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求教lol英【yīng】雄里面 永【yǒng】恒梦魇该怎么【me】用 是打野好还是对线【xiàn】好 看网上说打【dǎ】野【yě】更好一些_永【yǒng】恒梦魇打野强度【dù】怎么样

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lol永恒梦魇和狂战士谁好

如果【guǒ】是打野的【de】话【huà】瞎子最好【hǎo】,灵活,机动性【xìng】强,攻击也高,不过操作较【jiào】难需要多多【duō】练习。
梦【mèng】魇【yǎn】也主要用【yòng】于打野【yě】,由于除了大招之外没有位移,所以GANK比较【jiào】依赖【lài】大招,前期主发育,6级以后飞全场【chǎng】。
狂战士打【dǎ】野【yě】GANK效率太低,很难抓到【dào】人【rén】,上单【dān】还【hái】行,但【dàn】也不【bú】是很强力,就算打【dǎ】出优势了,别的路崩了也很难【nán】拯救世界。不太推荐【jiàn】。

主要推荐瞎子,对自己手速没有自信的话就梦魇吧。

英雄联盟野区之王永恒梦魇心路历程浅析


打野出装:
打野出门装很多人 。包括很多知名大神的 上是出的布甲5红 。
但是我选【xuǎn】择的是吸血杖 。以【yǐ】前是百分之12 。现【xiàn】在是百分【fèn】之10 。吸【xī】血【xuè】的装备都削弱【ruò】了 。但是依然犀利 。
很多人会很费【fèi】解为毛要出吸血杖而不是布甲5红【hóng】 。我【wǒ】来说明一下 。
第一。吸血【xuè】杖【zhàng】加【jiā】上百分之3吸血的天赋有百分之13的吸血加成 。夜魔的被动加【jiā】血【xuè】加上吸血杖【zhàng】是很变态【tài】的 。
第二。能保【bǎo】证打野血【xuè】量的【de】持续补给【gěi】和极限血量【liàng】杀掉【diào】布甲5红打不掉的野【yě】怪 。
第三。6级前打野的时间【jiān】是很黄金的 。前面也说【shuō】过 。增加效率就【jiù】能增加收益【yì】 。包括【kuò】GANK时机【jī】也是可遇不可求的 。当线【xiàn】上队友兵线都控制得不太好的时候【hòu】 。吸血杖加上【shàng】夜魔的被动可以持续地在【zài】己方【fāng】野【yě】区刷钱 。不用回程【chéng】浪费几十秒钟 。而且【qiě】血量【liàng】一直能保持在支持GANK的血【xuè】量【liàng】上 。就不【bú】会出现强【qiáng】J不成【chéng】反被干【gàn】 。
第四 。吸血【xuè】杖出门 。打【dǎ】到【dào】920回家【jiā】买狂战鞋子之后【hòu】在队【duì】友被压制回【huí】程的线上有吸血杖能持续补线耐【nài】线能【néng】力 。不会浪费钱和经验【yàn】 。朋友回来GANK 。自己也不会被【bèi】换人头 。
以上几点【diǎn】就是最【zuì】基本的吸血杖比布甲【jiǎ】5红更适合夜【yè】魔的原因 。【当然我也只有打夜【yè】魔打野出门装才【cái】是吸【xī】血杖】
打野流程:
出门点1级Q 。Q这个技能我在前面也有介绍 。
他带有AOE伤害而且踩【cǎi】在阴影上是能增加移动【dòng】速度【dù】和【hé】攻击力的 。还能穿越单位【wèi】 。这【zhè】是【shì】追人神技 。
当【dāng】然在打野方面 。在Q的阴影上打怪和【hé】没【méi】Q平砍怪差【chà】别是很大的 。
伤害高【gāo】了能带来更多的吸血也【yě】会对怪有更多消耗【hào】 。一【yī】举多得 。所以【yǐ】蓝【lán】BUFF是必【bì】须的 。
当然也不【bú】要先打蓝BUFF 。我是从3小狼起手的【de】 。1分【fèn】40秒出【chū】小狼【láng】 。
我39秒【miǎo】Q完小狼【láng】正好【hǎo】被打【dǎ】到 。队友【yǒu】会来帮我A两下 。差不多一个被动小【xiǎo】狼就能打完【wán】 。打
完狼【láng】都是1分48秒左右 。走上去到蓝BUFF草里是1分【fèn】53秒 。1分55秒蓝BUFF才出【chū】来【lái】 。
给中路【lù】的队友在蓝BUFF圈外面的队【duì】友一个【gè】视【shì】野 。他【tā】点一下怪我就放【fàng】Q 。
职【zhí】业点的【de】会给我扔个技【jì】能 - - 。当【dāng】然扔技能是最好的【de】 。能更多【duō】得消耗怪物的【de】血 。上【shàng】路的兵线差不多到T下了 。
