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言之游理:令人刷爆的9月,你的肝是如何硬化的

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「我正式宣【xuān】布,9月和【hé】10月将合并为【wéi】今年的第二度的“肝硬化”月,而【ér】2019年正【zhèng】式加入【rù】爆肝豪【háo】华午餐。」

看到《怪物猎【liè】人世界:冰原【yuán】》和《无主之地3》的发【fā】售时间就相隔【gé】了一【yī】个礼拜,我就知【zhī】道我这两个月的肝【gān】有可能不【bú】够用了。而为【wéi】什么要说“肝【gān】硬化月”是第二度,大家已【yǐ】经忘记今年上半年【nián】的《圣【shèng】歌》和《全境【jìng】封【fēng】锁【suǒ】2》相隔半个月的撞车了?

2019年最【zuì】可怕的是【shì】有《圣歌》《全境封【fēng】锁2》《怪物猎人世界:冰【bīng】原》和《无主【zhǔ】之地3》这【zhè】4大【dà】刷【shuā】子游戏的接【jiē】踵而至。

而比这更可怕【pà】的是我都买了!而【ér】且都【dōu】是准备“爆【bào】肝至死【sǐ】”的,截止9-21,我的战绩是:

《圣【shèng】歌【gē】》游戏时间200小时+,截击号机甲配【pèi】出一套偏向生存的【de】冰冻【dòng】辅助流build,完美词缀待刷中(但并没【méi】有【yǒu】刷的【de】动力【lì】);

《全境封【fēng】锁2》游戏时间【jiān】200小时+,装等500的电工炸逼build基本成型【xíng】,完美词缀待刷中(也没有【yǒu】刷的动力);

《怪物【wù】猎【liè】人世界:冰原》(以下简称《MHWI》)游【yóu】戏时【shí】间60小时+,已经开启了聚魔之地玩法,尚有大量需要刷【shuā】的【de】内容;

《无主之地【dì】3》(一下简【jiǎn】称《无主3》)游戏时间60小时+,主【zhǔ】线通关,已经【jīng】在混沌3难度【dù】下刷出一套还【hái】算【suàn】不【bú】错的装备,但词缀【zhuì】尚不【bú】完美,还有需要大量刷【shuā】的内容【róng】;

虽然《MHWI》和《无主3》我【wǒ】都还在【zài】“尚且不能称之为毕业”的阶段,但【dàn】作为一个“老刷子”,我已【yǐ】经完全【quán】看【kàn】懂【dǒng】这两个【gè】游戏要刷的东西,也能大致估【gū】算一下需【xū】要的【de】时间【jiān】了。

今天我就从这两【liǎng】个游戏【xì】要怎么刷和他们是如【rú】何引导玩家去刷这两个角度【dù】,分【fèn】析一下下半年的这场4强赛谁更有可能晋【jìn】级【jí】吧。

首先【xiān】还是给入了游戏还没【méi】通【tōng】关没开启【qǐ】“刷子玩法”的玩家和想【xiǎng】要入坑尚不【bú】清楚自己该如何刷的玩家,科普一下在《MHWI》和《无主3》里【lǐ】,你们之后的时间,都会被【bèi】谁给【gěi】吞【tūn】噬【shì】掉。

这次《MHWI》的刷的内容和历代都【dōu】有【yǒu】点区别,名为“聚魔【mó】之【zhī】地【dì】”,所有玩法都【dōu】是围绕着一张融合了“森林、沙漠、珊瑚【hú】台地、瘴气地【dì】”的大型地图展开的,在《MHWI》的主【zhǔ】线【xiàn】通关(击败天【tiān】地煌啼龙【lóng】)之后才【cái】会开启。

