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给纯新人看的《魔兽世界》团本指南

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给纯新人看的《魔兽世界》团本指南-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼【yǎn】前大【dà】家对【duì】“魔兽【shòu】世界335单机版”都比较注重,姐【jiě】妹们【men】都想要了解一些【xiē】“魔【mó】兽世界335单机版”的相关内容。那么小编在【zài】网络上收集了一【yī】些有关“魔兽世界335单【dān】机版””的相关内容【róng】,希望大家能喜欢【huān】,同学们一【yī】起来了解【jiě】一下吧!

本文主要面向入坑“正式服”的【de】各位朋友。在9-21,《魔兽世【shì】界》将会迎【yíng】来它【tā】的全新资【zī】料【liào】片《暗【àn】影国度》,有很贴【tiē】心的新手指导以及更快【kuài】的【de】练级速度,对这款游戏有【yǒu】兴【xìng】趣的玩家【jiā】不妨来【lái】尝【cháng】试一下,反正【zhèng】前20级可以免费试玩。

今天【tiān】要向各【gè】位新手【shǒu】介绍《魔兽世界:暗影国度》(也【yě】就是魔兽【shòu】世界9.0)里【lǐ】的主要内容【róng】——团队副本(Raid)。团【tuán】本的【de】玩法在《军团再临》和《争霸艾【ài】泽拉斯【sī】》里曾经遭到【dào】弱化【huà】(尤其是《争【zhēng】霸艾泽拉斯》),不过【guò】纵观这款游戏所【suǒ】经历快16年的岁月【yuè】,一【yī】直属于【yú】核心玩法,团本【běn】里出产当前版【bǎn】本最优秀的装备,在限定的时间内【nèi】打通【tōng】团队副本的最高难度(史诗难度)还可以【yǐ】拿到特殊的头衔、成就以及坐骑【qí】,可以说游戏里很多【duō】的【de】活动都可以【yǐ】视为对“团本【běn】活动”的一种准备。

本【běn】文并不属【shǔ】于那种告【gào】诉你具体哪个BOSS该怎么打的攻略(但是【shì】会列举一【yī】些【xiē】比较具有代表性的BOSS,各位有【yǒu】空可以去看【kàn】一下视频),也不【bú】是所谓的“职【zhí】业攻略”教你哪个职业哪个【gè】专【zhuān】精该怎【zěn】么玩,主要是向【xiàng】新手科普一【yī】些团队副本的基础知识【shí】。下面就进入正题【tí】吧。

一、团队副本的难度

目前《魔兽世界》的团队副本被分为4个层次鲜明的难度:

随机普通英雄史诗

表面上来看“随机”难度【dù】是最【zuì】低【dī】的,后续难【nán】度依次提高,“史诗”为最难。但问题在于,“随机”难度下你的队友有很大的不确定性,也就是说【shuō】只【zhī】要【yào】能把自己【jǐ】的装备等级“凑”到合【hé】格线,任何玩家都可以【yǐ】加入随机【jī】团本【běn】,包括那些属【shǔ】性配得一塌糊涂的,根本没【méi】玩明【míng】白自己职业【yè】的【de】,没看过攻略压根不会打的,甚至还【hái】有排进去找【zhǎo】人跟随挂机的【de】,所以你【nǐ】能在很多社区和媒体平【píng】台上看【kàn】到玩家们在【zài】抱【bào】怨【yuàn】随机团的队友“多么多【duō】么【me】坑”。

所以从实际情况来看,“普通”难度才是现在最为简单的,甚至很多公会在团本【běn】开放之后选择第一时间就进【jìn】军【jun1】“英雄”难度,直接越过“普通”难度。不过“普通【tōng】”难度也有其【qí】存在的价值,比如可【kě】以让团队快速熟悉一个BOSS的大【dà】致【zhì】技能和场面状【zhuàng】况;简【jiǎn】单进行一些装备的【de】积【jī】累;让【ràng】新指【zhǐ】挥/团长【zhǎng】练练手【shǒu】等等,总【zǒng】的来说“普通”难度已经【jīng】基本不会有玩【wán】家【jiā】再去死磕【kē】了。