上单【dān】队友帮我A两下就可以上【shàng】去【qù】 。加上【shàng】夜魔的被动和队友的【de】辅助 。
打完蓝BUFF升级之【zhī】后能有400左右的【de】血 。2级点1级W 。W就【jiù】是个打野神技【jì】 。被动【dòng】加【jiā】攻速 。
所以夜魔在之后不用出加攻击速度的装备 。
【当然选择W是在中路两级兵【bīng】线都【dōu】没存在压制的时候【hòu】点W 。如果对面【miàn】中路【lù】2级就把【bǎ】兵线【xiàn】压过来 。就点E 。
直接去线【xiàn】上 。因为这时【shí】候中路草里肯定没眼 。绕后【hòu】Q到【dào】敌人E上【shàng】去恐惧了加上【shàng】队友的配合 。敌人要么交闪【shǎn】现【xiàn】要么交1血 。】
然后【hòu】开始四人帮 。Q要保证【zhèng】Q到四个怪的每【měi】一个怪 。这样打完主怪 。其【qí】余三【sān】个怪一个【gè】点一下之后【hòu】正好触发被动【dòng】 。
正好打完四人帮 。你的【de】血两【liǎng】能在450以上 。打掉石头人【rén】 。Q中【zhōng】两个 。
先打大的石头【tóu】人 。打【dǎ】到他残血之后你会发现Q技能CD了 。这【zhè】时候别【bié】直接【jiē】放 。在Q技能CD并且【qiě】A了一【yī】下【xià】怪再放Q再A 。
这样收掉石头【tóu】人【rén】能节省40左右【yòu】的【de】血量【liàng】 。打完石头人差不多有200左【zuǒ】右的血 。
等级到【dào】3级了 。加1级【jí】E 。开始红【hóng】BUFF 。这【zhè】时后惩【chéng】戒已经CD了 。吸血杖的妙用就是现在了 别【bié】看只【zhī】有【yǒu】200左右血【xuè】量 。
一样能单杀【shā】红BUFF。到红BUFF前放Q和E还有【yǒu】惩戒 。三个要【yào】同时【shí】放 。怪只剩【shèng】半【bàn】血了A几【jǐ】下 。
然后你【nǐ】的被动CD了 。加了一些血 。再Q一下打一下【xià】红就【jiù】拿到手【shǒu】了 。这时后有150左【zuǒ】右【yòu】血量【liàng】 。
四人帮CD 。继续四人帮 。就像【xiàng】打红【hóng】一样 。Q和E一起【qǐ】放 。因为E技能的伤害加【jiā】成 。这【zhè】样【yàng】能三刀打掉头【tóu】领。
然后点身边的小【xiǎo】怪一【yī】下被动CD 。收掉【diào】四人帮 。这时后有【yǒu】300左【zuǒ】右【yòu】血 。然后就去三狼 。
【这里有两【liǎng】个分歧点 。风信子的【de】想法【fǎ】是【shì】持【chí】续刷野到920之后回【huí】家出狂战【zhàn】鞋子再GANK 。但是我也是看兵线 。
如果线上兵【bīng】线不错的【de】话【huà】我还是会去GANK 。因为红BUFF还在【zài】 。加上Q的速度【dù】加【jiā】成有【yǒu】375 。
追到T附近【jìn】杀掉地方【fāng】英【yīng】雄还能闪现回来【lái】 。或者让对方交【jiāo】闪现也不错【cuò】 。】
6级前基本打野就是这【zhè】样【yàng】 。因为每【měi】个人操作不【bú】同我也只能大概估计【jì】个【gè】血量 。
gank和团战:
到6之后【hòu】是夜【yè】魔的【de】GANK黄金时期 。夜魔之所【suǒ】以让【ràng】我感觉碉堡的原因就【jiù】是大招能屏蔽很【hěn】多前期眼的位置【zhì】 。
上路很多人爱把眼【yǎn】插【chā】河道草里【lǐ】 。如果【guǒ】你在大龙上面【miàn】一点的河道他是看不到你【nǐ】的 。
上路蹲点【diǎn】就在那里蹲 。虽然离得远【yuǎn】 。但是【shì】大招能直【zhí】接飞过去【qù】 。当然要【yào】队【duì】友配合【hé】卖肉和兵线的控制 。
下【xià】路也是一样 。小龙圈子里 。如果对【duì】面辅助来插【chā】小【xiǎo】龙下【xià】面的河道眼也看不到你 。
眼插河道草里的话你【nǐ】可【kě】以【yǐ】出圈子【zǐ】往小龙再下面【miàn】一点地方【fāng】蹲点 。眼在小龙圈子附近【jìn】就【jiù】蹲【dūn】小龙圈子里 。
辅助插眼【yǎn】的时候【hòu】能【néng】飞进去先切掉辅助 。当【dāng】然【rán】也要下路的辅助给出视野 。眼或者洞察 。中路你能蹲的地【dì】方就太多了【le】 。
因为中路的孩子要发展 。眼位要么就是单草丛要么就是双草丛 。