这次【cì】的玩法和大家非常【cháng】熟悉的接任务→完成任务→结算奖励的标准【zhǔn】模式完【wán】全【quán】不同,但猎【liè】人进【jìn】入了聚魔【mó】之地后目的依然是【shì】狩猎怪物。聚魔之地怪物会根据原本的生态出【chū】现,而且会依据【jù】猎人的地区【qū】等级的提升【shēng】出现更【gèng】高级别的怪【guài】物,在某个地带【dài】进行持续的【de】狩猎【liè】,或是收【shōu】集【jí】怪物的痕迹,都能有【yǒu】效地提升【shēng】聚魔之地的等【děng】级。

对比之【zhī】前【qián】的模式,在【zài】聚魔之地【dì】里,猎人【rén】们可以没有死亡限制【zhì】地进行狩猎,只不过在完【wán】成狩猎【liè】之后回到营地,找“AIBO”结算报酬的时【shí】候会根据死亡次数减【jiǎn】少。

雷狼龙【lóng】、黑狼鸟、金银火龙【lóng】这【zhè】些怪物【wù】都是聚魔之地专属的,在聚魔之地【dì】狩猎的怪物【wù】也能【néng】爆出对比主【zhǔ】线怪物更进【jìn】阶的【de】素材,还能爆出给“MASTER级【jí】”装备进行客【kè】制强化的素材。

当然,到最后消磨掉玩家时间最多的肯定是万恶的“装饰珠”。

对比《MHWI》可能让老玩家都一头【tóu】雾【wù】水的【de】船新玩法,《无主3》就【jiù】简单【dān】粗暴且简单易懂多了,和【hé】大多数装备驱【qū】动的刷【shuā】子【zǐ】游戏的国际通用法则一样—开启更高的【de】难度,刷更【gèng】强【qiáng】的【de】怪【guài】物,爆更好的装【zhuāng】备。

开启多周目和提升混沌难度等【děng】级,这就是《无主3》所有刷子玩法的概【gài】括【kuò】。白【bái】绿蓝紫橙,看着自【zì】己从用木棒打小龙虾,到用【yòng】+12的【de】鎏金【jīn】伏魔【mó】杵打真·变异大海之主【zhǔ】宰·螯虾【xiā】,大部分【fèn】刷【shuā】子爱好者的时间都是被这【zhè】么消磨【mó】掉的【de】,不是【shì】吗?

现在【zài】最【zuì】高难度【dù】“混沌3”的爆率是最【zuì】高的,我甚至有【yǒu】过在路边的【de】屎堆里翻出橙装的实例,但同样难【nán】度也非【fēi】常可怕,用刚【gāng】通关主线【xiàn】的装备,一个“恶棍级别【bié】敌人”,都能要几十个【gè】弹夹的子弹。

当然也有可能出现这种悖论

不过这里【lǐ】有个小窍门可以透露,在伊【yī】甸【diàn】六号【hào】星球上【shàng】的雅各布斯庄【zhuāng】园地【dì】图中【zhōng】间,进入雅各布斯庄园【yuán】的升【shēng】降梯前,不知是BUG还是制作组【zǔ】的仁慈,每次都必定会有一个“囤积【jī】者【zhě】丁克【kè】”在等着你,接下来【lái】的事,也【yě】不用我多说了【le】吧(在官方最近一次热更【gèng】新中【zhōng】,囤积者【zhě】丁【dīng】克已经被取消刷新了【le】,但如【rú】果关闭网络进行【háng】游【yóu】戏,你会发现新【xīn】世【shì】界哦)。

开始我就提到了,《圣【shèng】歌》和【hé】《全境【jìng】封【fēng】锁【suǒ】2》想【xiǎng】要完美,我还有需【xū】要刷的完【wán】美词缀,而我已经没有动力继续刷了。

这个“刷【shuā】的动力【lì】”,是一个形【xíng】容【róng】玩家体验的抽象词语,用【yòng】更通俗的语言描述刷的动【dòng】力,我觉得可以这【zhè】么形容:刷【shuā】完还想不想继续刷【shuā】。

我就站在一个【gè】“老刷子”的视角上,讲讲《MHWI》和【hé】《无【wú】主3》能持续赋予【yǔ】玩家“刷【shuā】的动力”吗?

