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街机游戏最具震慑力的坐骑,BOSS突然觉得好累只求速死

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街机游戏最具震慑力的坐骑,BOSS突然觉得好累只求速死-第1张-游戏相关-泓泰

说到坐骑,那就不得不提到当年最经典的动作游戏《冒险岛》了。

《冒险岛》初代的难度并不是一般玩家能够承受的【de】,能够通【tōng】过【guò】一关就已经非常不错【cuò】了。二代开始加入了坐骑的设定,终于将游戏的难度【dù】降了下来【lái】。四种恐龙【lóng】的隐藏【cáng】属性,分别适用于不【bú】同【tóng】的场【chǎng】景之中【zhōng】。恐【kǒng】龙【lóng】分别是【shì】黑【hēi】桃、红桃、梅花、方块,来代表红龙、蓝龙、水龙和翼龙。分别适用于岩浆(红龙不【bú】怕烫)、冰【bīng】面【miàn】(蓝【lán】龙不【bú】怕滑)、深海(水龙【lóng】不怕水)和天空(翼龙速通),三代中增加了一只【zhī】三角龙(不惧沙漠【mò】)后终【zhōng】于将五大神兽凑齐了。

游戏中【zhōng】有坐骑和没【méi】有坐骑完全是【shì】不同的【de】玩法【fǎ】,坐骑的移【yí】动速度快,攻【gōng】击方【fāng】便而且【qiě】可以免死【sǐ】一次。大部分【fèn】场景中翼龙、红【hóng】龙和蓝龙都是可以上场的,而水【shuǐ】龙则【zé】只能在水中使用【yòng】,要是在陆地上跑就太屈才了【le】。

游【yóu】戏水中场【chǎng】景也是【shì】比较多的,而【ér】在这【zhè】些场景中【zhōng】水龙尤为重要,移动速度和泡泡免【miǎn】疫都【dōu】是【shì】非常不错的功能。而【ér】其他恐龙只【zhī】要一下水马上就【jiù】消失。

翼【yì】龙【lóng】是所有玩【wán】家们最喜欢的,给人【rén】一种开挂的感觉,大部分的【de】场景都可以实【shí】现速【sù】通。这【zhè】种高高在【zài】上的感觉实在太棒了,甚至【zhì】还可【kě】以【yǐ】用翼龙【lóng】来吊打地面BOSS。

如【rú】果【guǒ】是在空间比【bǐ】较狭窄的场景,翼龙【lóng】绝对不【bú】能出现,要不然就太浪费了。

红龙可以【yǐ】在滚【gǔn】烫【tàng】的【de】岩浆中自由活动,玩家【jiā】乘坐之后可【kě】以去到平【píng】时无法到达的地方,甚至可以发现【xiàn】隐藏的【de】路径。

对付BOSS只要选【xuǎn】择正【zhèng】确的恐龙,就可以【yǐ】大大降低难度。不【bú】得不说HUDSON在《冒险【xiǎn】岛》后续作【zuò】品中加入恐龙坐骑的【de】抉择太明智【zhì】了。提升了游戏【xì】的【de】趣味性【xìng】和收集乐【lè】趣,让该系列成为经久不衰的【de】传【chuán】世之【zhī】作。

那么,在街【jiē】机【jī】游戏中有哪些坐骑曾经让你体验过碾压【yā】敌兵的极致【zhì】乐【lè】趣【qù】呢?

《合金弹头》

可以这么理解,《合金弹头》是继《魂斗罗》之后的最佳射击游戏。

游戏中出【chū】现了不少脑洞大开的载具,适用【yòng】于各个场景【jǐng】之【zhī】中。也正【zhèng】是这个原因,早年的玩家都【dōu】很期待新作出现,其实【shí】也【yě】是在期待玩到更多的新载具【jù】。而SNK也从未让让【ràng】玩【wán】家【jiā】失望,每次【cì】更新【xīn】版本都会【huì】出现各种碾【niǎn】压场景的坐骑。

其中最让人惊艳的载具自然是:鸵鸟、大象、钻头、飞机

到目前为【wéi】止,《合金【jīn】弹头》系列最强的【de】载【zǎi】具是火星人的【de】母体【tǐ】:火【huǒ】星之根,拥有体型巨大、无敌、飞【fēi】行、群【qún】攻等功能,遗憾的【de】是仅仅出现在一个场景【jǐng】中【zhōng】。在消灭了金星人的老巢之后就完成了历史使命。

