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最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永”

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最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永”-第1张-游戏相关-泓泰

「没有玩过《火炬之光》的【de】玩【wán】家【jiā】肯定不会【huì】是【shì】《暗黑【hēi】破坏神》的真·粉丝【sī】,玩了《火炬之光3》还能说【shuō】好的玩家也不是!」

为什么我敢出此暴言?

就凭《火炬之光》系列的制作人是【shì】北【běi】方【fāng】暴【bào】雪的元老,曾【céng】经的暴雪三【sān】巨【jù】头,被誉为“暗黑【hēi】之父【fù】”的Max Schaefer,而参与【yǔ】制作的Erich Schaefer和Peter Hu,也曾在北方暴雪中【zhōng】担任《暗黑破坏【huài】神2》项目总监、设【shè】计总【zǒng】监【jiān】、环境艺术总监、总策【cè】划等重【chóng】要职务。

有着明星【xīng】制作人的背【bèi】书【shū】,再加上【shàng】本身素质过硬【yìng】,初【chū】代《火炬【jù】之【zhī】光》也【yě】成【chéng】为了2009年最大的黑马,IGN给了8.6,分,要知【zhī】道那时候的IGN可【kě】还是相当能代表玩家意【yì】见且给【gěi】分非常克制的【de】,足以见得当时玩家对于《火【huǒ】炬之光》的认同,所以有【yǒu】人形容初代《火炬之光》就是《暗黑【hēi】破坏神3》推出前的一道前菜【cài】。

而在《火炬【jù】之光2》推出后【hòu】,因为以单机【jī】内【nèi】容为主游戏玩法更【gèng】加多样、配置要求更【gèng】低【dī】以及【jí】《暗黑【hēi】破坏神3》初期的颓势,更是成功占据了《暗黑【hēi】破坏神》的下沉市场,按这条【tiáo】路走【zǒu】下去,等到【dào】《火炬之光3》,是不是就能【néng】和《暗黑破【pò】坏神》系【xì】列分【fèn】庭【tíng】抗【kàng】礼了?

只能说我们还是太年轻了,《火【huǒ】炬【jù】之光3》现在在steam上总【zǒng】共有【yǒu】2804个评价【jià】,其中好评只有【yǒu】38%,总体评价是【shì】“多半差评”。

这可是一个有情怀加成,还有【yǒu】着“抢先体验”当免【miǎn】死金牌的游【yóu】戏啊!为什【shí】么还【hái】能做到【dào】别的游【yóu】戏不能轻易【yì】做【zuò】到的事,主要还是【shì】《火【huǒ】炬之光3》和制作组这两年的【de】骚操作实在是太多【duō】了。

就算是好评,很多都是“情怀分加成”

其实早在2010年,中国的【de】游【yóu】戏公【gōng】司【sī】完美国际就已经入股了《火炬【jù】之光》系列的制作组Runic Games,而在【zài】《火炬之光【guāng】2》后,核心制作人【rén】Max Schaefer出走,团队【duì】在完成【chéng】《HOB》后更【gèng】是分【fèn】崩离析,剩余成员最终【zhōng】组成了新的工作室【shì】—Echtra Games并开【kāi】始【shǐ】筹划【huá】续作【zuò】,在2018年8月,完美世界和早就已经失【shī】去了灵魂【hún】角色的Echtra Games正式公布【bù】了续作《火炬之光:边【biān】境》。

注意,在公布之初【chū】这是一个【gè】F2P(免费【fèi】游戏道具收费)的网【wǎng】络游戏,而且在公布之【zhī】后,制【zhì】作【zuò】组就没有【yǒu】任何发声了,吊足了【le】情怀【huái】粉丝们【men】的胃口。

然而在今年1月,《火炬之光:边境》突然改名《火炬【jù】之光3》并宣【xuān】布要【yào】在夏季【jì】发售。

而在9-21晚的PC Gaming Show上,《火炬【jù】之光3》突然公【gōng】布【bù】了准确的发售日,就【jiù】在【zài】今晚!

当然从【cóng】前作完结之【zhī】后,苦等【děng】了7年的粉丝们高兴的有些早了,《火【huǒ】炬之【zhī】光【guāng】3》是以“抢先测试”的形式登陆steam的,而当【dāng】前的版本【běn】中,想要游【yóu】戏需【xū】要【yào】全程联【lián】网,在游【yóu】戏【xì】主【zhǔ】城里,我们还能看到其【qí】他玩【wán】家,也就【jiù】是说,现在《火炬之光3》基本是个纯网游。

但玩家对它的抱怨,可不止是网络游戏那么简单。

作为一个网络游戏,服务器没搞好就是原罪。

我【wǒ】相【xiàng】信大【dà】部分【fèn】玩【wán】家这两天都是在下【xià】面这两张图的【de】交【jiāo】互播放中【zhōng】体验《火炬之光3》的。在商店的评论页面和steam社区【qū】中,玩家们【men】对于《火炬【jù】之光3》吐槽最严重的的部分也是它的服【fú】务器实在是太屎了。

这可是一【yī】款完美世界开发且在steam国区发行,骨【gǔ】子里【lǐ】流淌着一半【bàn】中国【guó】血【xuè】液的游戏哎!却【què】连一个中【zhōng】国服务器甚至亚洲【zhōu】服务器都没有?经过许【xǔ】多玩家实【shí】测,想要玩《火炬之光3》开加速器还没用,必【bì】须要开有【yǒu】美国节点的加速器,才能稍【shāo】微缓解各种上【shàng】不去游戏或掉【diào】线的问题。

当【dāng】然【rán】只是稍微缓解而已,因为游戏现阶【jiē】段本身存在一个恶【è】心BUG,成因【yīn】未【wèi】知,只要你初始语言设置简体中【zhōng】文【wén】,或者取名的时【shí】候用了【le】中文字符,就有【yǒu】极大的几【jǐ】率【lǜ】会卡登陆界面,遇上了只能算【suàn】自己倒【dǎo】霉,或【huò】者将【jiāng】预语言设置成英文【wén】后进游戏再改【gǎi】。

开着加速器丢包也是常态

这个BUG是《火炬之光2》初期也存在的,症【zhèng】状【zhuàng】几乎一【yī】模一【yī】样,我们是不是可以理解【jiě】成制作组【zǔ】为了能让【ràng】玩家【jiā】感受到《火炬之【zhī】光》最纯正的味儿,所以把【bǎ】BUG都1:1复刻【kè】了?