而“英雄”难度应该是陪伴新手玩家时间比较长的一个难度。首先要说不【bú】可否认的两个点——第一,《魔兽世界【jiè】》已经是一款老游戏了,所以这款游戏玩家的【de】平均年龄会比【bǐ】较大,我自己和这款【kuǎn】游戏里认识的【de】很多朋友年龄都在30以上,有【yǒu】的时【shí】候操作上的【de】下滑以及【jí】来自【zì】各方面的压力已【yǐ】经不【bú】允【yǔn】许【xǔ】再去更高难度的团本里【lǐ】征战了【le】,于是只【zhī】好放弃“史诗【shī】”选择次一级的“英雄”;第二,即便是开荒“史诗【shī】”难度的团队,其开荒周【zhōu】期也会【huì】以“月”来计算(比如2个月【yuè】甚至3个月才【cái】能打通史诗难度),期【qī】间也需【xū】要重复打“英雄”难度来【lái】积累团员的装备(也就是“farm”)。

“史诗”难度毫无疑问是最为困难的。不要去【qù】轻易相信社【shè】区和媒体平台【tái】上“史【shǐ】诗【shī】成【chéng】就烂大【dà】街”的言【yán】论,这里有个数【shù】据各位可以参考【kǎo】,也可以找权威人士确认【rèn】真假——即便是被认为“便当”的“史诗尼奥萨罗”尾【wěi】王“恩佐【zuǒ】斯”,也只有不到15%的通过【guò】率;被【bèi】公认“最简单”的“史诗【shī】翡翠梦魇【yǎn】”尾王【wáng】“萨【sà】维斯【sī】”,通过【guò】率【lǜ】也不到【dào】37%,除【chú】了每个团【tuán】本最【zuì】难的尾王之外(理论上会被设计成【chéng】这样),中间【jiān】还会有一些“拦路虎”BOSS,比如“黑石铸造厂”的“熔炉【lú】”,“地狱【yù】火【huǒ】堡垒”的“血魔”,“暗夜要【yào】塞”的“植【zhí】物学家”,“萨【sà】格拉【lā】斯之墓”的“主母【mǔ】”,“围攻达萨罗”的“丰灵【líng】”(当然【rán】还【hái】有“占星者”,“化【huà】身【shēn】”,“大工匠”等等,就不一一列举了)。

“丰灵”就属于典型的“拦路虎”BOSS

这些“拦路虎【hǔ】”决定了每个团队进度的快慢,甚【shèn】至【zhì】是彻底结【jié】束活动的时间(传说中的“被打散了”),而且【qiě】根据经【jīng】验来说,“拦路【lù】虎”BOSS一般不会出【chū】现【xiàn】在【zài】“前【qián】三”的位【wèi】置,也就【jiù】是说普通团队和高质【zhì】量的路人【rén】团有【yǒu】机会吃下“史诗难度”中的【de】两三个【gè】BOSS,后续的话就看BLZ的削弱力度和机制的复【fù】杂程度了。(“尼奥【ào】罗萨”的“史诗踢球”有【yǒu】的团队可以【yǐ】灭【miè】上【shàng】一【yī】个【gè】多月……)

有的BOSS在史诗难度下还会有“隐藏阶段”

总【zǒng】结来说【shuō】,普通【tōng】玩家只要【yào】能够找到稳定的团队,“普通”和“英雄”难度全部【bù】拿下【xià】没有问【wèn】题(“英雄”和“普通”的难度【dù】梯度也没有【yǒu】特【tè】别夸张,基【jī】本属于“循序渐【jiàn】进【jìn】”),“史诗”难度也能摸掉几个BOSS,但往后打会发现“史诗”比起“英雄”难度跨越实在太大。

