泓泰

梦幻西游大唐官府怎么加点_梦幻西游角色加点怎么加

admin

本文目录一览

梦幻西游三维版怎么加点 加点属性详解

梦幻西游大唐官府怎么加点_梦幻西游角色加点怎么加-第1张-游戏相关-泓泰

《 梦幻西游三维版 》今日开启【qǐ】预 ,即将开服了,不少新手玩家进入游戏都想【xiǎng】知道角【jiǎo】色该怎么加点,加点属性都是【shì】什么,接下来【lái】就让我【wǒ】给大家介绍【shào】一下加点【diǎn】相【xiàng】关属性,了【le】解了【le】相关【guān】属性才知道该怎么给角色【sè】加【jiā】点。

《梦幻西游三维版》加点相关属性介绍

1、力和灵得话是每点属性点相对应一点物攻和魔攻;

2、术得话是加0.6治疗和0.4法术命中;

3、体得话每点加20点血量上限;

4、神具体是加抗性和法术闪避;

5、副本里【lǐ】的AOE伤害具体【tǐ】是法术【shù】类【lèi】型的;脆【cuì】皮的远程操作【zuò】职业要是不想被莫名AOE秒掉得话推荐【jiàn】副【fù】修一【yī】下这一个;敏得话和神相似,只不过是加的【de】是物理【lǐ】闪避;

6、怪直【zhí】接拍脸所造成的具【jù】体是物理伤害【hài】,敏捷属性就比较【jiào】合适【shì】肉盾和近战输出选【xuǎn】手。


凌波城怎么加点?

凌波城以物理输出加点。

在【zài】梦幻西游中,凌波【bō】城以【yǐ】物理输出加点,所以力量点【diǎn】必加,体耐可以选择性【xìng】加点,PK中为了抢速度【dù】可【kě】以适【shì】当加敏捷,可以暴力输【shū】出,直【zhí】接5力,也【yě】可以4力【lì】1耐,而4力【lì】1体适合任务,有生存能力不怕【pà】被秒,4力【lì】1敏则适合用来PK。

梦幻西游介绍

《梦幻西游》是一【yī】款【kuǎn】由【yóu】中国网易公【gōng】司自行开发【fā】并营运【yùn】的网【wǎng】络游戏。游戏以【yǐ】著名的章回 《西游记》故事为背景【jǐng】,透过Q版【bǎn】的人物,试图营造出浪漫【màn】的网络游【yóu】戏风格。

《梦幻西【xī】游》拥有注册用户【hù】超过【guò】3.1亿,一共开设收费服【fú】务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年【nián】8月5日14:45),是【shì】当【dāng】时中国大陆同时在线人数最高【gāo】的【de】网【wǎng】络游【yóu】戏。游戏【xì】于9-21改【gǎi】名【míng】为《梦幻西【xī】游2》。9-21正式定【dìng】名为《梦幻【huàn】西游》电脑版。

梦幻西游凌波城加点方案

1、5力,将暴力【lì】进行【háng】到底!不【bú】过这【zhè】需要充多点钱来用装备弥补抗性。

2、4力1耐【nài】,适当【dāng】充点钱,不冲太【tài】多的【de】话,建议4力1耐。仙族防御【yù】成长高,现在隐功宝宝那【nà】么【me】多,没点防御打的很疼【téng】的,鞋子和腰带都要打黑宝石【shí】,这样也能【néng】保证自【zì】己的速度。

3、4力1体,4力【lì】一体适合【hé】任务【wù】,有生存能力不怕被秒,输【shū】出也不【bú】俗,同样的【de】腰带鞋子需要打黑宝石,保证自己速度能及【jí】时出【chū】手【shǒu】。

梦幻西游大唐官府怎么加点

加点技巧如下:
1、4力一敏:1)拥有极限的耀眼伤害,4力【lì】DT与全【quán】魔LG或者【zhě】魔【mó】王配【pèi】合打【dǎ】尸战,没有【yǒu】任【rèn】何一个【gè】人能顶住2个极限加点人【rén】的狂轰滥炸。4力DT:起手快【kuài】,三刀之后,你【nǐ】不结束我结束。
2)优点:任何人就【jiù】算【suàn】满血也要【yào】顾忌全【quán】力DT的横扫。3)缺【quē】点【diǎn】:一旦出【chū】现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容【róng】易被守尸体【tǐ】。
2、血耐DT,9-21力:
1)属于单挑型DT。
2)优点:中庸【yōng】,适合有辅助系的持久战。3)缺【quē】点:要杀一个【gè】人,每次都【dōu】是剩那么【me】百多【duō】点血对手就是不死。欠缺战【zhàn】斗时的应变【biàn】能力。

