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英雄联盟露露有什么技能_英雄联盟英雄技能介绍图

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《英雄联盟》技能是什么?

英雄联盟露露有什么技能_英雄联盟英雄技能介绍图-第1张-游戏相关-泓泰

英雄联盟常规召唤师技能有11个

召唤【huàn】师技【jì】能是英雄【xióng】联盟的【de】一大【dà】特【tè】色,每个玩家将有两【liǎng】个独立安放召唤【huàn】师技能的技能【néng】栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手【shǒu】段。但却是游【yóu】戏中【zhōng】极为【wéi】重要的一部分,不同的召唤师技能作用截【jié】然不同【tóng】,你【nǐ】可【kě】以根据自己或队伍【wǔ】的战【zhàn】术战略【luè】需【xū】求随意配置自己的召唤师技能。

召【zhào】唤师技能【néng】随着召唤师的等级逐渐解【jiě】锁,必须记住的是【shì】,只能携带两个【gè】不同的【de】召唤师技能【néng】,而且一进游戏【xì】就不能更改,只能等到下一【yī】盘游【yóu】戏前才能更改。

召唤师技能部分介绍:

1、幽【yōu】灵疾步:你的英雄在移【yí】动时无视单位【wèi】的碰撞体积【jī】,移动速度增加9-21%(于9-21级),持【chí】续10秒。

2、标记:沿【yán】直线【xiàn】扔【rēng】出一个【gè】雪球。如果雪球命中了一【yī】个敌人,那么这个敌人会被【bèi】【标记【jì】】,并且你的英雄接下来可【kě】以快【kuài】速突进到【dào】被【bèi】【标记】的目标旁边【biān】。

3、治疗术:为你和目标【biāo】友军英雄回【huí】复95-345(取决于英【yīng】雄等【děng】级)生命值,并为你和目标友军英雄【xióng】提【tí】供【gòng】30%移【yí】动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到【dào】过其它【tā】治【zhì】疗术的影响,则治疗术对目标产【chǎn】生【shēng】的【de】治疗效果减半【bàn】。

4、清【qīng】晰术:为你的英【yīng】雄回复【fù】50%的最【zuì】大法力值,也会为周围的【de】友军回复25%的最大法力值【zhí】。

相关内容:

1、带线:英【yīng】雄带领己方小兵靠近敌【dí】方塔基地,并进行【háng】摧毁。己方兵【bīng】线【xiàn】越靠【kào】近敌方【fāng】召唤师水晶,己方越有胜【shèng】利把握。在LOL一共分为【wéi】上、中、下三条兵线【xiàn】,摧毁其【qí】中任意【yì】一条兵线,胜利的希望就有【yǒu】50%。游戏里,带线【xiàn】跟偷【tōu】塔都是新手玩家必知、必学的知【zhī】识。

2、插眼:金钱充足的【de】情【qíng】况下【xià】,英雄购买眼睛插【chā】放于【yú】地图上被黑幕遮蔽的重要【yào】道【dào】路位置【zhì】,或者河道中【zhōng】央,以便于【yú】侦查敌【dí】方英雄动向。插眼越多越越有利【lì】于己方单【dān】抓【zhuā】对方【fāng】打野【yě】英雄,同时也有利【lì】于侦查对方隐身英雄的动向,防止【zhǐ】打野被偷袭。

3、打野:游戏里【lǐ】一【yī】共分布有12个野外怪物刷新区域,两方各占有六【liù】个区域。当野生怪【guài】物,被击杀后【hòu】会在一定【dìng】时间【jiān】过【guò】后得到【dào】刷新。LOL里有很多新手打野【yě】英雄,初期打【dǎ】野有利于加快【kuài】团【tuán】队整体的金币【bì】、经【jīng】验获益速度,最被大家所熟知的新【xīn】手打野【yě】英【yīng】雄是:披甲龙龟-拉莫斯、嗜血猎手-沃【wò】里克【kè】。

4、偷塔:当敌方某条兵线无【wú】英雄看守,或者正【zhèng】在团战时,己【jǐ】方刺客可迅速带【dài】兵线【xiàn】去摧毁该【gāi】敌方【fāng】塔基地【dì】,加快兵线向敌【dí】方水晶移动速度。值得【dé】提醒的是【shì】,在偷塔【tǎ】时,英雄要【yào】注【zhù】意插【chā】眼,并注意插眼【yǎn】位置,防止因为单独行动而被敌方【fāng】回头群抓。

5、人头:即所谓击杀【shā】英雄【xióng】。每击杀一位【wèi】英雄自己便可以获的300金币的奖励,如果是该【gāi】英雄【xióng】是全场击杀的首位英雄额外获得100金【jīn】币【bì】的奖励。人头【tóu】在游戏中【zhōng】很重要,一味的去送人头【tóu】,会导致己方【fāng】输掉整场【chǎng】比赛。

英雄联盟露露有什么技能

1、皮克斯,仙灵伙伴(被动技能)

皮克斯是【shì】一个【gè】陪伴着露露的狂野的仙灵【líng】。皮【pí】克斯【sī】会在【zài】露露攻击【jī】时朝目标发射魔法弹幕。

2、闪耀长枪(快捷键:Q)

