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请问刀锋山上那些挂在峭壁上的龙是怎么死的?,格鲁尔之巢怎么打

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请问刀锋山上那些挂在峭壁上的龙是怎么死的?

那些【xiē】龙都是被“屠龙者【zhě】格鲁尔”干死的,就是入门【mén】级【jí】的25FB那个单只眼的
屠龙者格鲁尔是戈隆一族的

下面的是百度百科找来的,希望有点用

戈隆,源生于【yú】外域,半【bàn】神【shén】之体的食人魔,传说戈隆【lóng】抚养了食人魔【mó】,然而【ér】却用武力统治它们。戈隆一【yī】族拥有破坏神般【bān】的强大力量,如【rú】果你经【jīng】常飞过刀锋山的上空【kōng】,你会发现【xiàn】有几只【zhī】巨大的戈隆游曳【yè】其【qí】间。它【tā】们是戈隆领主格鲁尔的儿子,而【ér】戈隆【lóng】一族真正的王者就是号称屠【tú】龙【lóng】者的格鲁尔。
你还记得刀锋山【shān】的巨龙之末吗?那些被插在岩尖之上的龙族就是【shì】被格【gé】鲁尔亲【qīn】手【shǒu】干掉的【de】,因此他拥有了一个“屠龙者【zhě】”的称号。他就住在格【gé】鲁尔巢穴的深处【chù】,强【qiáng】有力的【de】拳头会秒杀掉所有胆敢入侵【qīn】的人【rén】。

现在格鲁尔巢穴是几人本 强力队多长时间能刷完~

格鲁尔巢穴是25人FB
强力队指的是一次过的话 一般30~40M左右能打完
一共两个BOSS
一号BOSS:莫加尔大王
二号BOSS:屠龙者格鲁尔
掉落装备请点击下面
http://db.duowan.com/wow/zone-3618.html

Tbc匕首贼怎么打强化破甲

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贴一下当初的MAEP体系下的评分标准。

在【zài】后【hòu】来者看来,固定【dìng】分值的评分肯定是不【bú】完全准确的,因为随着装备的变【biàn】化,你的【de】每【měi】一项属性额外增加1点的收益【yì】都【dōu】在变化。

但在模拟器没有普及之前用这个去衡量已经算是最靠谱的选择了。

战斗剑贼,在常规raid环境下的评分标准大概是这样的:

1力量= 1.1 EP,

1敏捷=2 .21 EP,

1攻击强度=1EP,

1爆击等级=1.76EP,

1命中等级 = 2,31 EP,

1精准等级 = 2.55 EP,

1忽略护甲 =0.29 EP,

1急速等级=2.15EP,

1蓝色宝石=18.1 EP,

1紫色宝石=21.7 EP。

1多彩宝石=80EP。

其实贼在前期的装备选取是挺简单的,这里就简单说一下就行。

raid前最好有【yǒu】一【yī】把2级锻【duàn】造锤/守备官的烙印做【zuò】主【zhǔ】手,18摸副手剑做副手。身上装备如【rú】果有魔【mó】能皮【pí】甲3件套可以买的【de】话建议【yì】买齐【qí】,如果有工程头的话最好有工【gōng】程做一【yī】下。

如果【guǒ】不想准【zhǔn】备的【de】话穿T3进卡【kǎ】拉赞也【yě】能打,算上套【tào】装【zhuāng】特效的话还是不如70raid前的BIS但是差距不大,主要是武器还是要搞把好点【diǎn】的。

有卡拉赞装备以【yǐ】后最【zuì】佳配装就是2T4(肩膀+衣【yī】服)+怨恨【hèn】+2阶锻造剑/S1副手剑(如【rú】果有的话),然后配【pèi】卡【kǎ】拉赞的潜藏者腿甲,工程头(如【rú】果有的话,没【méi】有就用T4头肩出【chū】2T4),灵巧之握【wò】,H18摸【mō】的死亡使者腰【yāo】带【dài】,刀锋行者长【zhǎng】靴,护腕自行斟【zhēn】酌,夜幕【mù】护腕或者奥格【gé】瑞拉【lā】崇拜都可以【yǐ】。

