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dnf狂战走【zǒu】属性强化还是独立啊。。求【qiú】分【fèn】析,dnf战【zhàn】斗法师什么属强【qiáng】好

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DNF 战斗法师怎么加点最好?要好啊~!~!

1、我们【men】在这里的加【jiā】点,给【gěi】战斗法加点的【de】时候【hòu】,不用去加【jiā】暴击了2、小技能加点不【bú】加太多,把【bǎ】基本的加【jiā】上就可以3、9-21比较【jiào】核心的技能我们该【gāi】满【mǎn】的满上【shàng】,就是这样【yàng】4、后期【qī】觉【jiào】醒【xǐng】的这里【lǐ】衍生技能【néng】我们直接加到精通5、然后二觉,战斗法【fǎ】也是【shì】非常【cháng】需要的,我们加满就好了6、最后我们选强化吧,强化的时候,大家按照我这【zhè】样去加点哦

dnf全属强和单属强选择推荐


dnf全属强和单【dān】属强选择【zé】哪个更好?全属【shǔ】强和单属【shǔ】强在选【xuǎn】择方面一直是【shì】很多玩家在考究【jiū】的问题【tí】,那么今日就和【hé】大家说说这【zhè】两者之间的【de】差距,当然特【tè】殊的全属强职【zhí】业就不在讨论范围内。
一【yī】、当前版【bǎn】本全属强的优【yōu】势【shì】虽说这段的标【biāo】题是当前版本,但是实际上叫卢【lú】克团本更为合适。超时【shí】空的怪【guài】物属抗几乎都是相同【tóng】的。只有卢克的【de】怪物属【shǔ】抗相差较【jiào】大。例如【rú】
钢铁巨兽
这只怪物,它的火抗为100,冰抗为30,光暗抗为10。
如果你【nǐ】是直接用火属性进行【háng】攻击,会比【bǐ】用光、暗【àn】属【shǔ】性攻击低90点的【de】属强,差距特别大。如果你是全属强【qiáng】的话虽然会让火强【qiáng】低一些,但是光、暗强会高很【hěn】多,在面对【duì】这种【zhǒng】情【qíng】况的怪【guài】物,如果【guǒ】切【qiē】换成对应的属性会效果拔群。
二、当前版本全属强的【de】尴尬之处现在版本的全属【shǔ】强还是很尴尬的。首先【xiān】要知道【dào】的是属性白字【zì】还有荒【huāng】古的属性攻击是与怪物的属抗无关的。这其实是【shì】一【yī】件很棘手的【de】事【shì】情,如果【guǒ】全属【shǔ】强【qiáng】真的能一直保持【chí】理想的输【shū】出【chū】状态(保证属强和怪物对应【yīng】的属抗差最大)固然【rán】很好,但是属性【xìng】白【bái】字【zì】和荒古【gǔ】的属性【xìng】攻击在当【dāng】前【qián】版【bǎn】本只取【qǔ】决于自身属【shǔ】强【qiáng】最【zuì】高的属性。实战中切换属性并【bìng】不简单,卢克副本中可以通过吃火蜥蜴药水等消耗品来改变属性,但是在超时空团本则需要一【yī】些复杂的手段,而这些手段【duàn】又会引发其他【tā】问题,更换【huàn】宠【chǒng】物会导致成【chéng】本的巨大【dà】提升,更【gèng】换工会勋章除非是肝帝【dì】否则也是【shì】会带来属性的损失,更换契约【yuē】却无法【fǎ】进图【tú】切换只能解决一只怪的【de】问【wèn】题。当然,超【chāo】时空团本怪物的属抗【kàng】几乎是一样的【de】,没【méi】有什么更【gèng】换属性的必【bì】要,这【zhè】意味着全属强损失了
极限,也没有收获到任何东西。
三、未来版本【běn】的【de】前瞻【zhān】最近韩服更新【xīn】了属性白字的一点调整。属性白字真【zhēn】
智能
了,可以时时刻【kè】刻保证最理想的【de】输出【chū】状态了。但【dàn】是【shì】韩服目前的泰波尔【ěr】斯副本、超时空副本的怪物【wù】属抗几【jǐ】乎都是【shì】一样的【de】,全属强损失掉了
极限,也并没有表现优势的地方。
分析的结论【lùn】是锁属性攻【gōng】击职业是一定要单属强的,不锁【suǒ】属性【xìng】攻击的职业我觉得【dé】追【zhuī】求全属【shǔ】强也没有什么必要。全属【shǔ】强职业当然不【bú】在讨论范围【wéi】。