露露【lù】和【hé】皮克斯各自发射【shè】一个穿刺飞弹,对【duì】命中【zhōng】的第一个敌【dí】人【rén】造成【chéng】魔法伤害,并对后续的所有敌人造成
(+)魔法伤害。被命中的敌人会被减【jiǎn】速,这个减【jiǎn】速效果【guǒ】会持续衰减。每次施放【fàng】此技能时,最多只【zhī】会对每名【míng】敌【dí】人造成【chéng】共【gòng】计伤害。

3、奇思妙想(快捷键:W)

对友军【jun1】施放:目标友【yǒu】军会增加移动【dòng】速度和击速度,对敌人施放【fàng】:将【jiāng】一【yī】名敌方英雄变形,让他无法攻【gōng】击或施法【fǎ】,并将他的基础移【yí】动【dòng】速度造成减速【sù】。

4、帮忙,皮克斯!(快捷键:E)

对友军施放:命【mìng】令皮克斯跳到一名友军【jun1】身上,之后会跟随并协助【zhù】目标(而不是露露)进行【háng】攻击【jī】,。如【rú】果友军目标是英【yīng】雄【xióng】,那么皮克斯【sī】会为目标【biāo】提供一层抵【dǐ】挡伤害的【de】护盾【dùn】。对敌人施放:皮克【kè】斯对目标敌【dí】人造成魔法【fǎ】伤害【hài】,之后会跟随并提供目【mù】标的真实视【shì】野【yě】。

5、狂野生长(快捷键:R)

露露让【ràng】她的【de】友军变大,击飞目标附【fù】近【jìn】的敌人【rén】。在持续时【shí】间里,她的友军会获得生命值加成【chéng】,并使附近的敌军减速。

扩展资料

技能使用技巧——

1、当玩家自己使用仙灵女巫

闪耀长枪可【kě】以【yǐ】从古怪的角度【dù】发射【shè】出【chū】去,而这取【qǔ】决【jué】于【yú】玩家自己的指针位置——让你的指针靠近皮克斯和露露,会使它的作【zuò】用范【fàn】围发生极【jí】大【dà】改变。

可【kě】以将奇思妙想用在法【fǎ】师身上,以【yǐ】获取【qǔ】法强加成,将帮忙,皮【pí】克斯!用在射【shè】手【shǒu】身上,以使皮克斯的飞弹扔【rēng】得更频繁【fán】,将【jiāng】狂野生长用在坦克或战士【shì】身上,以强化先【xiān】手能力。

2、敌人使用仙灵女巫

露露的【de】仙灵【líng】所发【fā】出的飞弹可以【yǐ】被【bèi】拦截——躲在【zài】玩家【jiā】的小兵后【hòu】面,来【lái】躲避仙【xiān】灵额【é】外的攻击。露露特别擅长抓对【duì】手的失误。不要给【gěi】她任何机会,要不断地压【yā】制,并将她和她的搭【dā】档一起赶出经验区。

我刚玩英雄联盟,谁【shuí】能告【gào】诉我,那些全部【bù】英【yīng】雄【xióng】的技能,属性【xìng】,…………

被动技能

被动技能是每个英雄天生会学会的技能,而且无法手动升级。
创作被动技能时要【yào】留意的是【shì】:要避【bì】免前期技能【néng】过【guò】强,也要避【bì】免后期技能【néng】过弱。
当然,这只是【shì】有限【xiàn】度的【de】调整【zhěng】。现在英【yīng】雄联盟之【zhī】中也有不少很鸡肋的被动技能!

下表将会分析被动技能的各种种类,并计算各类被动技能的数量:
大【dà】家可以参考被动【dòng】技能【néng】类型的分配【pèi】,去决定要给【gěi】自己的英雄什【shí】么类【lèi】型的技能。
为了让大家更容易看到规【guī】律,所以种类尽可能分得【dé】更广【guǎng】(更【gèng】不仔细)。
另外有部分技能可能会有两种效果,取较明显的一种分类。

被动技能类型

英雄

数量

伤害型

攻击时造成额外伤害
阿利斯塔、布兰【lán】德、凯特琳、库奇、德莱厄斯、黛【dài】安【ān】娜、拉克丝【sī】、德莱文、
刚普朗【lǎng】克、卡【kǎ】兹克、蕾【lěi】欧娜【nà】、易、魔腾、奥利安娜、奎恩、锐雯、萨科、慎、
娑娜、泰隆、塔里克、图奇、劫、吉格斯、嘉文四世

25

防御型

防御增加或者
受到的伤害减少
卡萨丁、墨【mò】菲特、莫德凯撒、潘森、波【bō】比【bǐ】、瑟庄【zhuāng】妮、塞恩、蔚
8

濒死型

濒死时触发
布里茨、乐芙兰、沃利贝尔
3

(DE)BUFF型

存在或者技能会造成(DE)BUFF
阿木【mù】木、安妮、艾希、伊泽瑞【ruì】尔、费德提克【kè】、格【gé】雷夫斯、黑默丁格、伊瑞【ruì】利亚、
贾克斯、杰西、凯【kǎi】尔、凯能、李青、厄运【yùn】小【xiǎo】姐、娜美、诺提勒【lè】斯、奈德丽、
希维尔【ěr】、索拉卡【kǎ】、提莫、乌【wū】迪【dí】尔、厄【è】加特、韦鲁斯、薇恩、孙悟空、赵信
26