当然如果有的话4T4配潜藏者腿甲也可以。

饰品就【jiù】是【shì】龙脊+骨灰盒【hé】(恶魔亡【wáng】灵【líng】boss)/毒药(其他boss)最好,段【duàn】时间战斗【dòu】嗜血胸针。

输出循【xún】环方面,TBC的贼由于有作战潜能【néng】的加入,导致回【huí】能相【xiàng】对【duì】来【lái】说不稳定【dìng】了许多,所以很难有【yǒu】非常固定的循环。

核心思路就【jiù】是优【yōu】先保【bǎo】持切割,多余的星【xīng】尽可能的【de】打4/5星割裂【liè】,TBC的5星【xīng】终结技的【de】DPE伤害占比要比60级【jí】高得多【duō】。在这【zhè】个【gè】基础逻辑上尽量提高切割的星数。

如果身上有2T4的话,会【huì】极大程度的【de】平衡低星切割的收益,低星切割会【huì】再总体收益上以极微弱的优【yōu】势【shì】反超高星【xīng】,所以穿2T4尽量打【dǎ】1/2星切割会【huì】略【luè】好一【yī】点点,实际战斗【dòu】中【zhōng】大部分【fèn】时候【hòu】是随缘的。

其【qí】实卡拉【lā】赞阶段如【rú】果【guǒ】不考虑【lǜ】不【bú】知道开不开【kāi】的PVP武器,那么战斗剑面对战斗匕首其实在输出上是没有【yǒu】优势的。

因为卡拉赞王子匕首装等高达125。。。怨恨只有115。

但战斗匕首贼的弱点有两个:

一个是不能打强化破甲,这个在有些团里是不可接受的。

还有一个【gè】是风【fēng】怒【nù】收益一般,所以如果【guǒ】能吃到风怒,剑【jiàn】贼收益会稍高一点,导致匕首贼的【de】优势没那【nà】么【me】明显。

说实【shí】话【huà】TBC中前【qián】期用毁伤打【dǎ】也可以,但是毁伤的输出肯定是赶不上战【zhàn】斗剑/战斗匕首【shǒu】贼的,唯一的好处就是能【néng】最高效率的打【dǎ】强化破甲,起手锁喉【hóu】冷【lěng】毁就5星,直【zhí】接打破甲【jiǎ】即可【kě】。

所以总【zǒng】体来【lái】说还是推荐适用【yòng】面更【gèng】广的战斗剑/战斗拳剑【jiàn】,这【zhè】两个天赋【fù】差距不大。拳【quán】剑【jiàn】天赋主手爪子就拿大灰狼的爪子即可【kě】。

前面这些很基础的说完了,主要说说boss的实战心得。

卡拉赞部分:

1号boss阿图门:

站【zhàn】桩boss,诅【zǔ】咒【zhòu】第一个等法师解【jiě】,开冲动以后中【zhōng】诅咒斗篷秒解,起手打【dǎ】一个5星循环等人出来T拉【lā】稳开冲动剑【jiàn】舞【wǔ】直接刷,配【pèi】合【hé】斗篷清【qīng】诅咒保证打一个稳定【dìng】的爆发。

转阶段会清仇恨记得消失。

这【zhè】个boss打高【gāo】打低主要看解【jiě】诅咒快慢,诅咒解【jiě】得快【kuài】输出高,T仇恨也稳,解得慢自己小心不要OT。

然后看二阶【jiē】段boss冲锋的【de】时【shí】候【hòu】你是否能及时转头,否则有些时候会被冲锋吞【tūn】掉一个平【píng】砍。

开荒期要注意有些T拉着boss乱跑,不要被顺劈斩打到。

2号boss莫罗斯:

莫罗斯也很简单,假定前期开荒不能A。

4+1里【lǐ】面有【yǒu】个T会拉boss,还有个T会拉两只小【xiǎo】怪,牧师锁一只,剩【shèng】下【xià】的骑士恐【kǒng】惧/猎人风筝一只。

起【qǐ】手先单挂【guà】一【yī】个仇恨比较稳【wěn】的小怪,然【rán】后看情【qíng】况开冲动剑刃乱舞【wǔ】毛【máo】伤害即可,小怪吃控,T扛武【wǔ】器战+惩戒骑的话压力比【bǐ】较【jiào】大可以打肾击降低压力。

如果万一【yī】T倒了【le】,至【zhì】少会有一只小怪看贼,冲动乱【luàn】舞【wǔ】拉稳仇恨及时开闪避+给骑士恐惧的怪补盲(忘【wàng】记能不能盲了【le】,印象里好像【xiàng】是可以)+剩【shèng】下一只【zhī】怪【guài】的时候消【xiāo】失偷【tōu】袭可以救【jiù】场。

这个时候可以管猎人要误导。

小怪都清完以【yǐ】后就是打boss的事情了,boss消失会给人挂锁【suǒ】喉dot,这【zhè】个锁喉当年我【wǒ】验【yàn】证【zhèng】过,理论【lùn】上是可以【yǐ】消失【shī】挡的,跟伊利丹【dān】的暗影牢笼一样都可以【yǐ】挡。

但是当年【nián】DBM对这个的计时不【bú】是【shì】很准,也不一定会【huì】锁谁【shuí】,所以看到DBM倒计时结束消失拼【pīn】个运气【qì】没啥毛病就是【shì】了没,万一挡掉节【jiē】约【yuē】治疗。

3号boss圣女:

这个boss其实近战打起来【lái】没啥问题。。。有【yǒu】些私【sī】服党【dǎng】会觉得近战没【méi】法打是因为私服把这boss奉献【xiàn】伤害调【diào】太高了【le】。

正【zhèng】常来【lái】说战士【shì】/贼挂上魔法抑【yì】制,套个hot就【jiù】能站奉献【xiàn】里活命【mìng】。贼可以【yǐ】斗篷挡神圣之火,没啥压力的事情。

这【zhè】个boss贼就【jiù】是负责【zé】打输出,我【wǒ】在私【sī】服看有些服【fú】的神圣之火是能打断的,印象里当年是打断不了的【de】,但是不确定。

没【méi】啥好说【shuō】的【de】,一般【bān】牺牲骑士会站在MT背后【hòu】,boss忏悔以后会第一时间往【wǎng】骑士那边跑几步【bù】,等【děng】MT忏【chàn】悔受伤害消失了才会回【huí】头,贼记得【dé】跟就是。

4号boss歌剧院:

歌剧院有三个场景,绿野仙踪、罗密欧与朱丽叶、小红帽。

小红帽没啥可说的,点名就跑,点别人就追着打就行了,很简单。

绿野仙踪起【qǐ】手优先打断女【nǚ】人,然后晕杀把【bǎ】狗【gǒu】杀掉,接着跟着团长要求打就【jiù】是,剩【shèng】下【xià】的都没【méi】啥威胁。最【zuì】后出老巫婆T拉住,躲【duǒ】一躲风使劲抽即可击【jī】杀,斗篷可以【yǐ】免疫风【fēng】。

罗密【mì】欧与朱丽【lì】叶,起手打【dǎ】朱【zhū】丽叶,贼最好带手套无缝打断朱【zhū】丽叶所有技能。

会玩的T打罗密【mì】欧【ōu】会【huì】拉在墙角,这样贼【zéi】可【kě】以像BWL老3那样【yàng】卡【kǎ】个不被击飞的点。两人一起的时【shí】候分【fèn】开【kāi】啦,贼只要能打断好朱【zhū】丽叶技能两边【biān】一起死,随便过。

5号boss夜之魇:

可选boss,近战没啥事可做,躲开地上火正常输出就行。

消失可以挡恐惧。

上天阶段【duàn】第一时间集【jí】中,然后迅速分【fèn】散【sàn】不【bú】要被骷髅摸到,帮术士和【hé】奶解决靠过来的小怪。

剩下就是站撸的事情了,不要吃扫尾。

6号boss馆长:

馆长这boss会不【bú】断出球,贼站撸boss的【de】同时【shí】根据团长安排【pái】打不打【dǎ】球。

这【zhè】里涉【shè】及到一【yī】个战术安排的问题,有的团用贼【zéi】打球,有些团只用远程打球,私服有的能卡bug点【diǎn】让【ràng】球从固定【dìng】位置出,这个在官服【fú】是【shì】没有的。

但是【shì】贼【zéi】打球跑得快,出伤也【yě】比较快,其实比搓条的职业处理起来【lái】团血掉的更少【shǎo】,但【dàn】是也相对更损失DPS,看取舍了。

如果【guǒ】不打球就【jiù】站撸就行了,如果需要【yào】打球【qiú】那【nà】在boss这边基本只【zhī】能【néng】打个星保持一下切割,第一【yī】时【shí】间转球秒掉即【jí】可,不要让球连到远程。

爆发留给唤醒阶段,有易伤。

7号boss埃兰:

爱兰这个boss贼可以带【dài】军装手【shǒu】套打【dǎ】断绝大部【bù】分【fèn】技能,熟练工的话花【huā】环也【yě】拦不住【zhù】你无缝打断。

如果不需要你一【yī】个人打断,那就【jiù】站撸【lū】就是【shì】了【le】,这boss没仇恨起手等个【gè】破甲就随便撸【lū】,打着很爽的【de】。

战匕把握好节奏跟【gēn】克苏【sū】恩P1差不多,一样打,损【sǔn】失不【bú】了几【jǐ】个背刺【cì】。boss面【miàn】对你的时候直接【jiē】打【dǎ】断他就行。。

8号boss虚空幽龙:

可选【xuǎn】boss,虚空龙这boss,通常起手不会给贼安【ān】排挡线【xiàn】的要求【qiú】,但是【shì】贼在这【zhè】里可以挡3条线,所以万一挡线【xiàn】的人出问题【tí】要记得随时补位。

剩下【xià】就是撸就是【shì】了,很简单。这boss其实就【jiù】是考验智【zhì】商,随机应变【biàn】。

反正我觉【jiào】得这boss是【shì】比【bǐ】较容易出意外的,我【wǒ】当【dāng】年是见【jiàn】过各种队友出的各种幺蛾子,救【jiù】场过很多次,先【xiān】帮忙挡蓝,接着帮【bāng】忙挡【dǎng】绿【lǜ】,最后T倒了【le】开闪避挡红光挡到转【zhuǎn】阶段成功过boss也是遇到过的。

挡光的时候注意地上黑水,不要被秒,躲黑水前后移动,不要侧移。

9号boss邪蹄:

可选【xuǎn】boss,这boss主【zhǔ】要看T和术士,当【dāng】然作为近战贼是最方便转火恶魔锁链的,而【ér】且基本不【bú】损【sǔn】失DPS。

做好转火的基础上开剑舞毛大小怪,冲动留给易伤boss。

10号boss象棋:

没啥可说的,这个甚至可以单人搞定,网上有教程可以学习一下。

核心思【sī】路就是想办【bàn】法制造空间围殴对面【miàn】国【guó】王【wáng】,让自己的【de】核心棋子【zǐ】(国王【wáng】、加血的、恶魔守卫)不要被火烧【shāo】死即可。

快【kuài】打完提前【qián】点掉棋子【zǐ】站在箱子旁边狂按,必出古树三联盾牌【pái】+森林【lín】王者长靴。

11号boss王子:

这boss远程优势,但是只要不是地狱火砸脸上一般都能正常打。

要【yào】注意的就是如果【guǒ】没中debuff,暗影新【xīn】星可以去正【zhèng】面卡一下墙防止击飞【fēi】。

如果【guǒ】中了debuff,优【yōu】先用消失挡暗影新星,然后自己【jǐ】看缘【yuán】分【fèn】要不要【yào】斗篷拼脸。反正90%概率,图稳就躲一下,如果想冲【chōng】一【yī】下WCL就不要躲了开【kāi】斗篷挡【dǎng】拼脸。

