǎo】伙伴们只是刚【gāng】开始【shǐ】不能读【dú】懂改动,导致【zhì】了对瑞兹的恐慌。

在国服大神的眼里,瑞兹还是那么强

给大家一点信心,使用【yòng】的好的【de】瑞兹玩家仍然可以靠【kào】他【tā】上王者,并且现【xiàn】在瑞兹不会【huì】被【bèi】BAN!

分析【xī】:在诡诈系点【diǎn】出对小【xiǎo】兵伤害方便补刀,现版【bǎn】本瑞兹并不是一个追【zhuī】着人打【dǎ】的【de】角色,不需要点出风暴骑【qí】士,反【fǎn】而是雷霆可以【yǐ】稍【shāo】微补【bǔ】充一下前期伤害的削弱,所以主点诡诈系【xì】的话,终极天【tiān】赋【fù】一定要点出雷【léi】霆。

分析:主点凶猛系的一套天赋,后期比较给力。

分析:非常【cháng】实用的瑞兹【zī】符文【wén】,蓝色【sè】配合大招将近满额的减【jiǎn】CD,黄色也可以【yǐ】换做固【gù】定生【shēng】命值。

瑞兹连招要明白以下几个前提:

a。瑞【ruì】兹现版本不是一个【gè】站撸【lū】型的英雄,你必须在【zài】放2~3个【gè】技能之后要走【zǒu】位躲技【jì】能。(不用担心被动时间不够,这也是新版瑞【ruì】兹的优势)

b。当你【nǐ】的连【lián】招顺序被打【dǎ】乱时,一定要记住,在每个【gè】其【qí】他技能【néng】释放后接一个【gè】Q,你就能找回【huí】节奏。(这就是为什么老司机任【rèn】何时候都会连招的原因)

c。能让你打出最多伤【shāng】害的【de】技能连招是:一层被动起手,REQW(进【jìn】入被动)QEQW(被【bèi】动结束)QE(此时【shí】被动重新【xīn】叠为两层【céng】)说白了就【jiù】是在被动层【céng】数较低时可以打出更【gèng】高【gāo】的伤害。

以此为前提,我们来分析现在的连招

没有大招时:

①四层被动:不论【lùn】怎么连招最多只能放【fàng】出7个【gè】技能,推【tuī】荐连招W(进入被【bèi】动)QEQW(被【bèi】动结【jié】束)QE(此时被动重【chóng】新叠为【wéi】两层),一【yī】般用来GANK,W起手对面跑不掉。

②三层【céng】被动:不论怎么连招最多只【zhī】能放出【chū】8个技能,推荐连招【zhāo】EW(进入【rù】被【bèi】动)QEQW(被动结束)QE(此时被动【dòng】重新【xīn】叠为【wéi】两层)。 ?

③两【liǎng】层被动:不【bú】论怎么连招最【zuì】多【duō】只【zhī】能放出9个技能【néng】,推荐连招【zhāo】EQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新【xīn】叠【dié】为两层【céng】)。

④一层被动:不考虑。

有大招时:

①四【sì】层被【bèi】动:除了R不论怎么连招【zhāo】最多只能放出5个技能,推荐连招R(进入被【bèi】动【dòng】)WQEQ(被【bèi】动结束)W(此时被【bèi】动重新叠【dié】为一层)。

②三层【céng】被动:除了R不论【lùn】怎么【me】连招最多只能放【fàng】出7个【gè】技能,推荐连【lián】招【zhāo】RW(进入【rù】被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为【wéi】两层【céng】)。

③两层被动:除了R不论怎么连招最多只能放【fàng】出【chū】8个技能【néng】,推荐【jiàn】连招ERW(进入被动【dòng】)QEQW(被动结束)QE(此时被【bèi】动【dòng】重新叠为两【liǎng】层)。

④一层被动:除了R不论怎么连招最多【duō】只能放出9个技能【néng】,推荐连【lián】招ERQW(进【jìn】入被【bèi】动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新【xīn】叠为【wéi】两层)。

⑤没有被动:不考虑。

注意:①除了追人时千【qiān】万不【bú】要四层被动的连招,一来伤【shāng】害低【dī】,二来剩余【yú】的被【bèi】动层数也低(总【zǒng】不能在对【duì】拼时【shí】不用R吧)

②在打完一套还剩两层被动【dòng】时,等QEW冷却完毕就【jiù】可以开【kāi】始第【dì】二套连招了,一般11级时E和W一块6秒之后冷【lěng】却完毕,这就是为什么瑞兹11级之后【hòu】产【chǎn】生质【zhì】变【biàn】的原因。