《火炬之光3》甚至【zhì】连承诺的官方中【zhōng】文都没办【bàn】法完全【quán】实【shí】现【xiàn】,剧情机翻,装备词条漏翻【fān】,这种非常影【yǐng】响【xiǎng】中【zhōng】国玩家游戏体验的小问题贯穿了一整个通关【guān】过【guò】程。

那你可能会这【zhè】么想:现【xiàn】在大量评论都在吐槽的是服务器问题,那要是【shì】等服务【wù】器修【xiū】复【fù】了,评【píng】价会不会就能【néng】好起来?

我也只能非【fēi】常【cháng】遗【yí】憾【hàn】的告诉你,以《火炬之光3》现【xiàn】在所表现出的质量来看【kàn】,就【jiù】算【suàn】说它是一款系统全面【miàn】,玩法成熟的手游【yóu】都不合适。

一方面《火炬之光3》中有太多【duō】手机【jī】游戏的影子了,《火炬【jù】之【zhī】光【guāng】2》中有4种职业,职业数量虽【suī】然【rán】继承了下来,当前【qián】版本中也能【néng】从铸【zhù】铁战士、幽【yōu】暮【mù】法师、神枪【qiāng】手、轨道专【zhuān】家(工程师)4个职业中选择一个开始冒险,但整【zhěng】体【tǐ】BUILD的乐趣相较【jiào】于前代却【què】相差甚远【yuǎn】。

比如【rú】每个职业从3条分支,每【měi】个分支路【lù】线都有【yǒu】10个主被动技能,到现在的2条【tiáo】分支,每个【gè】分【fèn】支路线只剩【shèng】下【xià】7个主被动技能,再【zài】加上【shàng】本身也没什么平衡【héng】性可言,导致【zhì】基【jī】本上每个职业能选的就一条路,极大地减少了【le】职业【yè】内部【bù】的差异玩法;

而在前代中,每个角色都能装【zhuāng】备2种非双手武器,也就是大【dà】家说的双持,高自【zì】由【yóu】度换【huàn】来的是玩家的脑【nǎo】洞大开【kāi】和【hé】流【liú】派玩【wán】法的百家【jiā】齐放,比【bǐ】如双DOT武器的五彩法师,火力超【chāo】高的双枪【qiāng】射手等,但到了《火炬之【zhī】光3》,双持【chí】武器的设定被直【zhí】接取消【xiāo】,大部分副手【shǒu】装备只剩下盾【dùn】牌和辅助武器,这个改动等于是断【duàn】了玩家【jiā】build的左【zuǒ】膀右臂。

美其名曰简化系统,让玩家减负,实际上就是懒得给数值做平衡。

游戏里还有一个“建设家园”的玩法【fǎ】,就【jiù】和你【nǐ】想的【de】一样,在副本【běn】或战斗中采集资【zī】源,制造家具【jù】建【jiàn】设自己的家园,除【chú】了让自己的【de】家更【gèng】个性化之外,还【hái】能顺便提升自己的【de】属性。

如果【guǒ】你玩【wán】过【guò】《火炬之光:移动【dòng】版【bǎn】》,那应该可以【yǐ】在《火炬【jù】之光3》里找到不少2者相似的影子。

但现在的《火炬之光3》可能在游戏【xì】内容【róng】上【shàng】还不如“手游版”,只有【yǒu】2张【zhāng】大地图也就算了【le】了,地图【tú】完全没有【yǒu】特色,森林里也是几个树丛围着【zhe】一条小道,偶尔出现几个图腾指路【lù】,走几【jǐ】步看到个怪物营【yíng】地【dì】,这在【zài】沼泽也差不【bú】多,两张【zhāng】地图的怪物也基【jī】本【běn】上大同小异,基本就是地精、蜘蛛【zhū】、大【dà】点的地【dì】精、大点【diǎn】的蜘蛛。

《火【huǒ】炬之光3》的地图元素,基本就【jiù】是【shì】几个【gè】通【tōng】用的素材(树、路、营地)相【xiàng】互叠加而成的。

当然换个【gè】角【jiǎo】度想,如果【guǒ】《火【huǒ】炬之光3》真的做成了一【yī】个手游,那恐怕到时【shí】候就不是只卖160那么简单了,我们是【shì】不是【shì】还得感恩戴德,《火炬之光【guāng】3》能用一款单机【jī】游戏的价【jià】格【gé】让我们享受【shòu】到手游级别的体验(笑【xiào】)?

在【zài】画面【miàn】表现【xiàn】上没【méi】办法【fǎ】接轨现有的主流【liú】市场,系统也基本是全面退化【huà】,再加上最让人没办法接受的服务器【qì】问题,《火炬【jù】之光3》的“泯【mǐn】然众人矣”一点【diǎn】都【dōu】不冤枉,想要打败《暗黑破坏神3》,或许也【yě】只能【néng】期待《暗黑破【pò】坏神4》了【le】。

标签: #火炬之光3法师加点图