但【dàn】是没有关系【xì】,PVE游戏比起PVP竞技游戏来说优秀的点在于,即便是新【xīn】手【shǒu】玩家,多投【tóu】入一【yī】些时间熟悉【xī】和练习,去参【cān】加“史诗难【nán】度”的【de】开荒团也问题不大(抢“名【míng】人堂”的【de】团队就算了【le】)。

二、团本的人员构成

一般来说团队副本的人员构成是比较固定的。

以20人团队为模板的话,大概是这样:

2名【míng】坦克(必【bì】须的【de】,有极少数情况可以用【yòng】3坦打法【fǎ】)4名治疗(有时候可以【yǐ】压缩到3名,压【yā】力大【dà】的时候可以增加【jiā】到5名【míng】)14名【míng】DPS(远程为主,近【jìn】战略少)

虽然【rán】一个团队留给坦克和治【zhì】疗【liáo】的【de】位置相【xiàng】对【duì】来说非常少,但国服【fú】的环境实际情况就是“严重缺【quē】少【shǎo】坦克和治疗”,即便是一【yī】个【gè】纯新人玩的坦或治疗,只要【yào】找到【dào】了稍微靠谱一点的公会【huì】,也会得到重点培【péi】养【yǎng】的机会,虽然在此并不推荐纯新人去玩坦克(因为这是【shì】一个比较【jiào】需【xū】求经验【yàn】和配合的位置)。反观DPS,现在基本【běn】上是冗余的(尤【yóu】其是近【jìn】战DPS),所以“内卷”现象十分严【yán】重——DPS们【men】需要【yào】追求更【gèng】好【hǎo】的装备,以及更多的输【shū】出技巧与细节才【cái】能在【zài】“进度团【tuán】”(追求“史诗【shī】”难度团本【běn】进度的团队)里【lǐ】有一席之地。

看到这里【lǐ】,其【qí】实不用【yòng】太担心【xīn】自己玩DPS会被那些老【lǎo】人或者“熟练工”挤到替【tì】补席,因为【wéi】《魔兽世界》真的不【bú】是一款特别【bié】难的游戏【xì】,练习【xí】时长【zhǎng】相比《DOTA2》《CSGO》《街头霸王》这样的竞技游戏来说要短太多太多了【le】,新人技术提升【shēng】起【qǐ】来非常【cháng】快,同时你还可以发挥另一个【gè】优点——稳【wěn】定,如【rú】果公会氛围不错,主要成【chéng】员也没有明显的人品【pǐn】问题,活【huó】动也能定期【qī】开起来【lái】,那【nà】么不妨【fáng】就留下【xià】来融入进去吧,很多“老【lǎo】玩家【jiā】”即便找【zhǎo】到了【le】这样的【de】公会,只【zhī】要进【jìn】度没有达【dá】到他们自以为的要求也会选择直接走人,“稳定”反而成了如今WOW国服公会们最希望团员具备的品质,所以【yǐ】只要能保证稳定,在正【zhèng】常公会基本【běn】是不愁有【yǒu】位置的,即便你【nǐ】玩的【de】是当前版本最非主流的职业和专【zhuān】精【jīng】。

《魔兽世界》的技术提升要比格斗游戏简单太多了

最后,要做所谓的“职业专精推荐”么?那还是做一个吧。

其实在之前【qián】的【de】一篇攻略里已经提【tí】到过了,治疗的话推【tuī】荐“神【shén】牧”,如果【guǒ】不考【kǎo】虑“提【tí】供【gòng】输【shū】出”以及别的额外功能性的话,“恢【huī】复萨满”也可以尝试(额外功能【néng】性指的是“狂风图腾”带来【lái】的群体加速等效【xiào】果【guǒ】),单纯作为“治疗者”恢复萨满【mǎn】的机制【zhì】和手法并【bìng】不难理【lǐ】解。