梦幻西游普陀怎么加点最好

首先【xiān】在梦幻西游【yóu】的【de】游戏页面,点击页面的右上角人物头像【xiàng】。【人【rén】物属性】的窗【chuāng】口,在右【yòu】侧的窗口点【diǎn】击“加点”这【zhè】一【yī】项,详细步骤:
1、首先在梦幻西游的游戏页面,点击页面的右上角人物头像。
2、【人物属性】的窗口,在右侧的窗口点击“加点”这一项。
3、【人物加点】的窗口【kǒu】,第一套加【jiā】点,挂机加点【diǎn】,这套加【jiā】点很适合挂机时使用,加点加【jiā】为五【wǔ】魔。
4、加完五魔【mó】点后,点击“确【què】定加点【diǎn】”,这【zhè】套加点适合【hé】任何等级使【shǐ】用,69不可缺少【shǎo】、89不可缺少【shǎo】,109高等级更是【shì】需要这套加点。
5、五【wǔ】魔加点挂机在爬【pá】塔任务中,辅助用五魔点【diǎn】,直【zhí】接【jiē】秒挂,爬塔的速度【dù】更快一些,还有抓鬼的时候也需要五【wǔ】魔【mó】加点,辅助秒的伤【shāng】害高。整个队【duì】伍都是秒,抓【zhuā】鬼的【de】效率就快一些。
6、第二套【tào】加点,点【diǎn】击【jī】“开启”。(首次开【kāi】启加【jiā】点是免费的,再一次切换点就会需要【yào】银币【bì】。)
7、第二套加点【diǎn】是【shì】任务点,这套点【diǎn】是要打【dǎ】任务的,侠士、三【sān】星,泡泡王等,普陀门【mén】派【pài】都要3敏2耐加点,速度快【kuài】是第一【yī】,各【gè】方【fāng】面的法防和物防自己再增强一些,这个【gè】加点【diǎn】很适合普陀门派。
8、最【zuì】后3敏2耐的加点,不打困难任务时,可以用【yòng】五魔【mó】,做日常【cháng】做【zuò】任【rèn】务时,快速一些。

梦幻西游大唐怎么加点

1、5力

当下因为任务非常多,我【wǒ】们【men】可以加5力,玩暴力流的【de】大唐官府,对于【yú】押镖、宝【bǎo】图、师【shī】门、抓鬼等这些任务会比较【jiào】有帮助。

2、4力1敏

这个是当下【xià】最主流的加【jiā】点方【fāng】式,也是pk必备的【de】加点,适合先发制人的,所【suǒ】以这个【gè】敏捷还是【shì】很重要的。

3、4力1耐

这【zhè】个就【jiù】属于有【yǒu】点稳了,比较耐力是【shì】能提高【gāo】我们的生存能力的,所以这个【gè】加点也是有很多【duō】玩【wán】家选择的。

解析:

总体来说个人【rén】是【shì】建议平【píng】民玩家全加力,因为我们不氪金自【zì】然伤害的来源就【jiù】得从属性加【jiā】点上【shàng】面【miàn】下【xià】手,而氪金的大部分还【hái】是【shì】从装备下手的,所以我们把力拉【lā】满【mǎn】那么伤害自然能转化到最高了。

梦幻西游大唐玩法

一、横扫点杀流

该【gāi】类玩法是在一些【xiē】特定的【de】任务里面才需要的,毕竟大多数任务都是【shì】9-21回合就【jiù】可【kě】以搞定,而在一【yī】些难【nán】度任务里面,大唐的横扫点【diǎn】杀就变得【dé】尤为【wéi】重要。