加点推荐

R>Q>W>E

不要以为瑞兹不【bú】能无限【xiàn】连招【zhāo】,他的Q技【jì】能就失【shī】去了主点价值,Q技能是释【shì】放次【cì】数最多的技能,主点Q伤害完全高【gāo】一个【gè】档次【cì】。

瑞兹的对线技巧

11级【jí】前【qián】一个字:怂!好好补刀,除非打野来【lái】了,否则不要想太多【duō】,6级之后有了大【dà】招【zhāo】可以【yǐ】清清野怪,然后回到线上【shàng】等【děng】个【gè】20秒【miǎo】,再收【shōu】一收兵,瑞兹的回复很强,怂一怂对【duì】方也拿【ná】你没办法【fǎ】。

11级后一【yī】个【gè】字:怼!有两套技【jì】能无限大招的瑞兹【zī】完全不虚其【qí】他上单,抓住机会就【jiù】可【kě】以消耗一套。

瑞兹的团战技巧

①、团战定位:持续输出,瑞【ruì】兹【zī】并不是【shì】一个刺【cì】客,千【qiān】万不要闪现W对【duì】方后排。

②、团战【zhàn】走位:距离ADC大概800码的位【wèi】置,与ADC成掎角之【zhī】势。 ?

③、团战打谁:ADC打谁我打谁。

召唤师技能选择:

+

95%的【de】瑞兹都是这么带的【de】,非【fēi】常实用,但【dàn】是对线【xiàn】刺【cì】客时还是要带虚弱。

出装思路

说明:当前瑞兹对于蓝量的【de】要求更低了 (够用【yòng】就行,蓝量的伤害【hài】加【jiā】成实际上【shàng】不如法强),对【duì】于一套的【de】伤【shāng】害要求更【gèng】高【gāo】了;并且【qiě】我认为瑞【ruì】兹【zī】已经不是当年的法坦了,现在的瑞【ruì】兹【zī】定位更加偏向【xiàng】于一个后排输出 (这就是【shì】我为什么【me】将大【dà】冰心换成帽子的原因【yīn】),即使【shǐ】是这样瑞【ruì】兹仍然比一般的后排肉一【yī】个档【dàng】次【cì】,当ADC有难时瑞兹仍然应该【gāi】挺身而出为【wéi】ADC挡箭。

瞎子:强大的GANK能力可以帮助瑞兹完美的度过前期。

莫甘娜:无解的黑盾可以让瑞兹的团战输出不受限制。

克制英雄

塔姆:?世界是一条河流,而我【wǒ】是他【tā】们的国【guó】王。?塔姆在对线上完全不虚瑞【ruì】兹,并且配合打野拥有出【chū】色的【de】越塔能力。

蜘蛛【zhū】:?蛛网之内只有蜘蛛才能安然无恙【yàng】。?越【yuè】塔【tǎ】神器【qì】,可以直接将怂在塔下的瑞兹轻松【sōng】杀死。

大家不【bú】要被表【biǎo】面现象【xiàng】所迷惑,瑞兹【zī】仍然【rán】是【shì】一个可以上王者的【de】英雄,更多价值期待小【xiǎo】伙伴们的共同发掘。

在LOL中怎么才能取得胜利解析

往早【zǎo】来说 在选【xuǎn】人的时候 大【dà】概【gài】就确定了胜利的天【tiān】平会【huì】向哪一方倾斜

简单来【lái】说 胜利取决于:优【yōu】良的团队配置【zhì】+完美的经济利用+恰到好处的发挥+整体节【jiē】奏【zòu】的【de】有条不紊
至于为什么游戏会出现崩盘或者逆风的情况大致归于三类:
前期:你的弱智队友 你的对线能力或者野区节奏不够强

中期:节奏的丢失
后期:关键人物的死亡 走位失误导致的强开 团战思路的错误
英雄联盟开发八年有余 在历代玩家和【hé】设计师的优【yōu】化下 现在一场【chǎng】标准的对局大概会在9-21分钟的时候结束【shù】 如果你的【de】对局【jú】超过或者小于这【zhè】个【gè】数字 可能是你【nǐ】或【huò】者【zhě】队友【yǒu】的问题【tí】 更可【kě】能【néng】是团队配合的问题【tí】