DPS方面,远程我依旧推荐“大冰刺冰法”(最后一层选择“冰川尖刺”天赋)和“风尊者无穷元素萨”,理由是虽然【rán】这俩的模拟值和上【shàng】限并【bìng】不是最高的,但他们的输出逻辑【jí】、手法以【yǐ】及输【shū】出运营难【nán】度都是远【yuǎn】程里最低【dī】的(大冰刺要做的判断比热能实际上少【shǎo】多了,还可以完全留【liú】着寒冰指冰枪【qiāng】来应【yīng】付走位,这不【bú】好么【me】?),输出很容【róng】易就【jiù】能【néng】打【dǎ】过某些“老年混子”(这种人还不在少【shǎo】数【shù】)。至于很多【duō】人说“简单”的兽王,真正【zhèng】从8.0开始玩的兽王【wáng】应【yīng】该知道没了CD弓和渠道暴击之后兽【shòu】王难度其实并不低了【le】。

“风尊者无穷元素萨”的天赋,非常容易上手的远程

近战还是推荐战士和生存猎。战士不管武器还是狂暴都很好入门,还是那句话,战士两系有没【méi】有细节?当然有,但是不做细节,只【zhī】按【àn】照【zhào】“正常”优先级打并不会让【ràng】DPS掉得【dé】特别低,反【fǎn】观DK、盗贼、现在【zài】的DH、猫德和武【wǔ】僧等,不做细【xì】节【jiē】只打基础优先级跟做细【xì】节的比差距实在太大【dà】了【le】,新手基本没法玩;然后“生存猎”专门简【jiǎn】单说【shuō】一下,天赋选“利【lì】矛之刃”不【bú】要选【xuǎn】“猫鼬”,虽然主流是“猫【māo】鼬”,模【mó】拟值和理论上限也是“猫【māo】鼬”更高,但“利【lì】矛之刃”也没到【dào】玩不了的【de】地【dì】步【bù】,细节更【gèng】少,容错更高,操作更简单【dān】,有位移,有【yǒu】突进【jìn】,有加速,有减伤和免伤还有自疗,野【yě】外【wài】练级还有【yǒu】宠【chǒng】物扛【káng】怪,相当适合新手。

“利矛之刃”流生存猎,简单易懂

三、如何寻找团队

很多新手刚入门,不知【zhī】道怎么在这个游戏里找队伍【wǔ】,于是可能会被【bèi】工作室的套【tào】路欺骗,比如世界【jiè】频道以及集【jí】合石上的【de】所谓“免【miǎn】费团”,就都【dōu】是套路【lù】,进去打两三个BOSS可能就要听二【èr】十【shí】分【fèn】钟广告……

那么如何找到靠谱的团队呢?我们就分两种情况来说吧。

第一【yī】种情况【kuàng】,新手玩家不想【xiǎng】参与大【dà】量的社【shè】交,大多【duō】数时候【hòu】想一个人玩,也就是“独狼”的状态吧。这种状态其实也是能找到比较靠谱【pǔ】的团队的——只【zhī】需要用【yòng】度娘搜【sōu】索“魔兽【shòu】 公益区”,然【rán】后点击进入下面【miàn】的【de】这个搜索【suǒ】结果就可以看到很多免费的“公益【yì】团【tuán】”信息了,缺【quē】点是“公益【yì】团【tuán】”可能大家装备不会太好,进度也【yě】会相对慢【màn】一【yī】点,“史诗【shī】难度”也【yě】难【nán】以【yǐ】触及,基本是打通“英雄”难度【dù】就结束了,而【ér】且职业相【xiàng】关的一些技术问题只能靠自己找资料和【hé】攻略学习【xí】,想求教一下只能【néng】另【lìng】寻他法。

独狼新手可以在公益区寻找适合自己的团队,完全免费的

第二种情况,玩家不排斥在游戏里进行社交。这种【zhǒng】情况下【xià】选择找【zhǎo】个靠【kào】谱【pǔ】的公会【huì】是最佳的【de】办法。除了在“世【shì】界频道上”喊话【huà】收【shōu】人的那些公会【huì】以外,你还可以使用“公会查找器”来查看本服【fú】正【zhèng】在招人的公会。操作【zuò】方法是按【àn】下“j”键【jiàn】(默认按键),会打开如【rú】下【xià】的公【gōng】会查找器界面,“过滤器”可以为你选择公【gōng】会的活动倾向【xiàng】,例如“PVP”或者是【shì】“团队副本”,“公【gōng】会规【guī】模”和公【gōng】会【huì】的人数【shù】挂钩,这边建【jiàn】议选择“大”,毕竟【jìng】人数是【shì】公会的基石【shí】。在勾选自己的职责定位(DPS,坦克或者治【zhì】疗)之后,按下“搜索”按【àn】钮即可,你还【hái】可以把鼠【shǔ】标【biāo】移动到公会的标志上查看进一步的信息,例如【rú】公会的活跃人数等。