dnf属强选择分析


dnf属强选择什么更好?属强选择方面都【dōu】是【shì】跟着版本走的,卢克出来光暗【àn】抗性高【gāo】,所以大部【bù】分【fèn】玩家走【zǒu】火冰,然而【ér】魔兽副本中冰属【shǔ】性抗性比其他都高了30,所以【yǐ】在属强选择【zé】方【fāng】面有要发生了改变,那么【me】我们【men】就这么人云【yún】亦云的跟着【zhe】走吗?今天【tiān】我【wǒ】们来看【kàn】看属强选择方面的讲究【jiū】。
职业相关
把职业问题放在第一点【diǎn】是很重要的,因【yīn】为对【duì】于很【hěn】多职【zhí】业而言,属性攻【gōng】击几乎是固定【dìng】的,强走别的【de】流派收益是【shì】非常低的。最简【jiǎn】单的例子【zǐ】就是固定暗属性伤害的暗【àn】帝、鬼泣,固定光属性的百花、奶爸。无论你职【zhí】业所在的属【shǔ】强流派是否强势【shì】,你【nǐ】都只【zhī】能【néng】选择【zé】它。这样虽【suī】然固定了提升路线【xiàn】,但是往【wǎng】往这些【xiē】固【gù】定职业是【shì】自带【dài】属强提升的BUFF的,也算是有【yǒu】失有得吧!
装备相关
虽然到【dào】了90版本装备【bèi】对于属强流派的制约已经变小【xiǎo】了,但是咱们【men】也不能忽视【shì】它【tā】。固定暗强的幽魂、剥离,固定【dìng】冰强的冰雪、冰光,固定光【guāng】强的永恒守护。作为输【shū】出提升【shēng】的重要助力,看装备选择流派【pài】也是很【hěn】重要的。想【xiǎng】打足100分的伤【shāng】害,任意妄【wàng】为【wéi】可是不行的【de】。
附魔选择
一般来【lái】说各系【xì】的【de】附魔【mó】应该【gāi】差距不【bú】大,但【dàn】是由于公会本出产12冰【bīng】、火强的武器附魔卡片,所【suǒ】以很多玩家都会选【xuǎn】择火强和冰强。而【ér】在韩【hán】服的上一波更新中,为了弥补这个【gè】小差距,帝国竞技场中【zhōng】还上架了12光【guāng】、暗的附魔卡。大家在选择属强【qiáng】时【shí】,也可以多考虑一【yī】下【xià】未来。
性价比相关
这个【gè】应【yīng】该是【shì】大家比【bǐ】较【jiào】关心的【de】方【fāng】面了。从现在的市场来看,最贵的冰强和暗强、火强比,价格差了将近2000万。如果你的职业【yè】没【méi】固定【dìng】属强的话,选【xuǎn】择火强、暗强无【wú】疑会【huì】划算很多。而且选择火强的话,你【nǐ】是可以买到16火、10独【dú】立【lì】的克瑞【ruì】夫卡片的【de】,一张只要不到2000万。
组队配合
组【zǔ】队提升【shēng】方面也【yě】是【shì】需要【yào】考虑的,以【yǐ】现在的常见二保组队阵容来看,花花+奶爸(奶妈【mā】)是非常流行的。这其【qí】中百【bǎi】花【huā】一觉可以【yǐ】减少敌人光抗,奶爸的【de】神【shén】罚之锤也可以减少敌人光【guāng】抗。当【dāng】然,鬼【guǐ】泣【qì】、冰洁也是【shì】有类似作用的。追求极限伤害可以多考虑一下组队属强方面。
副本问题
冰强【qiáng】流行的一个重要原【yuán】因是【shì】卢克【kè】会有光暗方面【miàn】限【xiàn】制,为了方【fāng】便【biàn】组队很多【duō】玩【wán】家选择了火、冰的附【fù】魔,这点其实也没什么【me】问题。比较尴尬的是,根据韩服玩家的反应,魔【mó】兽本的【de】怪物冰【bīng】抗似乎比普【pǔ】通抗性高出30。如果你【nǐ】考虑到未来的【de】话,也可以选择另一种属强走向【xiàng】。
最后说一下【xià】:属强走向虽然重要,但是大家也没必要【yào】为了【le】十几点属强【qiáng】而更【gèng】换几千【qiān】万一个的附【fù】魔。咱们毕竟还是要【yào】考虑一下价格方【fāng】面【miàn】的!