之前的一【yī】次大改后,大唐更是【shì】在经脉里【lǐ】面增加了“风【fēng】魂”效果,该效果可【kě】以使【shǐ】下一次平砍造成的【de】风刃伤害增【zēng】加1000点。而玩家使用【yòng】横扫千【qiān】军【jun1】后则有50%几率【lǜ】获得【dé】风魂【hún】,使【shǐ】得大唐任务能力大大增加。

二、平砍溅射流

该玩法就【jiù】是玩家【jiā】们【men】口中常说的开局就挂机,一【yī】路挂到任务【wù】结束。在一些日常【cháng】任【rèn】务里面【miàn】,大唐的输【shū】出还【hái】是【shì】比较可【kě】观的,以109级大唐【táng】官府【fǔ】为例,如果平砍输出为3000,那【nà】么溅【jiàn】射2个【gè】单位输出【chū】分别为1500,以及3个风刃溅射为327,一回合的总输出【chū】也接近7000了。

而一个【gè】109级固伤能输出【chū】多少?以109级无底洞为【wéi】例,按【àn】照一【yī】个单位秒1700计算,一【yī】回合的总输出也就6800,并不见得比大唐多。

三、套装+变身+法宝流派

该玩法是平砍溅【jiàn】射流的升级版本,在原本【běn】平砍的基【jī】础【chǔ】上,增加了变【biàn】身卡效果、嗜血幡效果、装备套【tào】装效果。

装备套【tào】装效果【guǒ】又分为物理套和法术套,常见【jiàn】的物【wù】理套有浪涌【yǒng】和漫天【tiān】花雨;法术套【tào】有龙卷套【tào】和落木萧萧套,使用法术【shù】套【tào】装则【zé】需要点法修,物理套只要有物理修炼即【jí】可。物【wù】理套相【xiàng】对墨迹一些,但【dàn】是输【shū】出会更多。

变身卡最常【cháng】见的【de】是连击套,说【shuō】白了就是增【zēng】加2次输出,以及触发装【zhuāng】备套装的出现概率【lǜ】。

同理法宝佩戴嗜血幡,一样可以增加触发装备套装几率。

梦幻西游每个门派都是怎么加点的?