公会查找器界面

在找【zhǎo】到自己的【de】团队之【zhī】后,请保持友善【shàn】和谦虚,多【duō】用“请”,“谢谢”之【zhī】类的礼貌用语,而且不要【yào】过于频繁地【dì】请求【qiú】别人“带带【dài】自己”(偶尔带一【yī】下是可以的),这【zhè】个游戏【xì】的玩家其实【shí】很反感“爷【yé】新”。

公会的【de】公【gōng】告【gào】里会显示【shì】公会【huì】的活动安排(每天上【shàng】线都能看到),实【shí】在不行在公会频道直【zhí】接问别【bié】人也没【méi】什么问题,切换到公会聊天频道的快捷指令是在【zài】聊天【tiān】框输入“/G”.

四、团队副本里常见的BOSS类型

团本里小怪的戏份【fèn】少【shǎo】到可以忽略不计,所以我【wǒ】们【men】直接来【lái】说BOSS吧。

BOSS大体【tǐ】上【shàng】来【lái】说只有两个种类——“硬件检测型”和“机制型【xíng】”。

“硬【yìng】件检测型”的【de】BOSS说难也难,说简单也简单,顾名思义就是“装备不达标很难【nán】打过去的BOSS”,这【zhè】种类型的BOSS不【bú】会有太复杂的机制,主要检测的【de】是团队成员的【de】装【zhuāng】备和手法是否达标【biāo】,几个【gè】非【fēi】常著名的【de】例子就是【shì】“尼【ní】奥罗萨”的“玛乌特”,“奥迪【dí】尔”的“三头狗”,“翡翠梦【mèng】魇”的“乌索克”等等(几个年【nián】代久远的【de】就不【bú】提了,基本都是胖子【zǐ】哈【hā】~)。虽然很多团【tuán】队在这些BOSS身【shēn】上【shàng】也会灭得死去【qù】活来,但【dàn】玩家们【men】说实话【huà】都挺喜欢打他们的【de】,因为没有太多需要进【jìn】行磨【mó】合的【de】战术,每一盘在大家眼里【lǐ】都有【yǒu】过【guò】的希望【wàng】。

在和“硬件检【jiǎn】测”型的BOSS战斗时,基【jī】本不【bú】需【xū】要去【qù】熟悉什么特殊【shū】的机制(比如“踢球”,“传球”,驾驶【shǐ】额【é】外【wài】的载具,“内外场”等),大多就是一些基【jī】础的【de】走位和转火而已,最【zuì】关【guān】键的是打好输出【chū】和加【jiā】好血,尤【yóu】其是【shì】输出,细【xì】节尽量做【zuò】到位,对于新手【shǒu】来说就【jiù】是基础循【xún】环不要乱,爆【bào】发期间减少失误【wù】,打之前做好充足的【de】硬件准备【bèi】。