《合金弹【dàn】头7》中出现了两架巨【jù】型神兵,这是【shì】未【wèi】来摩登为本世纪【jì】叛军带来【lái】的【de】馈赠,希望可以借助【zhù】未来的科技击败【bài】正规军。好在主角们在【zài】雪地之中【zhōng】发现了其中一辆,并驾驶巨型机器人和【hé】艾伦展开了一场【chǎng】未来之战。除【chú】了【le】火星之根,巨【jù】型神【shén】兵【bīng】也可以碾压本世纪【jì】所有【yǒu】的载具。

《合金弹头7》和《合【hé】金【jīn】弹头XX》都属于是【shì】外包作品,估计资深玩家们也感受【shòu】到了,和我们【men】在街机【jī】上【shàng】玩到的感觉【jiào】完全不【bú】同。不【bú】过即使【shǐ】如此,只要该系【xì】列还在更新玩【wán】家【jiā】们就会期待,毕竟这是我们的青春延【yán】续【xù】啊!

坦【tǎn】克类载【zǎi】具最早出现【xiàn】的地方,应该是在红白机游戏【xì】《前线》。这款让玩家忍【rěn】不住【zhù】砸手柄的【de】游戏,估计很【hěn】多玩家都坚持不【bú】了上坦克这个位置吧【ba】!

《合金【jīn】弹头》并【bìng】非是SNK的首款拥有载具【jù】的游戏,在80年【nián】代的射【shè】击游戏《怒》中【zhōng】就已【yǐ】经出现过了。而《合【hé】金【jīn】弹【dàn】头【tóu】》的前身【shēn】名叫【jiào】《钢炮【pào】部队》,其中同样出现了不【bú】少载具。玩家要【yào】是体验过的话,就会发【fā】现其中的不少【shǎo】载【zǎi】具创意都在《合金弹头》中得到了延续。

在【zài】这之后【hòu】,很多同类射击游【yóu】戏【xì】也相继出现了比较好【hǎo】用的载【zǎi】具,其中就有《战场之狼2》《突击骑兵2》。这【zhè】些载具无论是攻击方式【shì】还是对人物的保护【hù】都【dōu】比较到位!特别是《战场之狼【láng】2》居【jū】然可【kě】以三个玩【wán】家同时开一辆车,打出【chū】来【lái】的效果【guǒ】极为轰动。


《战斧》

估计后期的玩家都没有感受过《战斧》昔日的火爆程度吧!

毕竟在【zài】90年代【dài】之后就是CAPCOM过关游【yóu】戏的天【tiān】下。这【zhè】款【kuǎn】发【fā】行于八十年代末期的游戏,和《快打【dǎ】旋风》是【shì】同一年的作【zuò】品,开创了和《快【kuài】打旋风》完全不同的玩法【fǎ】和风格。

《战斧》中加【jiā】入了【le】坐骑的设定【dìng】,好好利用的话清兵非常【cháng】方便,而【ér】且性能极佳:跑【pǎo】得快、攻击快、能冲撞【zhuàng】。当【dāng】然,初代最好用的坐骑是红龙,拥有玩家【jiā】们最欣赏的远程喷火技能,通过走位可以对场【chǎng】景【jǐng】中的敌兵【bīng】实现单方面的吊打【dǎ】。

《战斧》坐【zuò】骑的设定在【zài】后续【xù】作品中得到了延续,《战【zhàn】斧外传》中还【hái】增【zēng】加了【le】虫类坐【zuò】骑【qí】,非常【cháng】霸气。有意思的是,人马公【gōng】主在坐上宠物【wù】之后,居然出现了【le】人类的小细腿。本来我们【men】对她【tā】的【de】马身没有抱什么幻想的,现【xiàn】在却连【lián】姿【zī】势都想好了。不过很多事情必【bì】须在坐骑的背上【shàng】完【wán】成,要【yào】不然下地之后又【yòu】变回马身,就不好操【cāo】作啦!

遗憾的是《战【zhàn】斧【fǔ】》之后,世嘉并没有推出影【yǐng】响力和CAPCOM持【chí】平的【de】同类街机游戏,要【yào】不然或许可以开【kāi】启【qǐ】街【jiē】机玩法的新风向。

《三国志2》

估【gū】计后期不【bú】少小伙伴都【dōu】觉得奇怪【guài】,为什么游戏叫《三国【guó】志2》呢?那么《三国志1》又【yòu】是【shì】什么【me】样子呢?其实并没有《三国志1》,因【yīn】为初代【dài】的名字叫《吞食天地【dì】1》,是【shì】一款马战的动作游戏。2代的日版就叫《吞食天地2》,而我【wǒ】们玩【wán】到的是【shì】亚洲版《三国【guó】志【zhì】2》,其实【shí】都是【shì】同【tóng】一款游戏。

《吞食天地1》中的马战【zhàn】精髓在【zài】2代【dài】中得到了延续,只是大部分玩家都【dōu】不会用。对于新手玩家来【lái】说,骑【qí】马就【jiù】是【shì】找死,分分【fèn】钟被秒杀【shā】。