格鲁尔的巢穴:

1号boss莫加尔大王:

这boss其实不怎么吃输出,主要看分工和执行,智商是关键。

起手打牧师怪,带军装手套打断好所有技能即可。

然后一【yī】般是【shì】打术士怪【guài】,术士【shì】会招狗,这个狗的【de】解决方【fāng】法【fǎ】是奴【nú】役,但是问题是有些时候术士奴【nú】役反应有点慢。

可以找机会在这【zhè】里用剑刃乱舞毛一波,拉到【dào】仇恨没【méi】关系【xì】,狗【gǒu】打人不怎【zěn】么疼,扛【káng】不住再【zài】消失。

萨【sà】满怪【guài】会击飞,这个有两种拉法。如果是熊拉这个【gè】,那就开斗篷去【qù】找熊一起【qǐ】卡墙角可以打。如果【guǒ】是猎人远程拉【lā】,那【nà】就别上了【le】,去【qù】打【dǎ】大王好了。

大王就是躲一下旋风斩,如果有闪避可以扛着打一波。

2号boss格鲁尔:

现在都是带远程很多,所以贼打这个boss其实超级舒服的。

每次击飞贼都有斗【dòu】篷可以【yǐ】解【jiě】减速,一直挂在【zài】boss身【shēn】上使劲打就行了。。。

当【dāng】然你的增强萨队友和坦克击飞【fēi】以后是【shì】不【bú】怎么能【néng】动的,贼【zéi】一定要【yào】主动避【bì】开其【qí】他人。还有就是不要离T太近免得带来【lái】落石,高【gāo】层的时候T遇到落石反应稍微慢一点的话真的会死。

这boss在4近战+2T的情况【kuàng】下,近战可以【yǐ】站的位置是非常【cháng】宽裕的,而【ér】且石化的时候别人都会晕,跑动也会【huì】打【dǎ】断【duàn】读【dú】条,只有贼斗篷和惩戒骑【qí】无敌能移动中无损应对。。

所以我觉得格鲁尔这【zhè】boss,贼打起来【lái】算【suàn】是【shì】真的真【zhēn】的挺舒服的那种。

玛瑟里顿的巢穴:

玛瑟里顿:

这boss如果不是很追求数据的话,建议带军装手套。

P1建【jiàn】议【yì】准备一把【bǎ】快【kuài】速副手【shǒu】,上麻痹毒药,万一术士没有给语言诅咒【zhòu】的时候可以掏出来【lái】打毒刃挂个【gè】麻痹毒。

集火【huǒ】,打断【duàn】好小怪的加血【xuè】技能,一【yī】个一个小怪砍死,这里每杀一个小怪其他的【de】施法速度,所以剩下【xià】最后2个【gè】的时【shí】候一定【dìng】要带麻【má】痹毒【dú】副手。

其实玛【mǎ】瑟里顿的【de】第一【yī】个难点就是小【xiǎo】怪还没打死,BOSS已【yǐ】经开始放击退【tuì】,这时候主要看【kàn】贼法萨【sà】的远程打【dǎ】断了。

击杀小怪以后就是撸boss了,安排你什【shí】么【me】时候点盒【hé】子【zǐ】就什【shí】么时候点,躲开掉下来的【de】东【dōng】西,点了【le】盒子以后双手离开键盘,团长什么【me】时候【hòu】喊放【fàng】你什么时候放【fàng】即可。

说实话玛【mǎ】瑟里顿这boss跟虚【xū】空龙在某些【xiē】性质上有点类【lèi】似,就是怕蠢。所【suǒ】以要安排好替补。

我打这boss打的很少,印【yìn】象里【lǐ】2.X版本【běn】就打【dǎ】过两次这【zhè】boss,就觉得比鱼斯拉海度斯大星空灵机甲都【dōu】要【yào】要麻烦一些,比踏潮深【shēn】水【shuǐ】盲眼奥都要简单【dān】,大概【gài】就是这样。

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