主要【yào】向【xiàng】梦幻【huàn】玩家们介绍【shào】了梦幻西【xī】游游戏中各门派如【rú】今的几条【tiáo】主流加点路【lù】线,这样的【de】话玩家们【men】尤其是【shì】新手在选择角色时【shí】会有更好的指导,对高手【shǒu】玩家相信也会有好处【chù】的,这样在PK时会更加的【de】清【qīng】楚对手的优缺点。一.龙宫
门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术【shù】伤害/群体法术伤【shāng】害/全体打蓝/法【fǎ】术一次攻【gōng】击两人【rén】
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和【hé】5魔【mó】LG做队友,给LG龙阵法位,在良【liáng】好的配合下,一【yī】个全魔【mó】龙就【jiù】能【néng】对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极【jí】差【chà】,通常要做【zuò】好尸战的打算;投【tóu】资大【dà】,需【xū】要高等级修炼【liàn】 和【hé】装备【bèi】支持,定心套装一定要有;如果队友差【chà】,全魔【mó】龙就废【fèi】了【le】。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏【mǐn】龙不一定【dìng】要加敏,装备上可【kě】以穿戴加敏装备,高级的黑【hēi】宝石鞋【xié】子腰带,法宝为风袋【dài】。
优点【diǎn】:可以【yǐ】替队友【yǒu】承受法术【shù】伤害,以及敏龙【lóng】打蓝战术。可【kě】以依靠装【zhuāng】备快速转型。
缺【quē】点:敏龙一出,必定为【wéi】持久战,没一个多【duō】小时结束不【bú】了,所以英【yīng】雄会就不【bú】用敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是【shì】血耐龙,一部分是找【zhǎo】不到定位【wèi】的LG,另一【yī】部分是【shì】专门把自己练来杀BB的LG
优点:不容易死。
缺【quē】点:定位难,群P中【zhōng】不知道【dào】自己该干什么,被封系【xì】控制后不知所措。
总结:全魔【mó】龙也【yě】可以依靠装备变成敏龙,但需【xū】要有合适【shì】的队友;全魔龙和敏龙都是投【tóu】资很大的类【lèi】型,新人就从推荐从血耐【nài】龙【lóng】练起,到【dào】后期有目标了再转【zhuǎn】型【xíng】洗点。有志向的【de】新人可以直接练全魔【mó】龙【lóng】。
二、五庄观
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能【néng】力强【qiáng】,往往队友全死光了他还满【mǎn】血【xuè】站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根【gēn】据【jù】我的计算,129级五庄共700潜力点,加【jiā】耐点数在364点为【wéi】最好,人物满装备防御达【dá】到【dào】1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比【bǐ】全【quán】加血更有【yǒu】优势。
优点【diǎn】:比上一种加点法的总体抗【kàng】性更具【jù】优【yōu】势,但面对极限加点的DT还【hái】是有【yǒu】危险【xiǎn】。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,9-21敏:
各个等【děng】级【jí】中,群【qún】P价值最大的就是敏五庄,封印几【jǐ】率虽【suī】然低,但只要中了,对手就【jiù】必【bì】须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对【duì】方群体攻击法【fǎ】术误伤致死,切菜【cài】容易啃骨【gǔ】头难【nán】。己方【fāng】压制对手,对【duì】手就 不可能翻盘;己方【fāng】被压制,自己也很难翻盘【pán】。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就【jiù】可以【yǐ】加【jiā】越【yuè】多力,加力的性【xìng】价比是【shì】随等级下降【jiàng】,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五【wǔ】庄,因为技能高【gāo】,封的命中已经与【yǔ】其他封系【xì】没【méi】有多【duō】少区别【bié】,可以加【jiā】敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕【pà】,本身封系又带【dài】有辅助系技【jì】能高成长的【de】耐力【lì】加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有【yǒu】飞升技【jì】能魔法【fǎ】免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能【néng】再【zài】配合灯的辅助,这种五庄就【jiù】是个不【bú】死【sǐ】小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点【diǎn】:对【duì】手可以采取直接忽略【luè】你【nǐ】的【de】存【cún】在这种方法,消灭你【nǐ】了的队友再收拾你。
总【zǒng】结:五庄分3类:封系(敏捷【jié】型【xíng】)/辅助系(双抗型【xíng】)/任务系(加力)。在群P中五庄【zhuāng】不要想着自己做什【shí】么2封【fēng】,一定要当【dāng】主封,如果【guǒ】修炼低不能当【dāng】主封【fēng】,就该把自己当辅助系。
三、普陀山
门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
可用技能:持【chí】续【xù】回血【xuè】/高血量复活/群体加灵【líng】/群【qún】体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如【rú】今【jīn】是因【yīn】为PT从来【lái】没有出现过杰出人才,任【rèn】何网【wǎng】站没有一篇能【néng】够全面解析PT的【de】攻【gōng】略。
优点:基本不死。