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梦魇【yǎn】又名NOC,是个【gè】老牌打【dǎ】野英雄,依靠它的被动打【dǎ】野效率快,凭借Q技能的加【jiā】速,和E技能的控【kòng】制gank成功率也不错,6级后的大招【zhāo】更是GANK神【shén】技【jì】。
符文推【tuī】荐红【hóng】色攻击力,黄色【sè】护甲【jiǎ】,蓝【lán】色成长魔抗。大【dà】精华的话看你个人【rén】喜好了,可以带3个攻【gōng】击力,也可以【yǐ】视情【qíng】况带移动速度,便于GANK。
天赋的话通常是9 21 0 ,NOC在【zài】队伍【wǔ】里还【hái】是承担一个坦【tǎn】克作用,即便是需【xū】要突【tū】进也是配合上单一【yī】起去突进【jìn】敌方后【hòu】排,所以天赋选【xuǎn】择攻击9点点出物穿,防御点出最后一点【diǎn】减【jiǎn】伤。
出装方面,出门打野刀+5红,红爪(不需【xū】要合灯笼),五速鞋【xié】。坦克【kè】装【zhuāng】:鸟盾(钢【gāng】铁烈焰之匣【xiá】),军团盾,日炎,狂徒【tú】。输出装:残暴,黑切,轻语,阿卡玛【mǎ】,选择9-21件【jiàn】作为输出装就【jiù】可以了,还【hái】是要以肉装【zhuāng】为主。希望能【néng】够帮【bāng】到你。

LOL永恒梦魇长得可怕吗?

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引言:英【yīng】雄联盟【méng】是当今全球非常火爆的一【yī】款公【gōng】平竞技类【lèi】游戏,在这【zhè】款【kuǎn】游戏上线【xiàn】不久便已经收获了【le】无【wú】数【shù】粉【fěn】丝,之后便着在全球【qiú】进行传播。现在这款游戏已经成为家【jiā】喻户【hù】晓的一款游戏,并且已经发展【zhǎn】出了全球比赛,每年英雄联盟全球比【bǐ】赛都【dōu】会吸引很多观众【zhòng】,并【bìng】且当中国【guó】取得【dé】胜利之后也会掀起一波浪潮。今天小编【biān】带大家了【le】解【jiě】一【yī】下英雄联盟【méng】中的一个英雄,它的名字叫做永【yǒng】恒梦魇。