数值转化型

改变一种数值会按
比例提升另一种数值
阿【ā】卡丽【lì】、加里欧、奥拉夫【fū】、拉姆斯、辛吉德、维【wéi】迦、弗拉基米尔【ěr】、泽拉【lā】斯【sī】、
赫卡里姆
9

冷却减少型

攻击会减少技能的
冷却时间
卡尔玛、卡特莲娜、瑞兹、斯卡纳
4

续航型

线上恢复生命或魔力
增加续航能力
阿狸、卡【kǎ】西奥佩亚【yà】、科加斯【sī】、蒙【méng】多、菲欧拉、盖伦、古格拉斯、丽姗【shān】卓、茂凯【kǎi】、
莫甘娜、纳瑟斯、努努、斯温、特朗德尔、沃里克
15

全球型

全地图友军BUFF
迦娜、崔斯特、基兰
3

系统描述型

描述技能消耗系统
伊莉丝、璐璐、玛尔扎哈【hā】、雷克顿、雷【léi】恩加尔、兰博、锤【chuí】石【shí】、泰【tài】达米尔、
维克托、约里克
10

技能升级型

被动技能对其他技能
有增强效果
希瓦娜、辛德拉
2

移动型

不受碰撞效果影响
菲兹(赫卡里姆归类在转化型)

1

重生反击型

死亡时可以
复活或者反击
艾尼维亚、扎克、卡尔瑟斯、寇格魔、婕拉
5

其他
无法归类或独一无二
伊芙琳、崔丝塔娜


合共

111+2

从上表可见【jiàn】,最多技能【néng】的【de】种类是【shì】伤害型跟(DE)BUFF型。这代表给你的【de】英雄【xióng】这两种的被动技能是最【zuì】保险的。
增加伤害的技能都有不同的触发机制:

直接造成更多伤害:库奇、奥利安娜、塔里克等
标记:拉克丝、蕾欧娜、奎恩等
持续伤害:布兰德、图奇等
每几击触发一次伤害:黛安娜、易、娑娜等
每几秒触发一次伤害:魔腾、慎、吉格斯等
有条件触发:劫、泰隆、萨科等

同样,(DE)BUFF类也有不同的触发方式:

范围:索拉卡、费德提克、黑默丁格等
被动触发:厄运小姐、奈德丽、提莫等
普攻触发:阿木木、凯尔、希维尔等
技能触发:伊泽瑞尔、安妮、娜美等

创作技能时可以先选定一种子类,再想触发条件会更容易喔!

再【zài】看看有【yǒu】几个英雄的被动技能是很独特【tè】的。创作被动技能时【shí】,尽量不要【yào】重复,以【yǐ】免破坏英雄的【de】独特【tè】性

道具:维克托和雷恩加尔都拥有
重生【shēng】:在札克登场以【yǐ】前【qián】,艾妮维亚【yà】是唯一能【néng】复活的英雄。札【zhá】克的加入,带来了第二个重生技能。
   但是,札【zhá】克的被动比艾妮维【wéi】亚的【de】逊【xùn】色很【hěn】多。小泥块的总【zǒng】生命和防御只有50%,明【míng】显不及100%生命值跟可以增加防御的【de】凤凰蛋。
   这可能【néng】意味着:原厂认为重生是【shì】艾妮维亚很重要【yào】的特色【sè】之【zhī】一,不可轻易取【qǔ】代,经过【guò】深思熟虑才给札克一个【gè】较【jiào】弱的重生技【jì】能。
反【fǎn】击:寇格魔跟【gēn】婕拉可以说是一【yī】对的存在,两者【zhě】都可以在死【sǐ】后反【fǎn】击,造成真实伤害【hài】。
   寇格魔可【kě】以移动,但造【zào】成短距离的【de】伤害;相反,婕拉可以【yǐ】进行【háng】长程攻击,但是死【sǐ】亡位【wèi】置固【gù】定。
   其他反击【jī】技能【néng】可【kě】以是可【kě】移动的长【zhǎng】程攻击,或【huò】者【zhě】不可移动的短程攻击。不过,这两者【zhě】都有各自难以【yǐ】平衡的威力。
   可【kě】移动且【qiě】长程的【de】攻击有很大灵活性【xìng】,几乎可以【yǐ】保证命中,威力不【bú】应太高,但威力低存在感会很低;
   不可移动【dòng】的【de】短程攻击即使【shǐ】赋予很【hěn】高的【de】威力【lì】,但是命中率太低的【de】话也是不实用。
   虽然死【sǐ】后反【fǎn】击的梗已经【jīng】用完了,不【bú】过舍身成仁,死后【hòu】为队友带【dài】来【lái】BUFF或者治疗的技能似乎很可行【háng】!

