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《Csonline》怀旧文:20年前的游戏,200年后的武器

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世纪天成的Csonline同样承载着许多玩家的童年回忆。


从可以记事儿起,我就【jiù】是【shì】一个彻头彻尾的【de】FPS玩【wán】家,至【zhì】死【sǐ】不渝的那种,只要是【shì】FPS游【yóu】戏就都喜欢【huān】试一试。包括【kuò】刚刚【gāng】接触到【dào】拨号上网的那个年代,也是天天惦【diàn】记着打开对【duì】战平台,打开CS,然后一玩玩一【yī】天...


QQ、浩方对战平台,瓜分整个对战平台市场


直到【dào】08年底,Csonline正【zhèng】式开【kāi】启公测【cè】,一大批CS1.5、1.6的玩家纷纷【fēn】涌入【rù】,当然【rán】,我也是其中一份子。今天,就跟随着爆【bào】哥的视角【jiǎo】,来回忆这款【kuǎn】颇具“魔幻色彩”的FPS网游吧~




一、第一梯队们


如果QQ、浩方【fāng】对【duì】战平台【tái】算是引【yǐn】起第一【yī】波FPS网游热潮【cháo】的【de】推手,那特种部队【duì】SF、突袭online,应该算是国【guó】内第【dì】一波FPS先驱【qū】者了。在9-21年间,CF和CSonline还没出现【xiàn】的那个【gè】年代,抛【pāo】开基于在平台联机【jī】才能玩的【de】CS,特种【zhǒng】部队【duì】和【hé】突袭可以说撑起了FPS网游的大半边天。


在【zài】这类游戏中,花哨且暗改【gǎi】属性的枪械、有等级系统、社交&战队系统、角色身上各个【gè】部位的装扮... 相比【bǐ】于脚本多、外挂多、高【gāo】延迟【chí】的CS对战平台,显【xiǎn】然大【dà】家【jiā】更喜欢类似突袭、特【tè】种部队这类FPS网【wǎng】游【yóu】。


突袭online小仓库

SF特种部队的医院


08年左右,是国内FPS网游的一个分水岭。


已经上线【xiàn】多年的突袭、特种部【bù】队逐渐被【bèi】分流,如日中天的企鹅帝国开始【shǐ】推出Neowiz的穿越【yuè】火线和战地【dì】之【zhī】王,世纪天成的Csonline打着正统Cs作【zuò】品的【de】旗号高调入场,还有西山居的【de】反【fǎn】恐行动【dòng】这些【xiē】中小厂【chǎng】也艰难进圈【quān】...


虽说【shuō】互相“抄【chāo】”,但每款游戏都有自己的特色【sè】,Csonline就是如此,靠着自己的【de】“特【tè】色”,在08年公测【cè】后的今【jīn】天【tiān】依旧【jiù】“活得好好【hǎo】”的。



二、主打竞技的年代


最早以前,Csonline其实是【shì】一直【zhí】打着“正统作品、原汁原味【wèi】的平【píng】衡【héng】竞技【jì】”标签的,只为把那些单【dān】机cs的老【lǎo】玩【wán】家【jiā】们精准引流。


世纪天【tiān】成【chéng】不仅是在公测之前就【jiù】在宣传方面上做足了功夫【fū】,Csonline的本地化内容做【zuò】的似【sì】乎也【yě】要比其他游【yóu】戏好得多【duō】,比如之【zhī】前在Cs中是全英文的【de】菜单在【zài】online里做了全汉【hàn】化、完全一样【yàng】的cs手【shǒu】感还能玩到【dào】不一样的【de】模【mó】式、官方赛事等等...


可说,Csonline顺【shùn】理成章的【de】将这些【xiē】游【yóu】荡【dàng】在各大竞技平台的老Cser们顺利“收【shōu】入麾下”。


那几年,经常举办全国性的竞技赛事,还有WCG



三、进入僵尸时代


在那个【gè】竞技时代,FPS网游还【hái】是以高强【qiáng】度的硬核拉枪对抗为主【zhǔ】,胜负才是【shì】王道。在10年【nián】左右,FPS网游发【fā】展【zhǎn】了一股“魔化”风,纷【fēn】纷开始走僵【jiāng】尸、丧尸“大灾变”路线,而我们【men】今天说到【dào】的Csonline,也是通过【guò】生化【huà】模式【shì】发迹,活到至【zhì】今。


突袭、特种部队就不【bú】多【duō】说了,在第二【èr】代FPS网游出【chū】现后,基本就被【bèi】“后浪拍在【zài】沙【shā】滩上”了【le】,像穿越【yuè】火【huǒ】线的生化小红【hóng】、生化换皮的狼队、战【zhàn】地之王的变异之灾,甚至是生死狙【jū】击这种页游,都开始在生化【huà】模式上做了【le】不少功课。


如果说为什么Csonline能从这些众多【duō】带【dài】生【shēng】化【huà】模式的网游【yóu】中【zhōng】出圈,还是要说Csonline更真实、更有压迫感【gǎn】、玩法更多吧。