腐臭吞噬者是典型的“硬件检测”BOSS

“机制型”的BOSS就很有意思了,可【kě】以说“机制型BOSS不一定是难度高的【de】,但【dàn】难度超级高的【de】BOSS一定是【shì】机制型的”,为什么随机【jī】难度的“戈霍恩”和“恩佐【zuǒ】斯”会疯狂灭就是因为有人不【bú】了解机制【zhì】。难度较【jiào】低的“机【jī】制【zhì】型”BOSS只不过是在战【zhàn】斗中【zhōng】加入【rù】了数【shù】量较【jiào】多的“转【zhuǎn】火”和“走位”而已,典【diǎn】型的【de】例子就是【shì】“尼奥罗萨”的“主脑”和“决战【zhàn】奥格瑞玛”的“金莲教熊【xióng】猫【māo】人”,并没有需要玩【wán】家【jiā】去专门理解【jiě】的特殊机制【zhì】。而难度【dù】较高的“机【jī】制型”BOSS则相反,会【huì】有很多属于这个BOSS“独特”的【de】机制,比如“萨格拉斯之墓”副【fù】本的“戒【jiè】卫侍女”会让【ràng】全团成员有不同属性的能【néng】量,整【zhěng】场战斗都在围【wéi】绕着两种能量在打,与“地狱火【huǒ】堡垒”副本的【de】BOSS“暗【àn】影领主【zhǔ】艾斯卡”战斗时,则需要借【jiè】助“安苏之眼”才【cái】能【néng】看到特定玩家身【shēn】上【shàng】的炸弹。

简单的“主脑”(左)和容错极低的“侍女”(右)

在和“机制型”BOSS战斗的时候,一定要记得事先看攻略【luè】,大致了解战【zhàn】斗流程和场面,明白核心【xīn】机【jī】制的原理;然后在不断尝试的【de】过程中【zhōng】再去【qù】做自己的输【shū】出/治疗【liáo】细节【jiē】,比如什么时候【hòu】留资源,什么时候提【tí】前跑位等等,剩下的就交给时【shí】间去【qù】磨【mó】合【hé】吧。

这里小【xiǎo】小补充一点经验之谈【tán】:“双子”和“议会”型的【de】BOSS必是“机制型”,穿【chuān】布甲的【de】BOSS必是【shì】“机制型”。

穿布甲的必是“机制型BOSS”,一般来说没错的

五、打团之前的物资准备

打【dǎ】团之前你除了身上穿的装【zhuāng】备(包【bāo】括附魔和珠宝【bǎo】)之外,还需要准【zhǔn】备【bèi】以下的这些消耗品【pǐn】:

合剂(持续时间长,死【sǐ】亡之后不【bú】会失【shī】效【xiào】,加【jiā】主属性,一部分公会会使用“大药锅”发放,这时候记得先【xiān】拿一【yī】瓶喝掉【diào】,然后再拿【ná】一瓶,不【bú】提倡“喝【hē】2瓶拿1瓶”的行【háng】为);爆发药水(持续时间较短【duǎn】,但【dàn】效【xiào】果拔群,配【pèi】合嗜血很好);烹饪【rèn】食【shí】物(持【chí】续时间长,但【dàn】死亡之后失效,一【yī】部分公会会使用“大餐”来让全团一起吃【chī】,有提示音效【xiào】,类【lèi】似铃铛一样的“叮铃铃”);魔法面包【bāo】(团本【běn】意义比较小,回血回蓝【lán】而已,有条件还是吃加【jiā】属性的【de】烹【pēng】饪吧【ba】);生命石(术士制作【zuò】,战斗中提供瞬间回血);属性【xìng】符【fú】文(少量属性提升,持续时间长,但死后失效);护甲【jiǎ】片(《暗影【yǐng】国度》回归【guī】的消耗品);磨刀石(《暗影国度》回归的消耗品);凡图斯符文(铭文制【zhì】造【zào】,跟属性符文【wén】不一【yī】样,属【shǔ】性符文是“吃下去”,凡图斯是选中BOSS然后使用,持续时【shí】间【jiān】1周,每周只能标记一个【gè】BOSS,死亡之后依【yī】然存在)

凡图斯符文,记得是对着BOSS用的

六、新手打团对自己的定位

在我【wǒ】个人观点里,《魔兽世界》的团员有【yǒu】下【xià】面的几种【zhǒng】定位(都【dōu】建【jiàn】立在【zài】“稳定”的基础上):