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其实楼主有一个想法,就是将重生跟反击的效果揉合在一起。
拥有这【zhè】个技【jì】能的是一个鬼魅类的英雄,死【sǐ】时可以附身在击【jī】杀她的敌方【fāng】目标身上【shàng】一【yī】段时间,并造【zào】成一定伤害。
期间如果目【mù】标死亡则可【kě】以复活,获得【dé】所造【zào】成的伤害等量的生命【mìng】值【zhí】……。

最后,关于数值转化型的被动技能:

阿卡丽
拉姆斯
加里欧
泽拉斯
弗拉基米尔
辛吉德
赫卡里姆  

物攻→技能吸血
物防→物攻
魔防→法强
魔攻→物防
魔攻?生命
法力→生命
跑速→物攻

英雄联盟有很【hěn】多数【shù】值转化型的被动技【jì】能【néng】,所有转化都不会【huì】随英雄等级而【ér】增强。
而【ér】其中没有任何一种是【shì】重复的,在设计自己【jǐ】的英雄时,要避开【kāi】已【yǐ】经存在的转化【huà】。
补充:道具阿塔玛之戟拥有生命→物攻的转化,也请注意不要雷同。

另外,弗拉基米尔的被动技能是唯一一个双向转化的。
目前还没有出现第二个双向转化的技能。
为了保持技能与英雄的独特性,最好也避免新的双向转化技能!

维迦
奥拉夫

失去法力→法力回复
失去生命→攻速

失去生命和法力而有另一加成的效果共有四个,
算上旧卡尔玛:失去生命→法强,和蒙多失去生命→物攻。
由此见得这类效果并不是独有的,不需要担心破坏独特性,
可以尽情加以拓展创作。
特别的是:失去【qù】生命而获得生命【mìng】回复加成的被动技能【néng】还没【méi】出【chū】现(天赋有)。
另外,失去法力获得与法力无关的加成的效果也有待设计!

补充:旧卡尔玛被动技能的失去生命→法强效果在重制中取消了。
但是,原厂在重制过程中提过:这个效果其实很有意思,
不过不适合卡尔玛,反而适合坦克型英雄。
所以在构思坦克型英雄的被动技能时,不妨考虑这个。
比如说:创作【zuò】一个【gè】拥有无尽斗志的【de】斗士英雄时,这【zhè】个技能简直是【shì】绝配【pèi】!

普通技能

英雄拥有三个普通【tōng】技能【néng】和【hé】一【yī】个终极技能,而普通【tōng】技能之中【zhōng】有很多种类【lèi】,控【kòng】场、伤害等等……。
由于楼主【zhǔ】专【zhuān】注辅【fǔ】助一万年,对治疗、护盾【dùn】与强制位移的技能比较熟悉,所以先【xiān】来【lái】谈谈这三种。(其他【tā】慢【màn】慢补上)

治疗
英雄联盟拥有治疗的英雄有:

易    自身大幅治疗+双防
努努   自身治疗(对小兵野怪使用)
泰达米尔 自身治疗
卡兹克  自身治疗(有条件)
雷恩加尔 自身治疗(有条件)
雷克顿  自身治疗
卡尔玛  自身治疗+定身
凯尔   单体治疗+跑速
奈德丽  单体治疗+攻速
索拉卡  单体治疗+物防  (可治疗小兵)
娑娜   双体治疗+双防
娜美   单双体治疗+攻击敌方英雄
塔里克  单双体治疗    (可治疗小兵)
亚利斯塔 范围治疗     (可治疗小兵)

可以【yǐ】看到以上各种【zhǒng】治疗技能(我整理的【de】时候吓【xià】了一跳,原来有这【zhè】么【me】多),没有一【yī】个的功能【néng】是重复的。
因此,用独特性要求来说,尽量也不要重复上列的效果。
可以参考已【yǐ】有的众多效果,重【chóng】新创作不同的配【pèi】搭;或者可以加【jiā】入新的效【xiào】果作配搭(例【lì】如【rú】单体【tǐ】治疗+魔防)!
当然【rán】,配搭的组【zǔ】合也应该贴近英雄【xióng】的背景故【gù】事【shì】或者【zhě】造型【xíng】,而不是盲目地硬拼出新组合。

护盾(指可以吸收伤害的护盾)
如同【tóng】治【zhì】疗一样,护盾也有【yǒu】各【gè】式各样不同的附加效果。先看看【kàn】那几个英【yīng】雄有护盾技能(只算普【pǔ】通【tōng】技能):

黛安娜  单体护盾          可以刷新
拉克丝  群体护盾          可以刷新
莫甘【gān】娜  单体【tǐ】护盾          限吸收魔法伤【shāng】害  免【miǎn】疫控场
迦娜   单体护盾  附带物攻加成  可以给予防御塔
卡尔玛  群体护盾  附带攻击    可以给予小兵
锤石   群体护盾          可以位移
璐璐   单体护盾
奥利安娜 单体护盾  附带攻击
锐雯   自身护盾  附带攻击和位移
诺德勒斯 自身护盾  附带额外伤害
赛恩   自身护盾          可以手动引爆
嘉文四世 自身护盾          按人数增加护盾量
兰博   自身护盾  附带跑速加成
斯卡纳  自身护盾  附带跑速加成
慎    自身护盾          减少被动冷却
乌迪尔  自身护盾
李青   单双体护盾 附带位移【yí】    可以给予小兵【bīng】   可以给予眼