一、永恒梦魇

除了永恒梦【mèng】魇,很多人都【dōu】会知道它可【kě】怕之处,如【rú】果说【shuō】出英雄【xióng】联盟中三个比较可怕刺客,那么其中有一个必定是永恒梦魇。永【yǒng】恒梦魇是英雄【xióng】联盟【méng】中一个【gè】天生【shēng】打野英【yīng】雄,它的强大之【zhī】处在于【yú】后期【qī】,在前期【qī】时,他并没有太大威【wēi】慑力。但是随着他【tā】的发育,在后期通过大招的加持,他能够很【hěn】好的拿【ná】下敌【dí】方人【rén】头,因此,在【zài】游【yóu】戏当中这个英雄也【yě】很受欢迎【yíng】。

二、技能

永恒梦魇被动,会使他下次普攻【gōng】对附近【jìn】的【de】敌人造成物理伤害,同时也会【huì】回【huí】复一【yī】些血量,命中敌人【rén】越多,回【huí】复血量也就越【yuè】多。这个【gè】英雄机动性也非常强【qiáng】,他【tā】很多【duō】技【jì】能都能增【zēng】加移速【sù】,并且大招能够减少所有敌方【fāng】英【yīng】雄的【de】视野范围,这【zhè】对于【yú】这些人的抓人有很多帮助,是非常关键的一个技能。大【dà】招【zhāo】放【fàng】出【chū】之后,梦魇也能直接突进到附【fù】近敌方一个英雄旁边【biān】该英雄造成伤害。

三、英雄样子可怕

其实这对于普通玩家看法也各不相同,对于一些女玩家【jiā】来讲,这【zhè】种英雄的塑造一定是非常可怕【pà】的类【lèi】型,因为它是一【yī】种怪物【wù】样【yàng】式,并没有人的样式【shì】。然而,对于【yú】男【nán】性玩家来讲,这英雄并没有什么可怕之处,另外还可能会感【gǎn】觉到【dào】这个【gè】英雄有一【yī】些酷【kù】酷的感【gǎn】觉。因此他【tā】的长相【xiàng】没有特别看法,根据玩家【jiā】看【kàn】法【fǎ】,不同得出的【de】结果也各不相【xiàng】同。

英雄【xióng】联盟永恒梦魇和虚空【kōng】先知哪个【gè】厉害,哪个爆发高【gāo】?哪【nǎ】个收【shōu】人头快?各自的优【yōu】点缺点是什么呢【ne】?分析一下【xià】!谢

都厉害。
虚空是对中 除了【le】个别突进性英雄 高端【duān】玩家【jiā】力【lì】压所有中单。主【zhǔ】E 副【fù】Q W一点 R点R。
优势:E 杀死小兵【bīng】回蓝,并且传染【rǎn】至下一【yī】个兵 (传【chuán】染到英雄更【gèng】好 磨血后补个E 再继续)Q 一条横线沉默【mò】。还远【yuǎn】距离释【shì】放 W+R+引燃+E 单【dān】秒所【suǒ】有中单。当【dāng】然【rán】你要【yào】是没有那么快手速+血【xuè】低叫人秒【miǎo】了,又或【huò】者你在对面比你【nǐ】血【xuè】厚高的【de】时候上 1V2(野)。那就当我没说【shuō】。
略势:R只能【néng】压制单人【rén】 适合起【qǐ】手。但是会【huì】被控制【zhì】打断。不利于团战,

梦魇这个打野高富帅就不对技能解释了。
优点:Q,加速+攻击,对面肯【kěn】定交闪【shǎn】现(你叫人提前发现就没辙了),W抵挡一次指【zhǐ】定【dìng】技【jì】能伤害(神技【jì】,用【yòng】得好可以自【zì】救【jiù】),E恐惧对方 抓野神技(用了还不耽【dān】误平A),R 5000个timo的距离 抓【zhuā】野不解【jiě】释。
略势【shì】:较【jiào】脆- -,所以现在高端【duān】局【jú】的【de】梦魇除了灯笼靴子就裸【luǒ】狂徒,经济好就优【yōu】先冰锤