《怪物猎人世界》的刷点【diǎn】集中在【zài】“装饰【shì】珠”上,对【duì】比系列传统,只要休闲挖矿【kuàng】就能出的护石,好的装饰珠只【zhī】能在难度非常高的【de】历【lì】战古龙任务【wù】中才能出,这个设【shè】计对于延【yán】长玩【wán】家的【de】游戏时间【jiān】,提升在线率是非常有帮【bāng】助的【de】,但玩家的【de】体验对于【yú】护石并没有非常大的【de】提升【shēng】。

在《MHWI》中,装饰珠系统也【yě】迎来了一次更新,M级的装备上有更多的孔了,装【zhuāng】饰【shì】珠也升级有了效果更强的3级【jí】、4级【jí】珠子。觉【jiào】得可以【yǐ】继【jì】续沿用【yòng】之前刷到的1级、2级珠子,想逃课的玩【wán】家也可以完全死心【xīn】了。

但这个更【gèng】新【xīn】过的装饰珠系【xì】统对比之前的【de】,也绝【jué】对人【rén】性化了许多,让《MHWI》变【biàn】得更像是一【yī】个刷子游戏了。

最直观的表现就是4级珠中【zhōng】出现了【le】混合技能的珠子,比如【rú】一个“纳刃【rèn】攻【gōng】击珠”,就如【rú】字面【miàn】意【yì】思【sī】,包含了收刀术和攻击这【zhè】两个技能且技能等【děng】级都为1级,而如果是【shì】4级单技能的攻击珠【zhū】,那它携带的攻击【jī】技能的等级【jí】就是2级【jí】。或许这么形容【róng】大【dà】家并不能理解《MHWI》人性化的进步体现在哪【nǎ】里,让【ràng】我们【men】来构建一个简单的数【shù】学建模吧【ba】:

假设《怪物猎【liè】人:世界》中的珠子总共有【yǒu】x种【zhǒng】技能,而你只想要其中【zhōng】一【yī】个技能珠子,那你一次【cì】任务【wù】中【zhōng】刷到珠子【zǐ】包含【hán】技能【néng】的可能性是x种,而你刷到自【zì】己想【xiǎng】要【yào】的技能【néng】几【jǐ】率就是1/x;如果是4级带双技能的珠子,你一次【cì】任【rèn】务中刷到珠子包【bāo】含技能的可能性是(x+1)x/2种【zhǒng】,其中包含你想要技能的【de】几率是2/x+1。

是不是【shì】有些糊涂?更直观地对比一【yī】下【xià】两者【zhě】的函数图像吧【ba】,我们能发现【xiàn】,不管【guǎn】技能总数x有【yǒu】多少【shǎo】,4级【jí】珠【zhū】子中所包含【hán】你想要的技能的几【jǐ】率要比单技能珠子的几率都要高。

刷【shuā】到【dào】核【hé】心技能(如【rú】攻击珠【zhū】、匠珠【zhū】)等装【zhuāng】饰珠,我们的配【pèi】装得到得是直接质变的提升,这么形容原【yuán】版《怪物猎人【rén】世界》中刷【shuā】珠子的体【tǐ】验应【yīng】该是【shì】没问题的;而【ér】《MHWI》里,虽然可能前期会出现【xiàn】双技能珠子【zǐ】中【zhōng】其中一个技【jì】能是【shì】自己没用的【de】情况,但只要有能【néng】用的技能,凑合也能用,暂时过渡【dù】,慢慢从【cóng】量【liàng】变到质变,让玩家有一个积【jī】累的过程,这就是《MHWI》在刷这【zhè】个部分【fèn】上对比原版最明显的提升。

