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传《原神》2.0支持全平台数据互通,打通PS主机

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在前不久关于【yú】微软【ruǎn】云【yún】游戏【xì】的报道当中,GameLook就曾指出过索尼对于独占的坚持以及对于跨平台的谨慎。一直【zhí】以来【lái】,凭借平【píng】台内丰富的【de】游戏内容和优【yōu】秀的游戏体验,索尼【ní】都得以在主机【jī】市场保持自己强大的影响力。Only on Playstation也成为了【le】PS主机的卖【mài】点【diǎn】之一。

但相信很多【duō】玩家早就意识到了,索尼【ní】正【zhèng】在发生着改变,或【huò】者说整个游戏行【háng】业都在发【fā】生改变【biàn】。玩【wán】家想【xiǎng】要随时随【suí】地,在任何平【píng】台都可【kě】以【yǐ】玩到自己喜欢的游戏;游戏公司也试图让自己【jǐ】的产品或IP覆【fù】盖到更多的【de】游戏玩家。这些都使得跨【kuà】平【píng】台将成【chéng】为行业未来的【de】趋势之一。

而在【zài】这一趋势上,国【guó】内目【mù】前比较具有【yǒu】代表性的产品就【jiù】是《原神》,2020年9月底,《原神》全球同步【bù】公测,覆【fù】盖了iOS、安卓、PC和【hé】PS4四大平台。但可【kě】惜【xī】的【de】是,直到现在,在游戏进【jìn】度方面,《原【yuán】神》只有PC和【hé】手【shǒu】机版是可以【yǐ】共享进度,而PS版本的进度只会保留【liú】在PS(即Playstation)主机上。

不过近日,推特网友Genshin Report发【fā】推表示,在【zài】《原【yuán】神》2.0版本中,游戏将开始支持手机、PC和主【zhǔ】机间【jiān】数据【jù】互通(包括未来可能有的Switch版本),玩家只需要一个【gè】账号就可以在所有平【píng】台【tái】上同步游【yóu】戏的进【jìn】度,该【gāi】爆料源自另【lìng】一名网友【yǒu】在游戏代码中的【de】发现。

虽然GameLook对于这【zhè】种【zhǒng】爆料的态度一直都【dōu】是【shì】看看就好,不用当真【zhēn】,但【dàn】如果米哈【hā】游真的实现了全平台【tái】的【de】互通,这对于玩家而言无疑是【shì】一件【jiàn】好事,但更重要的是,《原神【shén】》的【de】成功,或许【xǔ】在【zài】海内外的【de】很多公司中,产生连锁反应。

玩家的期待或将成真

虽然【rán】《原神》在移动端和【hé】PC端早【zǎo】就实现了数据【jù】的互通,但是对于PS主机玩【wán】家而【ér】言【yán】,虽然可【kě】以和其他端的【de】玩家一起进行线上合作,但是想【xiǎng】要在【zài】其他平台上体验【yàn】游戏,就只能重【chóng】新开始。

作为【wéi】曾经因【yīn】为受到【dào】PS官方支持,后又出现在【zài】PS5国【guó】行的发【fā】布会【huì】上,被玩【wán】家戏称为“PS5护航大作”游戏【xì】,《原神》在主机【jī】端的热度可能【néng】超【chāo】过了很多人的预期。

据第三【sān】方【fāng】数据测算,在去年11月【yuè】《原神》在PS4平台上【shàng】的【de】预【yù】约用户量就超过了【le】580万,不久这一数字【zì】就突破【pò】了600万。虽然这【zhè】与【yǔ】游【yóu】戏【xì】在PC或移动端的用户量相比是小【xiǎo】巫见大巫,但这个量级相比其【qí】他【tā】PS主机游戏来说并不低。

从游【yóu】戏上线【xiàn】之初直到现在,国【guó】内外玩家【jiā】对于主机数据互通的【de】期待其实一直都存【cún】在【zài】着,特别是PC和移动端都【dōu】已经支持的情【qíng】况下。所以此次《原神》可能在未来【lái】支持数据互【hù】通的【de】爆料【liào】出【chū】现【xiàn】后,也是让【ràng】很多国内外主【zhǔ】机玩家直呼“好耶”。