DNF附魔单属强还是全属强


dnf单属性强化和全属性强化有什么区别
dnf狂战走属性强化还是独立啊。。求分析,dnf战斗法师什么属强好-第1张-游戏相关-泓泰

1、属性数目不【bú】同:单属【shǔ】性强化:单个属性强化。(比如鬼【guǐ】泣【qì】,主暗【àn】强。冰洁师,主【zhǔ】冰强。)全属【shǔ】性强化【huà】:多个【gè】属性堆叠。(像【xiàng】元素师,召【zhào】唤【huàn】师这些本身技能有不同属性的原因。所以需要全属性强化。

2、DNF所有属性【xìng】强化和单属【shǔ】性强化区别在于【yú】加成【chéng】不同,如果【guǒ】有属性【xìng】强化的宝珠,选【xuǎn】全【quán】属性好。该游【yóu】戏是一款2D卷轴式横版【bǎn】格斗【dòu】过关网络【luò】游戏,大量继承【chéng】了众【zhòng】多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

3、首【shǒu】先,分析人物的攻击只有【yǒu】1种【zhǒng】属【shǔ】性的情况:毫【háo】无疑问,单属性攻击,双属强+20附【fù】魔【mó】肯【kěn】定比全属【shǔ】强+18附魔好,这个不【bú】用论述。

4、dnf单【dān】属【shǔ】性强【qiáng】化和全属【shǔ】性强化的区【qū】别在于能够享受到属强加成【chéng】的属性攻击不【bú】同,具体【tǐ】表现为【wéi】:单属性强化只【zhī】有相【xiàng】对应的【de】当种属性攻击能【néng】够受【shòu】到强化的加成,即如果单属。魔道哪个属性攻击高?这是魔道学【xué】者的精髓,所以【yǐ】魔道学者100级【jí】武器肯定【dìng】选【xuǎn】择【zé】扫把。

5、斗气的所有【yǒu】属强跟单一属强成【chéng】长是不一样的【de】。单一【yī】属强是根据【jù】斗气装备本【běn】身的品质改【gǎi】版而改变【biàn】的。《地下城【chéng】与勇士》是一款韩【hán】国网【wǎng】游公司NEOPLE开【kāi】发的角色扮演2D游戏【xì】,中国由腾讯游戏代理【lǐ】发【fā】行。

DNF附魔单属强还是全属强

1、DNF所【suǒ】有属性强化和单属【shǔ】性强化区别【bié】在【zài】于加成【chéng】不【bú】同,如果有属性强【qiáng】化的宝珠,选全属性好。该游【yóu】戏是【shì】一款2D卷【juàn】轴式横版格斗过关网【wǎng】络游【yóu】戏,大【dà】量继承了【le】众【zhòng】多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

2、附【fù】魔比较(以修罗为例【lì】)就【jiù】属强而【ér】言,选择有单属【shǔ】强1120点等和全属强【qiáng】10点等(这里【lǐ】的【de】数据均【jun1】为卡片的最高上限【xiàn】)。就独立而言【yán】,选【xuǎn】择有40、64等(这里的数据均为卡【kǎ】片的最高上限)。

3、有天御套【tào】就附魔全【quán】属【shǔ】强,收【shōu】益高。其他情况【kuàng】推【tuī】荐【jiàn】附魔单【dān】属强,冰属性强【qiáng】化最优,现版本无论是【shì】安徒恩还是卢克都是【shì】冰强收益最高。全属强就附魔各种全属强卡片就行。单属强建议极【jí】限单【dān】冰。武【wǔ】器附魔12冰。首饰三件【jiàn】20冰。

4、属【shǔ】性【xìng】数【shù】目不同【tóng】:单属【shǔ】性强化:单个属性强【qiáng】化。(比如鬼泣,主【zhǔ】暗【àn】强。冰洁【jié】师,主冰强。)全属性强化:多个属性堆叠。(像元素师,召唤师【shī】这些本身技【jì】能有不同属性【xìng】的原因。所以需要全属性【xìng】强【qiáng】化。

dnf是走单一高属强好还是走全属强一般好

这其【qí】实是一件很棘手的【de】事情,如果全属强真的能【néng】一直保持理想的【de】输出状态(保证属【shǔ】强【qiáng】和【hé】怪物对应的属【shǔ】抗差最【zuì】大)固然很好,但【dàn】是属性白字和荒古的属性攻【gōng】击【jī】在当【dāng】前版本只【zhī】取决于自身属强最【zuì】高的属性。