而【ér】且这个【gè】提升【shēng】的正向效果还算是挺明显的,的确让我在刷的时候有动【dòng】力【lì】多了【le】。

如果说《MHWI》让你有动力继续刷的【de】设【shè】计,是【shì】非常日式【shì】的隐晦,那么《无【wú】主3》赋予玩【wán】家“刷【shuā】的动力”的方式【shì】就显得美式【shì】奔放【fàng】多了。

完成【chéng】主线进入混乱3模式后,玩【wán】家【jiā】的目标就只【zhī】有【yǒu】一【yī】个—爆金装,每一【yī】个金【jīn】装的产【chǎn】出,都伴随着和其【qí】他颜色等级装备不同的闪亮特效,对【duì】于刷装备的【de】玩家来【lái】说,每一【yī】声【shēng】异【yì】常清脆的提示音,每次看到小【xiǎo】地图上独【dú】特的星星标记出现,那种被受福巨【jù】人一掌拍在地【dì】上【shàng】,复【fù】活起来再【zài】一掌拍倒【dǎo】的憋屈瞬间都烟消云散,而【ér】当我【wǒ】们屁颠屁【pì】颠的上去捡装备。

这tm都是些啥【shá】? 金装依然继承【chéng】了【le】“无主【zhǔ】之地”的优良传统,红字特【tè】效才【cái】构【gòu】成【chéng】了他【tā】们【men】的核【hé】心,但这把名为“移动喷粪【fèn】器3000”,红字描述“永远洗【xǐ】不掉”的是把什么【me】怪枪,这个名为狂【kuáng】野骑士的护盾怎么还零盾容【róng】零【líng】充能【néng】?

只不过刷久了,怎么这【zhè】些红字效果感觉好像“怪”得【dé】也蛮【mán】有趣的【de】?至少【shǎo】我们现在可以【yǐ】在游戏里【lǐ】找到换弹把【bǎ】枪丢出去成为浮游炮【pào】的冲锋枪“十加仑”,射速【sù】和冲锋枪一样快的喷子“屠夫【fū】”,以及发射喷子弹药的手枪“罗森的刺”,每一个新的金【jīn】色【sè】装备【bèi】捏【niē】在手中【zhōng】都让人【rén】有种【zhǒng】想要探【tàn】索【suǒ】它【tā】的全部的【de】欲望。

游【yóu】戏已【yǐ】经【jīng】发售【shòu】了2个礼拜,现在的维基百科【kē】上还在不断【duàn】补充金装对应【yīng】红字的效果,我粗略的数了【le】一下,有红字效果的武器在《无【wú】主之【zhī】地3》里有【yǒu】近200种【zhǒng】,而这些红字效果到现在【zài】还没【méi】补完,更不用说找到这些红【hóng】字描【miáo】述的出处了。

从某种意义上来说,这不也是驱动我们继续刷的动力,不是吗?

看上去《MHWI》和《无主3》的【de】质量还是非【fēi】常稳健,完全没有上半年的半决赛《圣歌》从头到【dào】尾【wěi】链子掉不停,《全境【jìng】封锁【suǒ】2》越【yuè】更新越【yuè】回去【qù】的尴尬场【chǎng】面。

但也容【róng】我在这里吐【tǔ】槽一下这两个游戏非常影响玩家体验的缺点,你们【men】两个明【míng】明都是P2P(Player to Player)的联机【jī】游戏【xì】啊,但我【wǒ】在游戏【xì】里一点都感受不到官方【fāng】鼓励【lì】和引导玩【wán】家去联【lián】机刷的【de】意思啊【ā】!

《MHWI》这【zhè】个聚【jù】魔之地组队【duì】界【jiè】面你只能看到队伍里【lǐ】有哪些玩家,和主【zhǔ】机的地区等级【jí】分别是多少,那最关键的“他【tā】们在打什么怪”呢?我从来【lái】都没看到有人设置过【guò】“目标怪物是【shì】什【shí】么”,那【nà】我如何【hé】才能知道这三【sān】个一【yī】身神装的【de】大汉,不是在地【dì】图里欺负弱小可【kě】怜又【yòu】无助的大【dà】凶豺龙啊?