国内玩家对于数据互通的需求


好耶


当【dāng】然,也有【yǒu】部分玩家表示【shì】米哈游很强,“PS这种铁公【gōng】鸡都【dōu】能谈下来”。

不过一位不愿【yuàn】透露姓名,买【mǎi】不到PS5,只【zhī】有Xbox的【de】GameLook小编只想知道【dào】,微软能否继续【xù】加油,争取让【ràng】Xbox上【shàng】也【yě】能玩上《原【yuán】神》。

一位不愿意透露姓名的笔者吃起了柠檬


挟用户以令厂商的PS

从玩家对【duì】于这【zhè】则爆料的反响不难【nán】看出玩家对于此事的正面态度,以及PS主机【jī】真的【de】很难搞定【dìng】这【zhè】一【yī】事实。

其实对于PS这种封【fēng】闭的【de】特性,很多玩家都【dōu】有自己【jǐ】的【de】看法,就【jiù】比如能够【gòu】提供更优质的【de】服务【wù】,能够放大优【yōu】秀内容【róng】的吸引力【lì】,能够增【zēng】强主机【jī】的竞争力等,但这只能解释索【suǒ】尼的动【dòng】机。至于更深层次的原因,Epic与苹【píng】果之间【jiān】的【de】大战为我们透露了一些关键性的细节。

和《原神》类似,Epic的《堡垒之夜【yè】》已【yǐ】经实现了【le】从主机到移动端的数据【jù】互通。在庭【tíng】审【shěn】过程【chéng】中,一份Excel文档列举了【le】Epic旗下游戏在所有【yǒu】平【píng】台的月收入,其中【zhōng】《堡垒【lěi】之夜》在过去一年半的收【shōu】入为3.22亿【yì】美【měi】元,最大收入来源正是PlayStation。

虽【suī】然从《堡垒之夜》2019年Q4所【suǒ】有平【píng】台的【de】DAU和收入数据我们不难发现,《堡垒之【zhī】夜》玩家在【zài】PS上的数【shù】量和DAU要远高于其他一【yī】些平台,但【dàn】是PS上这【zhè】种下载量、DAU、收入【rù】三高的模式【shì】足以让其他平台相【xiàng】形见绌。

《堡垒之夜》2019年最后一季度在所有平台的DAU和收入数据


活【huó】跃的玩【wán】家群体,高昂的付费意【yì】愿也【yě】成【chéng】为了PS话语权的一部分【fèn】,这也让索【suǒ】尼成为【wéi】唯一一家要求跨平台游戏要补偿索尼【ní】损失的平台,而Epic为了实现跨【kuà】平台居然【rán】真赔了钱给索尼。

尚未确定索尼是否对所有开发商【shāng】在这一问题【tí】上一视同仁【rén】,如果确实如此【cǐ】,而《原神》数据【jù】互通的新闻【wén】也属【shǔ】实,那么米【mǐ】哈游可能也为此【cǐ】付【fù】出【chū】了【le】一定【dìng】的代价。

不【bú】过随着游戏【xì】行业的发展,这种代价对于【yú】游戏【xì】公司而言是不可避免【miǎn】的。

游戏公司、引擎、系统三管齐下

除了【le】索尼自行设立【lì】的门【mén】槛,对于更多游戏【xì】公司而言,游戏【xì】跨平台更考验的是公司的技术【shù】实【shí】力【lì】。不同平台画【huà】面【miàn】和性能的取舍、不【bú】同操作逻辑对于游戏系统的改【gǎi】变等,都要求【qiú】游戏公司在跨平台时不【bú】能只是简【jiǎn】单地【dì】移植。

毕【bì】竟如果我在【zài】PC上还要享【xiǎng】受和手游同等的画面表【biǎo】现,还要忍受别扭的操【cāo】作【zuò】,我为什么不【bú】选择附【fù】加功能更多的模拟【nǐ】器,而是【shì】游戏【xì】公司“辛【xīn】辛苦苦”地移植呢【ne】?