关乎【hū】胜利【lì】的除了你的个人能力 更关乎于【yú】整【zhěng】个团队的【de】节奏 个人能力 比如在【zài】线上【shàng】的处理和细节 会让你单人拿下不【bú】错的【de】优【yōu】势 为团【tuán】队的胜利奠定【dìng】基础 但【dàn】是这毕【bì】竟【jìng】是一个5v5游【yóu】戏 1v5的戏码固然使【shǐ】人热血沸【fèi】腾 但是现在已【yǐ】经【jīng】不常见 所以在【zài】取得自己的巨大优势以后 你要让【ràng】余下的【de】九个人 全部【bù】进入你【nǐ】的节奏

这么【me】说【shuō】可能【néng】很难懂【dǒng】 举例 如【rú】果你【nǐ】是一个上单 在拿到足【zú】够的优势以后你【nǐ】可以选择tp下【xià】路参与团战 带【dài】起你的【de】节奏 如果你是一个中【zhōng】单 你可【kě】以选【xuǎn】择配合打野入侵野区【qū】或者【zhě】gank下路【lù】带起节奏 如果你是一【yī】个打野 那【nà】你就【jiù】可以选择入侵野区或【huò】者gank对手来带起节奏等等
节奏看起来虚无【wú】缥缈 但是却与【yǔ】胜利【lì】息息相关 祝召唤【huàn】师找到属于【yú】自己的战场节奏【zòu】
再次 别【bié】投降啊 万【wàn】一赢了呢?电【diàn】竞不就是【shì】靠着屡屡的奇【qí】迹来征【zhēng】服所有【yǒu】玩家的么?

英雄联盟竞技场怎么玩 游戏模式规则详解

1.系统功能介绍【shào】 竞【jìng】技场主【zhǔ】要是让玩家【jiā】互相切【qiē】磋的一个PVP系统。 通过战胜其他玩家可以获得一定【dìng】的额外【wài】收益。 竞技场一共分为【wéi】三种模式【shì】:天梯,抢夺,擂台 2.基【jī】本【běn】操【cāo】作说明 点击屏【píng】幕下方【fāng】竞技按钮进入竞技常【cháng】 竞技场界【jiè】面上可以看到玩家【jiā】相【xiàng】关【guān】信息以及挑战次。

怎样可以深度理解《英雄联盟》这款游戏?

在《英雄联盟》之前,MOBA类【lèi】竞技网【wǎng】游实际上有不少【shǎo】,但至今仍然存活【huó】在市面上【shàng】并【bìng】且能与《英【yīng】雄联盟【méng】》互相竞争的也只【zhī】剩下【xià】《DOTA2》了。可见,这款游戏还【hái】是很受玩家欢迎【yíng】的。

而且作为一【yī】款发行【háng】超过十年的【de】游戏【xì】,《英雄联【lián】盟》在制作上依【yī】然有很【hěn】高【gāo】的【de】水准,无论是【shì】英雄【xióng】的操作手感,还是技能特效都做得非常不错,在经过各种版本的改进【jìn】之后【hòu】,如今游【yóu】戏【xì】的对抗性也趋向完善。

无论玩家在【zài】蓝方还是【shì】红【hóng】方,都能获得很不错的游【yóu】戏体【tǐ】验【yàn】。从这点【diǎn】上来【lái】说【shuō】,《英雄联盟》确实能称得上是一款制作得非常出色的【de】游戏,不得不令人感【gǎn】到【dào】佩服【fú】。

《英雄联盟》是一款很有影响力的游戏

得益【yì】于游戏在【zài】制作上的出色,《英雄联盟》在【zài】全球才能收获火爆【bào】的人气,而随着这些【xiē】年【nián】的【de】发展,《英雄【xióng】联盟》在全球也具有了很高的影响力。特别是在电子【zǐ】竞技领【lǐng】域,每年的S赛全【quán】球总决【jué】赛都能吸引到众多【duō】玩【wán】家【jiā】观【guān】看直播,目睹【dǔ】冠军的诞生【shēng】。

而且在这种【zhǒng】影响力【lì】下【xià】,各家俱乐【lè】部也因此受益,不【bú】仅战队收获了不小的热度【dù】和粉丝,就【jiù】连选手也在网上被人【rén】们广泛讨【tǎo】论。即便是一些退【tuì】役【yì】的选【xuǎn】手,在《英雄联盟》高影响力【lì】下,也获得了很大的名气。

就拿国内【nèi】的退役选手来举【jǔ】例,原WE战队【duì】的ADC微【wēi】笑,原IG上单PDD,他们现【xiàn】在能在直播【bō】行【háng】业做得风生水起、具有很高的【de】人【rén】气都可以说得益于《英雄联盟》带来的影响力【lì】。

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