相比治疗技能,护盾技能的数量多,自然地独特性也比较弱。
但是其中也有几个独有的特色:

刷【shuā】新    会【huì】刷新的盾有黛【dài】安娜和拉克丝的盾,单体、群体的【de】盾都已【yǐ】经有了,似乎没有能再发挥的空【kōng】间。
非英雄【xióng】单位【wèi】 迦娜的盾是唯一可以给【gěi】防御塔套【tào】上的,李青的可以给【gěi】眼【yǎn】,
      在众多护盾技能之中,这两【liǎng】个特【tè】点【diǎn】未曾重复出现,所以【yǐ】不建【jiàn】议破例。
免【miǎn】疫【yì】控场  只有【yǒu】莫【mò】甘娜的盾可【kě】以免疫控【kòng】场技能,但代价是只能吸收魔法伤害,这也是独有【yǒu】的设计。

至【zhì】于其【qí】他护盾【dùn】技能【néng】,都是很基本最简单的单纯吸收伤【shāng】害【hài】的护盾,一部分【fèn】会附加攻击、跑速等效【xiào】果。
可以在这个角度出发,创作一些有额外BUFF的护盾技能!
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强制位移
目前拥有强制位移技能的英雄有以下几个:

布里茨
诺德勒斯
阿木木
锤石   

拉进敌人
拉进敌人+突进
突进
拉进敌人或突进 

在【zài】这里可以看到【dào】牵引的强制位移技【jì】能有【yǒu】好几个,它们配搭本身的英雄是【shì】有原因的:
此表中由上到下的技能,施放后自身与敌方核心的距离由远到近;
相应地由上到下的英雄,自身的坦度也由低到高。
使【shǐ】用位移后【hòu】越【yuè】接近敌队的英雄就越坦。(为了【le】比较,把【bǎ】阿木木【mù】也【yě】加到列表中)

从此表可见【jiàn】,使敌人位移→敌我各自位移【yí】一半→使【shǐ】自己【jǐ】位移 共【gòng】三种可能性都用过了。
在设计新的技能时,要注意独特性,尽量不要重复已有的位移模式。
锤石的出现显示了原厂英雄设计师的创意与灵活变通:
既然【rán】三种可能性都用【yòng】过了,那不如就把三种可【kě】能性【xìng】混【hún】在【zài】一个技能上吧!
通过操【cāo】作,锤石可以控【kòng】制只将【jiāng】敌【dí】人拉近【jìn】,将敌人和自己都移动,或者直接飞入敌队。
设计师们是否已经把创意耗尽呢?
不见得,会不会出现自己固定,将敌人任意玩弄移动的技能?

补充:
原本这节只集中讨论牵引型的强制位移技能,
但是有很【hěn】多读【dú】者反映【yìng】「漏掉了」其他强【qiáng】制【zhì】位移技能,所以在这里【lǐ】补充一下。
其实英雄联盟中有很多强制位移技能是成对的存在:
古格拉斯R?奥利安娜R 远距离推开?吸入
迦娜R?黛安娜E    近距离推开?吸入
李青R?崔丝塔娜R   近距离?远距离击退
波比E?薇恩E     近距离?远距离撞墙晕眩
锤石【shí】EE        近距离前?后【hòu】移【yí】动(本【běn】身的【de】效果就成一对)

当然也有一些是没有成对的:(举例)
斯卡纳R
厄加特R
赵信R
希瓦娜R
杰斯战锤E
亚利斯塔W
德莱文E
辛吉德E
沃利贝尔Q
吉格斯W
其余嘲讽类和小击退技能不在此列
这些技能的独特性或者共通点都有探索的价值。