缺点:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。9-21。5的魔力加点:
为【wéi】了追求极限【xiàn】双抗,衍生出的加【jiā】点,虽然属性看上去不怎【zěn】么,但抗性【xìng】比血耐型要好【hǎo】。
作者: 梦幻吧管理【lǐ】组 2024-9-21 21:26   回复此【cǐ】发言
4 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】
优点:肯定全队最后一个死。
缺点:做什么也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
PT的血【xuè】是最没有价值的血,与其满血在那里【lǐ】站着发【fā】呆,不【bú】如把自【zì】己变成肉盾,为队友挡【dǎng】 住【zhù】一个群法【fǎ】伤害。
优点:特技【jì】女王【wáng】,全身6特技【jì】;超强的辅助系【xì】。既可【kě】以与法系【xì】搭档也可以和【hé】攻系搭档。
缺点:没缺点。
总结:一【yī】个没飞【fēi】HS=2个没飞PT,一【yī】个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞【fēi】HS。PT飞【fēi】与不飞【fēi】天壤之别。PT需要的是一【yī】份高【gāo】手的攻略,和【hé】高属性的特技【jì】装备。
四、天宫
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技【jì】能:单体封【fēng】法【fǎ】/单体持续自动保【bǎo】护/单【dān】体封【fēng】物理【lǐ】/群体法术伤害/单【dān】体物【wù】理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,9-21耐极限5耐:
不做评价。
2、敏捷型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第【dì】一,理论【lùn】上敏捷【jié】型TG是最好的封系,可是因为【wéi】其【qí】只【zhī】有单【dān】封,很多TG在选择当封系上【shàng】都很犹豫,所以高速【sù】TG数【shù】量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加【jiā】力【lì】才是力TG,只【zhī】要你拥【yōng】有【yǒu】高级的物理伤害,就是力的【de】,因为物理伤害永【yǒng】远比法【fǎ】术有更【gèng】多的用处。
优点:飞升TG,神一【yī】样【yàng】的存【cún】在,英雄会可以一人挑【tiāo】一队的王者【zhě】。虽【suī】然【rán】是挑菜队,但没其【qí】他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、魔TG。当LG练的TG:
现【xiàn】在魔TG不多,魔TG虽然【rán】秒得人数少,伤害也【yě】还可以,其他法【fǎ】师都是【shì】脆弱的,唯有魔TG属【shǔ】性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒【miǎo】得少【shǎo】,战斗中从输【shū】出【chū】系转型为2封,底气【qì】不够。不推荐新【xīn】手练魔TG。
总【zǒng】结:比起敏【mǐn】龙,我更喜欢【huān】穿速度装的魔TG,魔【mó】TG唯一的问题是群【qún】P无【wú】法定位,当然【rán】对手也无【wú】法定位我方【fāng】的魔TG是用来做什么的。TG虽【suī】然【rán】有【yǒu】封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏【mǐn】G,其他类型【xíng】TG都偏向【xiàng】于组建群P的防御型队伍。除非【fēi】喜欢TG,不推荐新【xīn】人进入TG。个人认为【wéi】,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高【gāo】物理伤【shāng】害【hài】会使人【rén】物属性及其完美。
仙【xiān】族【zú】总结:仙族全面崛起【qǐ】,现在【zài】最明显【xiǎn】的【de】是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对【duì】PT产生严重【chóng】的【de】压制【zhì】作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府
门派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:
1、全力DT:
拥有极限的【de】耀眼【yǎn】伤【shāng】害【hài】,全力DT与全魔LG或者魔【mó】王配合打尸战,没有任何一个人能顶【dǐng】住【zhù】2个极限加点人【rén】的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点【diǎn】:一旦出现友好度保护,全【quán】力DT就亏了。本【běn】身既容易【yì】死又容易被守尸体【tǐ】。
2、血耐DT,3。9-21力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺【quē】点:要杀一个人,每次【cì】都【dōu】是剩那么百多点【diǎn】血对手就是不死【sǐ】。欠缺战斗时的应变能【néng】力。
3、骷髅DT,全力不点强身:
现【xiàn】在69级DT99%都是骷【kū】髅DT,高【gāo】PK很少出现骷髅DT,高级PK的【de】LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有【yǒu】生【shēng】
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从【cóng】前DT笑STL打架用【yòng】蓝,现在STL笑【xiào】DT打架用【yòng】血。自从敏STL出现【xiàn】以来,DT直【zhí】接就被打落马【mǎ】下,高级DT的【de】群【qún】
P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待【dài】DT某天出现【xiàn】新加点法或新PK理论再重【chóng】新练号或者洗【xǐ】点【diǎn】。