但这种对于跨平台的【de】要求也会【huì】让很【hěn】多游戏公司【sī】心生疑虑,我【wǒ】一个手游公司是否能做好主机【jī】和PC端的【de】游【yóu】戏、游戏费【fèi】心费力的移植是否能值【zhí】回票价等【děng】,的确多【duō】平【píng】台游【yóu】戏的研发不仅技术难度高、成【chéng】本必然也不会太低【dī】。

不过这种【zhǒng】担心并不能【néng】阻碍跨平【píng】台这【zhè】一趋势【shì】的稳步前进,或早【zǎo】或晚跨平台也将【jiāng】成为游【yóu】戏行业的常态之一。

米【mǐ】哈游联合创始人刘伟(大【dà】伟哥),就【jiù】曾【céng】公开表示【shì】“我发现至【zhì】少从《原神》上线后,从我们的玩【wán】家来讲,大家没有那么【me】在意【yì】平台之间【jiān】的【de】差别。是我们【men】这些开发者,天然【rán】地把PC、主机、移动平台它【tā】们之间的壁垒,看得特别重【chóng】。”

今年腾讯【xùn】和网易的【de】5月发【fā】布会中,也出【chū】现了不少PC、主【zhǔ】机、手【shǒu】游三端【duān】齐【qí】发的新【xīn】品。网易更是在自家的MMO游戏【xì】《天谕》,招牌IP《梦幻西游》上,实现了游戏数据的【de】互通,以及实【shí】时的跨【kuà】平台联机。

另一家游戏公司紫龙的游戏《天【tiān】地【dì】劫【jié】:幽城再临【lín】》也【yě】实【shí】现【xiàn】了【le】与【yǔ】《原神》高度接近的跨平台方式,可惜的是这些游戏【xì】还没有覆盖到【dào】主机市场。

除了头部的游戏公司,游戏【xì】开发引【yǐn】擎等工具【jù】也注意【yì】到了这一趋【qū】势。《原【yuán】神》《王者荣【róng】耀》等游戏所使用的Unity引擎【qíng】更【gèng】是走在了这一【yī】趋【qū】势的前线,所【suǒ】有的主机平台,以及包括【kuò】像Mac、 Windows、Linux的PC系统、所【suǒ】有【yǒu】的移动平【píng】台,Unity全都支持一键发布,甚至还会提供【gòng】一【yī】个大规【guī】模的测试QA团队验证手游兼容性。

对于跨平台【tái】这一趋势,Unity的技术总监张黎明在认可其开发【fā】难度的【de】同时,对这一未【wèi】来表示【shì】了【le】肯定。

“中小公司如果做多端发布的话比较困难一些”,“多端发【fā】布,目前我【wǒ】们观察【chá】到【dào】肯【kěn】定【dìng】是未来一【yī】个【gè】趋势”。

此外,作为【wéi】拥有【yǒu】全【quán】球【qiú】使【shǐ】用范【fàn】围【wéi】最广的操【cāo】作系统【tǒng】之一的微软,xCloud云【yún】游戏、Win11支持安卓应用【yòng】等操作,虽然这【zhè】大多是【shì】出于公司利益的考量,但对于游戏跨平台【tái】而【ér】言,在经过一段时【shí】间的【de】积累后,同样【yàng】会产生积极的影响,至少对于部分手游公司【sī】而言,将【jiāng】手机游戏移植至PC端的工【gōng】作量大大减轻【qīng】了。

用不同平台的优势展现游戏的魅力

此次《原【yuán】神》如果真的【de】能够打通PS与其他平台之间的壁垒,对于海内外的玩【wán】家而【ér】言无疑是喜事一桩,对于【yú】游戏行业【yè】而言,以《原神》目前的成绩,相比起海外【wài】的【de】堡垒之夜,更能向【xiàng】很多【duō】国【guó】内同行【háng】证明,只【zhī】要游戏【xì】素质合格,在【zài】跨【kuà】平台上下功夫是值得的。

通过Unity等【děng】游戏引擎的功【gōng】能,开发者可以发挥不同设【shè】备和平台的优势,充分挖掘游戏玩【wán】法【fǎ】和【hé】系统背后的可能性,玩家也可【kě】以在享受手【shǒu】机等移动设【shè】备便捷体【tǐ】验的同时,在PC或【huò】主机上看到游【yóu】戏【xì】发挥【huī】全部实力的一面。

随着【zhe】手游精品化、国际化的趋势,未【wèi】来玩家自然对手游产生越【yuè】来越高的【de】要求,与此【cǐ】同时【shí】手游也需【xū】要满足全【quán】球不同游【yóu】戏文【wén】化下玩家的游戏习惯,而跨平台【tái】也会【huì】借【jiè】此【cǐ】东风【fēng】,刮遍全球游戏行业。

标签: #原神pc跟手机数据互通吗