记得刚【gāng】玩csol的【de】生化模式时【shí】,身边的朋友就组团【tuán】去【qù】网吧打沙漠【mò】1,然后在【zài】大家畏手畏脚的躲【duǒ】在独【dú】木【mù】桥守点,每局开局之前还会互相保【bǎo】持【chí】距离,生怕已经站好点的人变成【chéng】僵尸。那个时候【hòu】可没有什么花里【lǐ】胡哨的【de】武器,也没有什么士气【qì】技能,大家都是一把【bǎ】小枪,人踩人搭人【rén】梯,一起【qǐ】抵【dǐ】抗僵尸。


但凡守点的人少【shǎo】了那么一两个,这个点也【yě】就被僵【jiāng】尸干掉【diào】了,哪有现在人类追着【zhe】僵尸跑【pǎo】的【de】情况...


当僵【jiāng】尸【shī】的时候,如果不会旋转跳、超级跳、连跳这【zhè】种身【shēn】法的【de】话很难挠到【dào】人,为了练就身法,我【wǒ】还【hái】没【méi】少刻苦训练~


最开始的生化狂潮,大家还都是小白...

黑暗的天空,阴森的BGM

那些年我们一起守过的点



四、20年前的游戏,200年后的武器


韩国NEXON在魔改换皮方【fāng】面真的【de】有一【yī】套,不说其他网游,就单从穿【chuān】越【yuè】火【huǒ】线、Csonline这【zhè】两款游【yóu】戏上就能发现【xiàn】NEXON的“印钞”能力有多强。


Csonline的生【shēng】化1时代,为其后来主打【dǎ】僵尸模式奠【diàn】定了【le】一个非常好的基础,于【yú】是【shì】乎在【zài】生化【huà】2开始,收割时代悄【qiāo】然到来【lái】... 枪械数量翻【fān】倍【bèi】、人类&僵【jiāng】尸角色【sè】数量翻倍【bèi】,一代版本【běn】一代神,每代版本【běn】都有顶级的角色和武器。


随之而来的是氪金翻倍。


从【cóng】斧子黑【hēi】龙炮开始,电锯、鸡炮、风【fēng】魔、神【shén】鬼、黑【hēi】洞、无人机... 有玩家吐槽道:以后【hòu】的武器根本不需要瞄准【zhǔn】,在【zài】家按【àn】鼠标就可以【yǐ】了。


讲到神器,应该有不少玩家百感交集吧。


各种见所未见闻所未闻的神器


虽然【rán】Csonline很氪【kè】,但也【yě】有那种0氪就【jiù】能或【huò】得到的平民级神器,很多0氪的玩家【jiā】也玩的【de】还算【suàn】舒服,但游戏确实【shí】是越变越【yuè】花哨,越【yuè】来越看【kàn】不【bú】懂。也就是在这种逐渐“魔化”的过程中,即便是再休闲【xián】,也无法快快乐乐的游【yóu】戏【xì】下去,纷纷【fēn】退坑...



五、Csonline2


Csonline2我玩了【le】整整【zhěng】一【yī】年,这一年过程中没有玩其他FPS网游,没日没夜的【de】躲【duǒ】猫猫【māo】、打排位。比较遗憾,这一部作【zuò】品在14年开【kāi】服,18年5月关服,在大陆市场【chǎng】仅运营【yíng】了4年的时间。


csol2


和1代不同【tóng】的是,2代主打的【de】是更【gèng】偏娱乐性质的躲猫猫模式【shì】,对比【bǐ】躲【duǒ】猫猫模式更成熟的csgo,csol2的躲猫【māo】猫不是以【yǐ】插件【jiàn】的模式【shì】出现,而是一个成熟度更【gèng】高的“模【mó】式”,整体体验【yàn】很不【bú】错。


成也躲猫猫败也躲猫猫。


隔离【lí】区、生【shēng】化Z、躲猫猫这些看【kàn】似CSGO和Csonline的“衍生品”,Csol2并没有做出自己【jǐ】的内核,FPS网游照【zhào】着瓢画葫【hú】芦【lú】的时代已【yǐ】经过去。甚至可以说,Csol2在【zài】测试时期,就已经注【zhù】定了会【huì】以失败收场...



六、最后


值得【dé】欣慰的是,Csonline现【xiàn】在还在运营,每【měi】天【tiān】仍旧有不少玩【wán】家在【zài】沙漠中“斗宗强者【zhě】恐怖如斯【sī】”,即便是想回【huí】归的玩家也可以【yǐ】去租个号或者【zhě】买个便宜的脱坑号再回【huí】炉也都ok。


但我相信,很多小伙伴【bàn】应该和我【wǒ】一样,更【gèng】怀【huái】念那【nà】个没有神器【qì】摞人梯守点的时代吧【ba】。


那【nà】么【me】,身为看客的你,和Csonline或【huò】Csonline2有着什么样的故【gù】事和回【huí】忆呢?不妨【fáng】在评论区分【fèn】享给大家吧~

标签: #cs单机僵尸版游戏