DT有【yǒu】一种战术是强制对手与【yǔ】你拼药,就看哪边【biān】带的血药多【duō】,具体操作是对【duì】着人狂扫乱【luàn】扫,有【yǒu】点打尸战的【de】感觉,
但你的队【duì】友会保【bǎo】护你【nǐ】不死,这是无【wú】招,连你自【zì】己都不【bú】知道为【wéi】什么【me】扫,对手怎么会【huì】知道,只能和你拼药。DT新法
宝很【hěn】不【bú】错,DT被封了就【jiù】使用法宝,然后下回合再解封杀人【rén】。 六、化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物【wù】理【lǐ】伤害/群【qún】加血加伤/单【dān】体加血【xuè】到满/复活技能(用【yòng】到然你【nǐ】头【tóu】痛)
作者: 梦幻【huàn】吧管【guǎn】理组【zǔ】 2024-9-21 21:26   回复此发言【yán】
5 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家【jiā】现在【zài】比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以【yǐ】做队【duì】伍【wǔ】的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点【diǎn】:一旦【dàn】阵型【xíng】被打散,HS就变得很忙,HS随时【shí】工作在满负荷状态【tài】,比【bǐ】较辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种【zhǒng】HS,队伍里肯定【dìng】有多个CH,所以带药【yào】量会减少,对手容易【yì】改打消耗战,拖【tuō】垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的【de】理论加【jiā】点法,魔HS把自【zì】己【jǐ】当LG练;少林【lín】武僧3力加点,想当BB杀手【shǒu】;骷【kū】髅HS和全血HS用【yòng】处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点【diǎn】:群P不从【cóng】长远看,准备为一场战斗用光【guāng】5个人100个【gè】格子【zǐ】的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义【yì】,不要大【dà】家都说敏【mǐn】HS好就改【gǎi】加敏,要充【chōng】分知【zhī】道敏HS的【de】用【yòng】处才【cái】能去练敏HS;现
在【zài】辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为【wéi】了【le】改善【shàn】HS的尴【gān】尬处境,一旦策【cè】划哪【nǎ】天更【gèng】改HS的回复力,那
些极端加点法的号【hào】就【jiù】废掉【diào】了,不要【yào】去随便做没有前【qián】途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫【hú】芦要强。
七、方寸山
门派特色:可以降属性的封
可用技【jì】能:失心【xīn】/失魂/催【cuī】眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点【diǎn】)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,9-21敏:
只是相对于【yú】5敏的【de】人才说是中敏,一般【bān】3敏FC可以在英【yīng】雄会【huì】抢到1速【sù】了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC是【shì】梦幻加点最【zuì】难的门派,也是最难练的门派,1000人【rén】练FC,能超【chāo】过100级还满技能的【de】只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被【bèi】前辈【bèi】们败坏【huài】完了【le】,练FC要顶得住压力。没有【yǒu】什么推荐的加点【diǎn】法,全靠【kào】自己对FC的
理解【jiě】。新FC法宝为我将【jiāng】在【zài】第04篇讲的超慢群P组合增【zēng】加了【le】实现机会。
八、女儿村
门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
可用技能:封【fēng】物法/单封【fēng】法/单封物/双【shuāng】封特技和物/暗【àn】器/楚【chǔ】楚/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点。
2、5敏NE:
服战成员,不做解释了。
3、9-21敏NE
现行主流NE。
优点:同样加点比一般封系快。
缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
4、力NE:
NE的物理伤【shāng】害系数只比DT低50,而且有师门带【dài】毒必中且【qiě】伤害叠【dié】加技能【néng】。现在69级有人练力NE,因【yīn】为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝【sī】的【de】牛【niú】,又没法术系的【de】时【shí】候,这种NE比较强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
总结:NE的敌人一直【zhí】是PS,而且NE的【de】飞升技能又实在有点对不起观【guān】众,NE已经从【cóng】第一封系的座位【wèi】上狠狠的掉下【xià】
来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。
人族总【zǒng】结:可以看出,人族除【chú】了HS还有点提【tí】升空间,其【qí】他门派都【dōu】是在没落。 九、狮【shī】驼岭
门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺【quē】点:个人英雄主义严【yán】重【chóng】,其他人要围绕【rào】在【zài】他【tā】周围;变身结束【shù】的那回合就是他最脆弱的时候【hòu】。
2、敏STL:
改变整【zhěng】个【gè】梦幻的加【jiā】点法,以象形为主,BB为【wéi】血敏型。本身的伤害也【yě】不低,有的还开始【shǐ】变仙女,快过对【duì】