求LOL中所有英雄的被动技能。

被【bèi】动【dòng】技能名字【zì】就算【suàn】了【le】把【bǎ】。。。。我把【bǎ】英雄名字,和技能效果给你整理出来了卡特琳【lín】娜不祥之刃
被【bèi】卡【kǎ】特琳娜【nà】攻击后15秒内死亡的敌方英【yīng】雄【xióng】会给予卡【kǎ】特琳娜额外25黄金奖励【lì】,并减少她技能冷【lěng】却时间15秒赛【sài】恩亡灵勇士
赛恩在被攻击时有40%的几率【lǜ】忽【hū】略30/40/50点伤害。此伤害减【jiǎn】免【miǎn】效【xiào】果先【xiān】于护【hù】甲收益【yì】的计算。索拉卡众星之子
增加附近友方英雄魔法抗性16拉克丝光辉女郎
拉克丝的伤害技能为目标充能,持续6秒【miǎo】。拉克丝的下一次攻击【jī】会引燃该能量,对目标造成20至190的【de】魔法伤害(大小取决【jué】于【yú】拉克丝的【de】等级)。艾尼【ní】维亚 冰晶【jīng】凤凰
死亡时艾尼维亚变成凤凰蛋,如果在6秒内没有被击破,艾尼维亚【yà】就会重【chóng】生。艾瑞莉娅【yà】刀【dāo】锋【fēng】意【yì】志【zhì】
附近敌方英雄数量【liàng】会减低艾瑞【ruì】莉【lì】娅受到的晕【yūn】眩、减速、嘲讽【fěng】、恐惧、诱捕【bǔ】和移动限制的持续时【shí】间崔斯【sī】特卡牌大【dà】师
友【yǒu】方英雄在【zài】杀死【sǐ】一个单位后,会获得额外的2g。奥莉【lì】安娜【nà】 发条魔灵【líng】
奥莉安娜的自动【dòng】攻击【jī】造成额外魔法伤【shāng】害【hài】。若重复攻击同个目标,伤【shāng】害【hài】加强加里奥 哨兵【bīng】之殇【shāng】
加里【lǐ】奥【ào】将他【tā】全部魔法【fǎ】抗性的【de】50%转化成法术强度。沃里克 嗜血猎手【shǒu】
沃里克每次攻击治疗自己6点【diǎn】生命值。等级6和13时,回【huí】复的生命值【zhí】增加【jiā】6点。持续进攻同一个【gè】目【mù】标会回复【fù】更多【duō】生命值。莫【mò】甘【gān】娜 堕落天使
莫甘娜【nà】获得【dé】法术吸血【xuè】,她【tā】造成的法术伤害将会为她回复一定比率的【de】生【shēng】命值。布兰【lán】德 复【fù】仇焰魂
布兰德点【diǎn】燃目标,每【měi】秒造成【chéng】目标最大生命值【zhí】2%的魔法【fǎ】伤害【hài】,持续4秒。黑默丁【dīng】格 大发明家
黑默丁【dīng】格增【zēng】加附近炮塔和【hé】友方英雄10/15/20/25点生命回【huí】复【fù】/5秒卡尔玛 天启者
卡尔玛根据损失的生命值获得法术强度的提升。塔里克 宝石骑士
塔里克喜欢【huān】在【zài】武器上镶嵌宝石,每次【cì】攻【gōng】击回复7.5%伤害值【zhí】的法力值【zhí】。凯尔 审判天使
凯尔20%的攻击力转【zhuǎn】化为法【fǎ】术【shù】强度,10%的法术强度【dù】转【zhuǎn】化为攻击力【lì】艾希 寒冰射手
当脱离战斗时,艾希【xī】的暴击几率每3秒增加【jiā】3/6/9/12/15/18%,只对下次攻击有效。伊芙琳【lín】 寡【guǎ】妇制【zhì】造者【zhě】
伊芙琳只受到小兵50%的攻击伤害盖伦 德玛西亚之力
盖伦如果在7秒内【nèi】不受【shòu】到任何【hé】伤害,之【zhī】后【hòu】的每秒都会回复自己最大生【shēng】命值的0.5%。嘉文【wén】四世 德玛西亚皇【huáng】子
嘉文四【sì】世的【de】攻击附带目标当前生【shēng】命值10%的额外魔【mó】法【fǎ】伤【shāng】害(最多造成400额外伤害),对同一【yī】目标6秒内无【wú】法再次触【chù】发。赵信 德邦总管
赵信【xìn】每攻击【jī】3次,会恢复30生命值。赵信【xìn】每升2级,该数值会增【zēng】加5点【diǎn】萨科 恶【è】魔小【xiǎo】丑
萨科从背后发动攻击时造成额外20%伤害潘森 战争之王
每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡【dǎng】下一次【cì】普通【tōng】攻击。希【xī】维【wéi】尔 战争女神
希维尔移动中增加10~25%的闪避茂凯 扭曲树精
每当有单位在茂凯附近施【shī】放技能,茂凯【kǎi】都能从中获得能量,并储存吸【xī】元秘【mì】术。5次充【chōng】能【néng】后,他的【de】下次近【jìn】战【zhàn】攻击能够【gòu】回复茂凯最【zuì】大生命值7%的生命值【zhí】。拉莫斯【sī】 披甲龙龟
拉莫斯将25%的护甲值转化为攻击力伊泽瑞尔 探险家
伊泽瑞尔【ěr】的任【rèn】何【hé】技能【néng】在击【jī】中【zhōng】目标后,都会在6秒内【nèi】提高他10%的攻击速度。该效果最多【duō】可叠加5层【céng】。易 无极剑圣
易大师每攻击6次,第7次【cì】攻击【jī】就会同时对【duì】目标进行2次打击。基兰 时光守护者
增加所有友方英雄的经验值获得速度8%薇恩 暗夜猎手
薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶【è】,向附近敌方【fāng】英雄移【yí】动时增加40点移动速【sù】度阿【ā】卡【kǎ】丽 暗【àn】影之拳
获得20法术强度后,阿卡【kǎ】丽的【de】基础攻击【jī】附带10%额【é】外的魔法伤害【hài】,额【é】外每5法【fǎ】强提高1%效【xiào】果。
获得10攻【gōng】击提升后,阿卡丽的法术【shù】附带【dài】10%法术吸血,额外每5点攻【gōng】击力提高额外的【de】1%效果。慎 暮光之眼
每过8秒,慎的下一次攻击就会造成额外伤害。费德提克 末日使者
附近敌军的魔法抗性减少10兰博 机械公敌
当兰博【bó】的热【rè】量【liàng】达到50,他处于危险温度状态,所有基【jī】础技能都获得额外效果。
当热量【liàng】达到100,他进入过【guò】热【rè】状态,基础【chǔ】攻击增加额外伤害【hài】,并且【qiě】冷却的【de】几秒内无法施放技【jì】能。贾克斯【sī】 武器大师
贾克斯对武器和护甲的非【fēi】凡技艺,使得【dé】他能【néng】在获【huò】得装备后变得更为强【qiáng】韧:
每点由物品所提供的攻击力,将为Jax增加3点生命值。
每点由【yóu】物品所提供的法术强度,将为Jax增【zēng】加【jiā】2点生命值。卡尔【ěr】萨【sà】斯 死亡颂唱【chàng】者
死亡时卡尔萨斯可以继续施法8秒阿木木 殇之木乃伊
阿木木的攻击减少【shǎo】目标15/25/35的魔【mó】法【fǎ】抗性【xìng】,持【chí】续时【shí】间4秒魔腾 永恒梦魇
每10秒,魔腾的下次攻击对附近【jìn】敌【dí】人造成【chéng】120%的物理伤害,击【jī】中每个【gè】目标治疗自己15/20/25。
魔腾的每次普通攻击会减少该技能1秒冷却时间。内瑟斯 沙漠死神
内瑟【sè】斯偷取敌人的【de】生命能量,攻击偷【tōu】取【qǔ】 10/15/20%生命瑞兹 流浪法师【shī】
当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒【miǎo】。普【pǔ】朗克【kè】 海【hǎi】洋【yáng】之灾【zāi】
普【pǔ】朗【lǎng】克的攻击附加毒药,每秒造成【chéng】伤害(伤害随等级【jí】增加而【ér】增加),并减【jiǎn】少目标受到的治疗效【xiào】果50%,持续【xù】10秒克格莫【mò】 深渊巨口
死【sǐ】亡后,克格【gé】'莫的身体会开启连锁【suǒ】反【fǎn】应,让他移【yí】动得更【gèng】快,并于4秒之后爆【bào】炸。对周围敌【dí】人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔【mó】抗【kàng】影响)。辛吉【jí】德 炼【liàn】金术士【shì】
辛【xīn】吉德每10点【diǎn】法力值将提高自己额外【wài】的2.5点生命【mìng】值【zhí】。墨菲特 熔岩巨兽
墨菲特被【bèi】岩石护盾保护,最多吸【xī】收最大生命【mìng】值10%的【de】伤【shāng】害,若10秒【miǎo】内未收到攻击,护盾【dùn】将重置。阿利斯塔 牛【niú】头酋长
阿利斯塔【tǎ】每【měi】次【cì】释放【fàng】技能,践踏【tà】周围【wéi】单位数秒,对经过【guò】的单位造成伤害。奥拉夫 狂战士
奥【ào】拉【lā】夫每损失1%的【de】生命值,就会【huì】增加【jiā】1%的攻击速度。凯南 狂暴之心
凯南的技能会【huì】对【duì】敌人施加一【yī】层风【fēng】暴印记。当【dāng】敌人【rén】身上的【de】风暴印记达到3层【céng】时,就会被晕【yūn】眩【xuàn】,与此同时,凯【kǎi】南会恢复25点【diǎn】能量【liàng】值。在7秒之内施展两次会有渐减的【de】效果。奈德丽 狂野女猎手
穿越草丛时,奈德【dé】丽【lì】的【de】移动速度提升15%,离开草丛时,持续2秒【miǎo】弗拉【lā】基米尔 猩【xīng】红收割者
每25点生命值会【huì】增【zēng】加弗拉基【jī】米【mǐ】尔1点法【fǎ】术【shù】强度,每1点【diǎn】法术强度会增加弗【fú】拉基米尔2点生【shēng】命值。(该效果不会循环【huán】叠加)娑娜 琴瑟仙女
娑娜施放3次技【jì】能【néng】后的【de】下次【cì】攻击会造成14+9x英雄等级【jí】的魔【mó】法伤害。此外,附带娑娜上一个施放技能【néng】所决【jué】定的特效。
此【cǐ】外,娑娜的光环关闭【bì】后仍可持续2秒,公【gōng】共冷【lěng】却时间2秒。图奇 瘟疫之源
图奇的【de】攻【gōng】击使目标感染死【sǐ】亡毒液,每秒【miǎo】造【zào】成伤害,最多叠加6次,持续【xù】6秒【miǎo】凯特琳 皮城女警
每8/7/6次攻【gōng】击【jī】后(草丛里每【měi】次攻击按两【liǎng】次【cì】计算),凯特【tè】琳下一【yī】击附带爆【bào】头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害【hài】。李【lǐ】青 盲僧