当你玩【wán】的是元素是一【yī】类的技能多属性攻击的角色【sè】,你【nǐ】就可以选择走全【quán】属【shǔ】强。

DNF所有属性强化和单属性【xìng】强化区别在于加成【chéng】不同,如果有【yǒu】属性【xìng】强化的宝珠,选全属性好。该游【yóu】戏是一【yī】款2D卷轴式【shì】横【héng】版格【gé】斗过关网络游戏,大量继【jì】承了众多家用机、街【jiē】机【jī】2D格斗游戏的特色。

对比可以看到:比单属强高【gāo】了37%的【de】白字,完爆20单属强无疑问;对比18全属强:基础【chǔ】部分高了3%,白字部分为18%,白字【zì】提升率差距1%,在我这种装备改【gǎi】版【bǎn】后100%白字附【fù】加附近的情况下,20全属强比【bǐ】18单【dān】属【shǔ】强【qiáng】略高【gāo】。

dnf95版本附魔攻略性价比超高

1、TOP1:武器选择【zé】篇首【shǒu】推属性强【qiáng】化【huà】,现在版【bǎn】本冰强依【yī】旧是比【bǐ】较热门的属【shǔ】性附魔【mó】,在卢克版本的【de】热度下和超时空的怪物中,冰【bīng】强依【yī】旧是最为【wéi】吃香的【de】属强之一,然【rán】而武器强化宝珠拍卖行价格【gé】才【cái】300w左右强烈推荐平民玩家入手一【yī】个。

2、轻甲【jiǎ】先特殊后首【shǒu】饰,或者首饰【shì】等普雷一起升级,重甲、布【bù】甲先首饰【shì】,后特【tè】殊。在DNF狂战士【shì】这个职【zhí】业因为技能简单,爆发【fā】极高,操作难度较【jiào】低所以新手可以选择。

3、武器附魔推【tuī】荐:【愤怒【nù】的燃烧王子】价格:9火强【qiáng】的200w不到,12火强【qiáng】的也【yě】就一千万多一【yī】点【各【gè】区物价不同【tóng】】为什么【me】武【wǔ】器我推荐打12属强卡呢?因【yīn】为到后期是非常缺少属强的,后期【qī】属强是王道之一(升级海博伦【lún】后)。

4、上衣【yī】和下【xià】装附魔【mó】01固伤【shāng】职业上衣【yī】下装附魔优先独【dú】立,其【qí】次是力量的附魔。

5、下面我们来看看【kàn】dnf哈林装【zhuāng】备附魔的选择。首【shǒu】饰首饰还【hái】是附【fù】魔【mó】属性【xìng】强化【huà】,图里的是冰强+8的,暗【àn】强+8的是梅迪亚,买升级到满级【jí】的艾克洛【luò】索光强+8,买升级满【mǎn】级【jí】的雪人燃【rán】烧【shāo】炉火强+9,根据【jù】自己的【de】属性来选择。

DNF固伤职业属强和独立选择攻略附魔收益实测

附魔比较(以修【xiū】罗【luó】为【wéi】例)就属强而言,选择有单属【shǔ】强1120点等和全属强10点等(这【zhè】里的数【shù】据均【jun1】为卡片的最高【gāo】上【shàng】限)。就独【dú】立而言,选择有40、64等(这里【lǐ】的数据均为【wéi】卡片【piàn】的最高上限)。

不管是固伤还是百分比,属强都是最高优先级,因为属强的收益【yì】要比固【gù】伤大【dà】一【yī】些【xiē】。正常来说,能【néng】推属强【qiáng】就先堆【duī】属强,然后再开了独立【lì】的提升【shēng】。

固【gù】伤职业一般来说是堆属强,因为每一项属【shǔ】性【xìng】的【de】收益是【shì】乘加,在一项属性上加的【de】越【yuè】多,同样的加成它的收益也就越【yuè】低,而武器可以锻造一般武【wǔ】器还【hái】带个几百独立,那么【me】自然想【xiǎng】办法【fǎ】堆【duī】属性的收益就会【huì】高于堆独立的收益。

独立系数【7】,对应【yīng】的属性强化是154。属性强化达到154还【hái】是蛮难的。当你【nǐ】独立【lì】达【dá】到1700之【zhī】后,继续【xù】提升【shēng】独立,显然没有【yǒu】提升【shēng】属性强化收益高。所以称号【hào】首饰【shì】的附魔【mó】,右槽的【de】选择【zé】,最好全是属性【xìng】强化。