以上纯属个人意见
推荐梦魇【yǎn】,梦【mèng】魇绝【jué】对要打野,线上【shàng】的话由【yóu】于被动【dòng】是群攻,对兵线很不利,反之打【dǎ】野这被动就变优势了【le】,而【ér】且触发时【shí】按打到【dào】的数量回血,先红爪,然【rán】后攻速鞋,再红爪转灯笼,黄【huáng】叉,饮血(一把饮血杀遍【biàn】天下【xià】),黄叉转红叉,之后无尽,狂徒,轻语,女妖看情况出【chū】,团【tuán】战【zhàn】用大【dà】切入秒脆皮
楼主你好,梦【mèng】魇和行者我更推荐梦魇,你如果是打野【yě】,就出灯笼【lóng】,混线就出幻影,后期出饮血,黑【hēi】切【qiē】,无尽,最好出个【gè】狂徒或者冰锤撑点血,不然容易被秒,技能【néng】嘛Q是一条线,在线上你的【de】攻击和攻速【sù】会上升,前期【qī】用【yòng】这个点人很【hěn】好,W被动加攻速【sù】,主动式【shì】形成【chéng】一个保护罩,2秒钟【zhōng】,抵【dǐ】掉别人【rén】的【de】技【jì】能,E是拉【lā】住人,几【jǐ】秒钟后被拉【lā】住的人会【huì】被【bèi】恐【kǒng】惧,大招是把对【duì】面【miàn】的视野【yě】全部挡掉【diào】,再按一下可以指定【dìng】冲向一个目标【biāo】,一般杀人都是先开大,冲上去用E,接着放Q,基本上【shàng】只要你把【bǎ】装备出出来,恐惧时间【jiān】结束对方也就死了,祝【zhù】您游【yóu】戏愉快【kuài】!

英雄联盟中的赵信和永恒梦魇谁厉害?