然而对于上手的【de】玩家【jiā】来说,甚至敢【gǎn】在BOSS战中使用马匹。挑技就是马战的基【jī】本玩法,玩家只要掌握了就可以在【zài】万军之中直接【jiē】将BOSS挑出来打。再利用走位和敌【dí】兵周旋【xuán】即【jí】可,相对比较简单。而在马上冲【chōng】刺的【de】攻【gōng】击范围比【bǐ】较宽,用来清兵也【yě】是再【zài】好【hǎo】不过了。

挑技的指令相对比较怪异【yì】,必须是上或者下移动的过程中【zhōng】,击【jī】中对【duì】手的同【tóng】时拉前或者后的方向【xiàng】才能实【shí】现【xiàn】。

黄忠骑在马上释【shì】放连【lián】射,杀【shā】伤力极大,而且可【kě】以【yǐ】阻止一条【tiáo】线的【de】敌【dí】兵前行,实现快速清兵的效果。

同样是清版过关游戏的【de】《名将》,也有【yǒu】三种坐骑,分别是【shì】:火【huǒ】、冰和拳【quán】头。说【shuō】实话《名将》的攻击力【lì】真的是【shì】低到了极致【zhì】。就【jiù】算是【shì】用载具也无法打【dǎ】出超高的伤害。玩家要是【shì】在载具上【shàng】面被打下来的话,还会掉血,载具无法起到保护作用。于是乎,《名将》中【zhōng】的【de】载具就【jiù】成【chéng】为了鸡肋。

不过要是将一【yī】关和四关的载具好好利【lì】用的话,单方面吊打BOSS还【hái】是【shì】可以的【de】。

在《顶尖猎【liè】人【rén】》中也出现过比较给力的载具,看上去和【hé】《名将》的机器非常相似,玩【wán】法却完【wán】全不同。

而【ér】清版过关游戏中最好的【de】载【zǎi】具则是来自【zì】《恐【kǒng】龙快打【dǎ】》三关中【zhōng】的凯迪拉克。玩家只要上车就可【kě】以【yǐ】保证百分之百的安全,至少【shǎo】在下【xià】车之前不会受到任何伤【shāng】害【hài】。要是【shì】技术过硬的【de】话【huà】可以直接将BOSS撞死。然而【ér】在【zài】游戏厅中最真实的情况却是:三个玩家各顾各的操控【kòng】,结果害【hài】得汽车无法行动,相互埋怨,最终几个【gè】人【rén】全【quán】都被BOSS炸下来【lái】。

《荒野大镖客》

CAPCOM早年比较创新的游戏,在FC平台也有移植。

游【yóu】戏中有三种射击方向,街机【jī】平【píng】台可以通过三个按【àn】键实现切换【huàn】攻击方向,而FC平【píng】台少【shǎo】一个【gè】键,必须按住AB才能直射。

牛仔没有【yǒu】马还是牛仔吗?没有马的【de】牛仔【zǎi】被击【jī】中马上【shàng】死翘【qiào】翘,而【ér】要是骑上【shàng】马的话吃几颗子弹也不【bú】怕【pà】,而且移【yí】动速度大大提升。马在【zài】游【yóu】戏中比较常见,到处都可以吃到,甚至还可以买。

《沙漠风暴》

九十【shí】年代初比较【jiào】爽【shuǎng】爆的射击游戏,玩过《上尉密令》的玩家应该【gāi】会觉得游戏的画【huà】风非常【cháng】面熟。没错【cuò】都是Data East公司研发【fā】的【de】经典游戏。

相较于《合金弹头》这款游戏的【de】难度【dù】更大,很多【duō】普通敌兵都需【xū】要打好几次才死,而且射击方向对准确度有一定的【de】要求【qiú】。游【yóu】戏操【cāo】作画面是平面,敌兵半【bàn】天打不死【sǐ】,导致常【cháng】常出【chū】现满屏子弹,大大提升了游戏的【de】难度。

游戏中的载具【jù】也是比较【jiào】给力的,甚至体【tǐ】型巨大的飞机【jī】坦【tǎn】克都有,可以对当前场景【jǐng】的【de】敌兵实现碾压。

非【fēi】常庆【qìng】幸当年我们可以接【jiē】触【chù】到这么【me】多的街机【jī】游戏。而在游戏【xì】厅中发生【shēng】的点点滴滴至今仍然【rán】记忆犹新,毕【bì】竟这就是我们最美好的青春啊!

小编【biān】的图文主要专【zhuān】注于街机游戏和红白【bái】机【jī】,希望可【kě】以唤起【qǐ】这代人的美好【hǎo】回忆。

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