李青施放技能【néng】后,接【jiē】下来的2次基础攻【gōng】击【jī】增加50%攻击【jī】速度并回复15点能量。蒙多【duō】医生 祖安狂人
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值斯维因 策士统领
斯维因每【měi】杀死【sǐ】一个单位将【jiāng】回复法力,回复的【de】法力值随等【děng】级提升。库奇 英勇投【tóu】弹手(也就【jiù】是灰【huī】机)
库奇的普通攻击对普通单位、野怪和英雄【xióng】造成10%额外伤【shāng】害雷克顿 荒【huāng】漠【mò】屠【tú】夫
雷克【kè】顿每【měi】次主动攻击都能【néng】获得怒气。这【zhè】些怒【nù】气能强化他【tā】的技能【néng】。此外,雷克顿在低生命值时能【néng】获【huò】得额外【wài】怒【nù】气布里茨 蒸汽机器人
布【bù】里茨【cí】生命值【zhí】低于20%时,将激活【huó】法力屏障【zhàng】,冷却时【shí】间1分钟,产生相当于布里茨【cí】法力值50%的魔法护盾,持续10秒。玛尔扎哈【hā】 虚空【kōng】先知
释放4个技【jì】能后,召唤【huàn】一个虚空灵【líng】体为【wéi】自己作战,持续【xù】21秒【miǎo】,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命【mìng】值,拥有20+5*英雄等级的攻击力【lì】。
虚灵出现7秒后成【chéng】长(攻击【jī】/护【hù】甲+50%),出现14秒后【hòu】狂暴(+100%攻击速【sù】度) 。科'加斯 虚空【kōng】恐惧
当【dāng】科'加斯杀死一个单位时,回复 40 - 82点 (取【qǔ】决【jué】于等【děng】级) 生命值和8 - 16 点【diǎn】法力值卡萨丁 虚【xū】空【kōng】行者
卡萨【sà】丁减少15%所受【shòu】魔法伤害【hài】,并将其转化为攻击速度提升泰【tài】达米【mǐ】尔 蛮族【zú】之王
随着生命值降低,泰达米尔的暴击几率增加特朗德尔 诅咒巨魔
每【měi】当附近有一个敌【dí】方【fāng】单位死亡,特朗【lǎng】德尔都【dōu】会获得它们最大生命值一定百分比【bǐ】的治【zhì】疗。乐芙兰 诡【guǐ】术妖姬
乐芙兰生【shēng】命值低于40%后,她将立即隐身0.5秒。潜行完毕时创造一个镜像分身,分身不会【huì】造【zào】成伤【shāng】害,持续最【zuì】多8秒【miǎo】。每1分【fèn】钟只能触【chù】发1次。厄运小姐【jiě】 赏金猎人
厄运小姐【jiě】脱离战斗【dòu】7秒后增加25移动速度,而【ér】且会持续增加【jiā】移动速度,最【zuì】多增加70。
提莫 迅捷斥候
提莫3秒【miǎo】内静止不【bú】动且不受任【rèn】何伤害会进入【rù】伪装状态,任何动作和【hé】伤【shāng】害都会打破这个效【xiào】果,脱离【lí】潜行后【hòu】获【huò】得出奇制胜增益【yì】,增加【jiā】40%攻击速度,持续3秒【miǎo】维迦 邪恶小法师【shī】
维迦每损失1%的法力值,就会增加0.75%的魔法回复。
古拉加斯 酒桶
古拉加【jiā】斯【sī】每次使用技能【néng】后都会喝一小【xiǎo】杯,在4秒内恢复2%的最大生【shēng】命值。
乌迪尔 野兽之灵
转【zhuǎn】换姿【zī】态【tài】时,乌迪尔提升10%攻击速度和3%闪【shǎn】避几率,持续5秒。该效果【guǒ】可以【yǐ】叠加。
莫德凯撒 金属大师
莫德凯撒【sā】用他的【de】技能【néng】造成伤害后,一定【dìng】百分比的伤害值将【jiāng】转化为一个【gè】临时护盾,吸收伤害。
波比 钢铁大使
任【rèn】何【hé】攻击造成超越【yuè】波【bō】比当前【qián】生命值10%的伤害将被【bèi】减少50%。该效果【guǒ】不能减少来自建筑的伤害【hài】。
努努 雪人骑士
努努每攻击8次,下个法术不消耗法力
伽娜 风暴之怒
增加有所友方英雄移动速度 3%
厄加特 首领之傲
厄加特的【de】攻击【jī】令他的目标的【de】攻【gōng】击力减【jiǎn】少15%,持续2.5秒卡西奥佩娅 魔蛇之拥【yōng】
施【shī】放【fàng】任一技能后的5秒内,施放任意技能【néng】都将减少10%的法力【lì】消耗,最多叠加【jiā】5次。崔【cuī】丝塔【tǎ】娜 麦林炮手
崔丝塔娜的射程随等级提升
安妮 黑暗之女
每施【shī】放5个法术【shù】后,安【ān】妮的下【xià】个法术攻击会对目标造成1.75秒晕眩【xuàn】
悟空 美猴王
悟空的护甲和魔法抗性随周围敌人数量增加而增加。
尤里克 掘墓人场上每个存活的召唤物都【dōu】会【huì】减少【shǎo】5%尤里克所受伤【shāng】害【hài】(食尸鬼与被复活英雄【xióng】都【dōu】算)。此外【wài】食尸【shī】鬼获【huò】得尤【yóu】里克35%的攻击伤害和最【zuì】大【dà】生命值。食尸鬼免疫减速且只受50%AOE伤害

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