固伤【shāng】职业的【de】话,还是【shì】以属强为主因为同等附【fù】魔来说,属强【qiáng】的提升【shēng】要比独立更高,所以附魔来说【shuō】,能附魔【mó】属强的优【yōu】先附魔【mó】属强,独立的主要来【lái】源【yuán】是武器的锻造,左槽和鞋子的【de】附魔。

B.附魔固伤职【zhí】业【yè】优【yōu】先【xiān】推【tuī】荐力量/智力附【fù】魔。同时【shí】,对于纠结属【shǔ】强和独立附魔【mó】的小伙伴,在这里推荐大【dà】家观看之前的《DNF科研室》的这期介绍属【shǔ】强和独立收益的【de】栏【lán】目。

dnf全属强和双属强有什么区别

DNF所【suǒ】有属性强化和【hé】单属性【xìng】强化【huà】区别在于加成不【bú】同【tóng】,如果有属性强化【huà】的【de】宝【bǎo】珠【zhū】,选全【quán】属性好。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络【luò】游戏,大量继承了众多【duō】家用机、街机2D格斗游戏的【de】特色。

属强一样【yàng】肯定是全属强好啊【ā】,只是【shì】双属强最【zuì】高有20点,全属【shǔ】强只有【yǒu】18点。这样双属强的宝珠肯定【dìng】更好【hǎo】一些,而且【qiě】兼容【róng】性【xìng】高属性也高。

属性数目不同:单属性【xìng】强化:单个属性强化【huà】。(比如鬼泣【qì】,主【zhǔ】暗【àn】强。冰洁师,主冰强【qiáng】。)全属性强化:多个属性堆【duī】叠。(像元【yuán】素师【shī】,召唤师这些【xiē】本身【shēn】技能有不同属性的【de】原因。所以【yǐ】需要全属【shǔ】性强化。

区别【bié】在【zài】于能够享【xiǎng】受到属【shǔ】强加成的不同,具体【tǐ】表现为【wéi】:单属性【xìng】强化只有相对【duì】应的当种属性攻击能够受到强化的加【jiā】成,即如果单属性【xìng】是火属性,那么【me】只有火属性的攻击能【néng】够【gòu】受到【dào】属强的伤害加成【chéng】,其他属性的攻击【jī】不受【shòu】加【jiā】成。

魔兽版【bǎn】本光属性最好,所以【yǐ】双属性【xìng】一般打光冰,或者【zhě】光暗,光火都可以【yǐ】。不过最好选全【quán】属【shǔ】强,如果首饰是恍惚【hū】的话,这样一劳永逸,不用再为【wéi】哪【nǎ】种【zhǒng】属强发愁。

dnf狂战走属性强化还是独立啊。。求分析

如果【guǒ】是堆属【shǔ】性强化的【de】话,应该【gāi】是所有的技能都有加成,第三季之前只有小崩十字【zì】大吸有加成。第三季【jì】之后【hòu】大【dà】小抓头,大小【xiǎo】怒气【qì】,大崩,觉【jiào】醒血剑也【yě】都有【yǒu】了加成【chéng】。所以,如果你的武器有有属性的话,走属性强【qiáng】化更好,如果没有那【nà】还【hái】是独立【lì】的好。

第三季的独立攻击测试,DNF战斗法师吧里有人做了。
他的测试过程:所有属性只【zhī】有独立【lì】攻【gōng】击相差70点,其他都一【yī】样,用同一【yī】个技能,打同一【yī】个建【jiàn】筑——冰龙蛋。
结论是:
1、独立攻【gōng】击提升固定伤害公【gōng】式【shì】为:提升的独立【lì】数值/原面板独【dú】立【lì】数值*原伤害=提升独【dú】立后该技能的伤害。
2、独【dú】立攻击的基【jī】准为1000,当独立攻击低【dī】于1000时候堆独立攻击收益高【gāo】,反【fǎn】之则收益降低,堆得【dé】越【yuè】高收益越低。

可能你会看【kàn】不懂吧,比如我(本【běn】人【rén】70级【jí】修罗堆独立的)的【de】首饰,QP技能【néng】及泰坦【tǎn】的强【qiáng】化珠【zhū】堆了35*3+125+70=300的独立攻击,属性面板上是【shì】1275独立攻击,但实际的加成是300/1275=23.5%

这是我以前手打【dǎ】的【de】,现在...你【nǐ】懂的,希望对你有所帮助【zhù】。

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