而高【gāo】级的【de】怪【guài】物素材只有聚【jù】魔之地能【néng】出,又逼得你不得不去【qù】肝它,要组野队,就时【shí】常面临几个问【wèn】题,如果大家都想打不一样的怪【guài】,要【yào】不分散开各自打2.6倍血量的怪,要不就是【shì】其【qí】中3个人向1个人【rén】妥协帮他打,那我【wǒ】为什【shí】么不单机肝?

这个设计堪称反智。

当【dāng】然别以为《无【wú】主3》就【jiù】好了【le】,它虽【suī】然没越【yuè】活越回去,但他这【zhè】个原地【dì】踏步的联机模式也【yě】让我这个2019年的玩家有些无法适应,游戏【xì】中匹【pǐ】配模【mó】式只有3个,一个战役模式,一个屠杀循环赛,还有一个试炼场,你如果对某个BOSS有装备需【xū】求,想要一只【zhī】刷这个,但实力稍弱,需要队【duì】友【yǒu】配合【hé】怎么【me】办?

不好【hǎo】意思【sī】,没办法,想要【yào】刷固定boss根本没有混野【yě】队的可能性。最【zuì】搞笑的【de】是,因为【wéi】屠杀循【xún】环赛和试炼场其【qí】实是主【zhǔ】线中的支线任【rèn】务,你就算选择这两个模式进行匹配,作【zuò】为主机的玩家任务一【yī】切换【huàn】,他又屁【pì】颠屁颠的打别的任【rèn】务了【le】,等于你还是在【zài】匹配【pèi】战役模式【shì】。

得了,这个匹配模式等于白做。

这【zhè】么说吧,这些天的《MHWI》和《无主3》,我【wǒ】除【chú】了和朋友一【yī】起玩之【zhī】外【wài】,基本【běn】没有组过【guò】野队,因为组野队【duì】对于还【hái】在“装备提升期”的我完全就是负收益。

《MHWI》和【hé】《无【wú】主之地【dì】3》在刷【shuā】上的进【jìn】步和缺点也分析差不多了,还是来总【zǒng】结一下2019年【nián】下【xià】半年“刷子之王”的桂冠该给谁吧。

《MHWI》在【zài】《怪物猎人世界》对于系列玩法画面【miàn】大【dà】革新【xīn】的基础上,又做出了【le】不小的改【gǎi】变,新【xīn】加入的聚魔【mó】之地玩法和提【tí】升【shēng】了等【děng】级的装饰珠【zhū】也能让【ràng】自己的肝隐隐【yǐn】作痛,至【zhì】少可以【yǐ】让人感受到卡普空“求变”的决【jué】心,但【dàn】新玩法现在需要优化【huà】的地方【fāng】也不少。

而《无主3》在保留了系列原汁原味【wèi】“爽点”的同时,也是“不思进取”的代表【biǎo】,基本你在前作中能看【kàn】到【dào】的东【dōng】西,在【zài】《无主之地【dì】3》里都是【shì】原来的样子,核心的【de】联机【jī】玩【wán】法的10年【nián】不【bú】变也是它的减分项。

但《无主3》真的非常爽啊!

那到【dào】底是《MHWI》这包裹【guǒ】着全新面皮的老油条更脆?还是《无主3》这【zhè】碗【wǎn】咸甜皆可,植物蛋白味【wèi】儿【ér】浓【nóng】郁的豆浆更合你的【de】口味【wèi】?

我的【de】推荐是,豆【dòu】浆配油条【tiáo】才【cái】更【gèng】香哦【ò】,肝是什么?那只是人类无用的器官【guān】而已哦。

在【zài】6个月前,我就收到了【le】《MHWI》的【de】一票【piào】,你们那票准备投给谁呢【ne】?

标签: #怪物猎人世界冰原wiki