梦魇是【shì】个突【tū】进型【xíng】的近战打野,所以比较害怕像牛头,狗熊【xióng】,风【fēng】女这类有【yǒu】着击退能力【lì】的英雄。而【ér】盲僧,妖姬,虚空等有【yǒu】多【duō】段位移技能的【de】英雄又很难被梦魇【yǎn】的E控制住,在BAN选【xuǎn】人时要【yào】注意。
而线上能【néng】够给提【tí】供稳定控制,并能发动团战先手的英雄又是【shì】梦魇比【bǐ】较【jiào】喜欢【huān】的队友,如【rú】奥拉【lā】夫,石头人,婕拉等,包【bāo】括可【kě】以提供全球流的战争之王,卡牌,慎【shèn】,他【tā】们能够迅速【sù】的【de】支援一路,造成多打少的人数优势。
而自身血【xuè】量比较少,同时又缺乏【fá】位【wèi】移技能的英雄遇到梦魇就很【hěn】难逃生了,比如赏金【jīn】,寒冰【bīng】,卡【kǎ】牌等。
梦魇【yǎn】在游戏【xì】前中期【qī】应尽量以【yǐ】发育清野为主,尽早到6是梦魇【yǎn】的首要任务。
由于【yú】梦魇的【de】大【dà】招超【chāo】远的施法范围,到6以后,优先GANK的【de】线路应【yīng】该是【shì】下路,配合大招能很好【hǎo】的绕开对方的【de】视【shì】野,同时对方ADC血量较少,击杀起来比较容易。
团战时梦魇的大招尽量不要【yào】作为一【yī】个先手【shǒu】技能释放,应该等队友先手上了以【yǐ】后,对面的【de】主【zhǔ】C交掉自己的位【wèi】移【yí】技【jì】能以后再从后排【pái】大招【zhāo】切入。
切忌死追,梦魇的技能【néng】CD时间还【hái】是比较长的,大部分时【shí】间是靠【kào】普【pǔ】攻输出伤害,如果大【dà】招切入以【yǐ】后,发【fā】现自己离【lí】队友比较远,或【huò】者对面主C脱离你的E的控制【zhì】的话,应该回【huí】头【tóu】配【pèi】合队友集火对方。
梦魇的大招应该留给【gěi】对面【miàn】伤害【hài】输出最高的【de】那个人,能【néng】够击杀最好,如果【guǒ】无法【fǎ】击杀,那么也应该配【pèi】合自己的W技能干扰他的输出,为【wéi】自己的队友争取更多【duō】时间。
梦魇不要【yào】纯【chún】肉【ròu】出装,纯肉的梦魇很容易在团【tuán】队里成为一个酱油的存在【zài】。
除非已经碾压对面了,否则还是需要一些肉装的。
梦魇的【de】早期【qī】伤害【hài】不【bú】俗,因尽早的在线上寻找GANK的【de】机【jī】会,如果线上队友有强控,那么配合梦魇的E技能【néng】,很【hěn】容易就拿到【dào】人头或者助攻。
早期的人头或者助攻对梦魇的发育非常重要。
由于【yú】梦魇大招的施法距离远,发动GANK时队友往往来不及反应,所以【yǐ】在【zài】你【nǐ】决【jué】定开启大招【zhāo】时【shí】,要尽早提示队【duì】友。
梦魇的大【dà】招能【néng】够使【shǐ】对方丢失视野,利用【yòng】这个特性,如【rú】果对面卡牌开【kāi】大,或【huò】者【zhě】战争【zhēng】开大时,你可以同时【shí】开启大【dà】招,让对【duì】方丢失视野,给线上队【duì】友争取逃生的机会,而不用突进过去。
梦魇的大【dà】招在【zài】抢【qiǎng】大小【xiǎo】龙时非常好【hǎo】用,当大小龙血量接近【jìn】惩戒伤害时,开启【qǐ】大招【zhāo】突进到正【zhèng】在【zài】打大小龙的对方某英雄身上,然后惩【chéng】戒大【dà】小龙【lóng】。由【yóu】于对方视野丢失【shī】,会很容易的就将大小龙抢到【dào】手,不过带来的结果很可能是自己1V5被【bèi】击【jī】杀【shā】。
由于梦魇被【bèi】动的AOE伤【shāng】害,梦魇在清兵带线上的效率非常高。当正面团战优势不明显的时候,也可以【yǐ】采【cǎi】取9-21分推【tuī】的战术,由梦魇单独带【dài】线,当团战开启时,迅速【sù】靠【kào】近【jìn】队友并开启大【dà】招支援【yuán】过去【qù】。也非常【cháng】好用。
梦【mèng】魇【yǎn】的W的释放时机需要多【duō】加练习和判【pàn】断。观察【chá】对方【fāng】英雄的走位和【hé】动【dòng】作,及时的开【kāi】启W往往【wǎng】能【néng】带来【lái】奇效。如果遇【yù】到对面有强控【kòng】的英雄在追杀己方英雄时,比如龙龟【guī】,机器人,或【huò】者女警的大招,可以适【shì】时的开启W替队友档【dàng】掉致命的【de】技能。
女妖这【zhè】样的道具配合梦魇的W也能够极大的【de】提【tí】供【gòng】生存【cún】能力,躲避对面【miàn】的致命一击【jī】。
梦魇的野区1V1能力很强,所【suǒ】以,可以频繁的【de】入侵对面野区,压【yā】制【zhì】对面打野的发【fā】育。
最后,这是【shì】一篇不算攻略的攻略,完全是我个人【rén】使用梦魇的心【xīn】得。我将梦魇定位为【wéi】一【yī】个【gè】突进型【xíng】的刺客,所以【yǐ】,不建议【yì】梦魇纯肉出装【zhuāng】。
同时,S3改版【bǎn】以后,因为【wéi】穿甲系统的改变,S3时期传统的坦克型【xíng】打野在【zài】S4版本【běn】中【zhōng】的存在感越【yuè】来越低,除了像木木【mù】,石头人这样可【kě】以提供【gòng】稳定先手控【kòng】的英雄。
S3时【shí】期【qī】流行的乌迪尔【ěr】,茂凯,甚至蝎子之类坦克【kè】型打野已经越【yuè】来越乏力了。
而输出【chū】型的【de】打野中,梦魇上【shàng】手难度比【bǐ】盲僧低,支援能力又比赵【zhào】信,皇子等英雄高,可【kě】以说在S3这【zhè】个版本中,梦【mèng】魇【yǎn】完全有能力入驻打【dǎ】野T1前列。
当然,打【dǎ】野英雄的选择只是其中一【yī】个方面,更多的【de】是对整【zhěng】体战局【jú】的判断,更【gèng】多的【de】打野意识要求。这【zhè】个就需要不停【tíng】的练习学习才能掌握。

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