失误率高,输出/治疗量也低要么输出/治疗量高,要么失误率低,只【zhī】能2选【xuǎn】1,不犯错的【de】时【shí】候会【huì】严重影【yǐng】响【xiǎng】数据【jù】失误率低【dī】,而【ér】且【qiě】输【shū】出/治【zhì】疗量高失【shī】误率低,而【ér】且输出/治疗量高,还能参与战术讨论

最后一种新手暂且不要考虑,因为你们是刚【gāng】接【jiē】触这个【gè】游戏的,打本就跟考试【shì】一样【yàng】,老人【rén】见得“题型”多【duō】,而【ér】且大致了解所有职【zhí】业和专精的技能【néng】、特点,这是制定战术的基本,新人阶段应该先【xiān】积累“题型”(多打几个BOSS,无论团【tuán】本【běn】还是【shì】5人),然后【hòu】把自己【jǐ】的主力专精了【le】解透【tòu】彻。

第一种肯定是不行的,就算稳【wěn】定,也会在人员【yuán】充沛的情况下【xià】去坐板凳;尽量【liàng】快【kuài】速成为【wéi】第二种,也就是【shì】“2选1”的选手,这样你【nǐ】至少可以在某些BOSS上有比较亮【liàng】眼【yǎn】的表现,如果真的要2选1,我个人的建议是实战的时候选“少犯错”,因为输出和治疗的手法是可以靠平时木桩和5人本、秘境来练的。

但是,“练”要有个标准,对吧?练到什么时候算是差不多了呢?我个人【rén】的经【jīng】验是这样的——当你的视线【xiàn】能够从【cóng】“动【dòng】作条”上移开【kāi】,让视线长期处于屏幕中央区域【yù】,同时【shí】在木桩的【de】时候基【jī】础循【xún】环不会乱,就差不多行了。练【liàn】到【dào】这个程度相当于【yú】你不仅完【wán】全熟悉了基础【chǔ】循环,而且还完全记住了自己【jǐ】技【jì】能的键位摆放;对于【yú】治疗来【lái】说,更是差不多明白了“什么情【qíng】况该用什【shí】么技能”。

那【nà】么,需要【yào】多久可以练到这【zhè】个程度【dù】呢【ne】?我【wǒ】个人的经验是——半小时【shí】以内。说实话我真的搞不清楚为什么会有人愿【yuàn】意【yì】什么“练木桩练到深夜”,真【zhēn】的挺离谱的【de】……我觉得半小时以内基本能做到上【shàng】面说【shuō】的那种程度【dù】,木桩的意义实际上就两个:

找手感熟悉按键和循环

如果【guǒ】真有老【lǎo】玩家看到这里【lǐ】,你们自己说吧,细节【jiē】的东西木桩有帮助【zhù】么?几乎没有【yǒu】,对【duì】吧?细【xì】节靠什么?要【yào】么就是网上学别人的,要么就是自己想【xiǎng】,这游戏多动【dòng】脑【nǎo】比【bǐ】多动手有用多了【le】。即便是对于新手来说,我【wǒ】觉得每【měi】次木桩打个20分钟差不多【duō】到顶了,打再【zài】多没有必要,关键还是要稍微用点时间思考一下怎么改良细节,比【bǐ】如哪个阶【jiē】段存资源,被技能点名了之后怎么处理最优【yōu】,自己的减伤能让【ràng】你硬吃哪【nǎ】些技【jì】能,什么时候【hòu】可以开始提前跑【pǎo】位了,小怪存【cún】活时间【jiān】多【duō】久【jiǔ】,够【gòu】不够你用小怪来刷资【zī】源等等。

最后,有人问“视线移到屏幕中央区域【yù】,怎么【me】监控我的【de】DOT和buff还有【yǒu】资【zī】源呢?”这个时候只需要【yào】下载插件“Weakauras”(WA)或者“TellMeWhen”(TMW)即可【kě】,详细的使用方法【fǎ】网上很【hěn】多,就不【bú】在此【cǐ】赘述了。(效果【guǒ】如下图所示,这些监控都可以【yǐ】拖到【dào】屏幕中的任意位置)

WA插件的效果

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