梦幻西游龙太子怎么加点?


梦幻西游龙太子有什么加点方法?

1、魔1敏(单挑团队pk都可以,可以【yǐ】作【zuò】为最终的加点方案)点【diǎn】评:带点【diǎn】速【sù】度【dù】的【de】龙【lóng】宫【gōng】不管在单挑,还是【shì】群P首尸方【fāng】面都凸显着【zhe】实力和作【zuò】用,也是很多玩家所认同的加点法。

2、加点方法是:8的体7的耐和0.5的敏注【zhù】释:(以【yǐ】10级为阶【jiē】段的第一【yī】级加5点的敏,后9级加3耐2体)。主要目的【de】:全面【miàn】发【fā】挥天【tiān】宫的长处。加点思想:宏观的掌握【wò】角色的成长。

3、,龙【lóng】宫是仙族的,耐【nài】和魔成长最【zuì】快,体和力成【chéng】长最慢,敏3个族成长都一样。所【suǒ】以龙【lóng】宫只用加【jiā】耐和【hé】魔就够了。如果你想捉宝宝和PK方便可以【yǐ】加一些敏,不过我认为最【zuì】好别超【chāo】过【guò】10点。

梦幻西游2龙宫龙太子技能和属性点怎么加???

1、楼主你好【hǎo】:龙宫(LG)是法系门派,而魔力【lì】的高低是影响法伤输出的【de】,所【suǒ】以这个【gè】门派是以加魔力为【wéi】主,龙太【tài】子是【shì】仙族,加耐的话对防御【yù】有额外加成【chéng】,所以也可以适当【dāng】加一些【xiē】耐力来提高【gāo】自【zì】己的生存。

2、技能当【dāng】然要满【mǎn】级【jí】啦。加点吗可以分为5魔。高法输【shū】出。但是前期很弱【ruò】卡69的【de】话弄身好装备【bèi】就没【méi】问题。再就是【shì】3魔【mó】2耐、4魔1耐。血【xuè】可以用光【guāng】芒石打到腰带。或衣【yī】服上。但【dàn】最好是能把强身【shēn】点到满。个人建议您使用4魔1耐加点法。

3、魔力和体质另外就是靠装【zhuāng】备,宝石,熔炼【liàn】装备,符【fú】石【shí】这【zhè】些了。最后,一【yī】般还【hái】可以【yǐ】上临【lín】时FF的。(不【bú】过打F的话下线就消失【shī】了,下次又【yòu】要重新打)技能的话基本【běn】都要点他要加属性的,可以先【xiān】点你主【zhǔ】要【yào】用【yòng】的技能比【bǐ】如龙卷雨击,龙腾什【shí】么的。

4、制药技能赚钱:有一点肯定,那就是绝对不会亏。

5、加【jiā】点【diǎn】的【de】话和TG其【qí】实【shí】是一个道理,5魔加点【diǎn】,或【huò】者5魔1血或者1耐,LG就不【bú】需要加【jiā】敏了。修【xiū】炼也是一样,69LG秒【miǎo】4必须满修炼,要不然就【jiù】沦落为被人【rén】嘲笑【xiào】的地步吧。

手游梦幻西游龙太子普陀怎么加点

1、体质:对【duì】于生命值的多少有很【hěn】大影响,增加体质点【diǎn】数可【kě】以提高气血上限,并增加些【xiē】许灵【líng】力。魔力:法力高低的【de】代表【biǎo】,增加【jiā】魔力点【diǎn】数可【kě】以增加魔【mó】法上限,并提高【gāo】灵【líng】力【lì】。力量:增加力量点数可以提高命中和伤害【hài】,并【bìng】增加些许灵力。

2、普【pǔ】陀加点【diǎn】2019加点介绍普陀主要可以加5个方面的【de】点,分【fèn】别为体【tǐ】质、魔【mó】力、力量、耐力和【hé】敏捷。

3、具体如下:方法1:2耐1魔2体。中庸型加点方法,纯粹为辅助而存在的加点【diǎn】方【fāng】法【fǎ】。方法【fǎ】2:2耐2魔1体。和方法1差不多,不【bú】过加两点的魔力【lì】则【zé】较大程度上增加魔法上限,此加点更适合于副本【běn】和杀怪。方【fāng】法【fǎ】3:3耐2体【tǐ】。

4、梦幻【huàn】西【xī】游手游普陀平民最佳加点【diǎn】是【shì】:2体2耐1敏【mǐn】。1血2耐2魔普陀山,手游【yóu】两大辅助之一,可以加血可以救人,可以加【jiā】灵动(加法【fǎ】伤和【hé】法防),可以【yǐ】两回合免疫己【jǐ】方一次【cì】死亡并【bìng】回复气血。

标签: #梦幻西游大唐官府怎么加点_梦幻西游角色加点怎么加