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破碎地牢时光沙漏什么用,黑翼狗时光什么意思

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魔兽世界3.13黑翼之巢问题

刚给另外一个帖子写的,和你差不多,就粘过来了。
老【lǎo】三前【qián】面的镇压装置(减速那【nà】个【gè】)盗贼潜行状态可以【yǐ】关,且只是盗贼【zéi】可以关。
掉【diào】矿石数量权【quán】威说法:只有地精掉,且矿石+紫件的数量小于等【děng】于7,也就【jiù】是【shì】说【shuō】最少0,最多7个。

我自己每周四晚上都组个黑E成就团,就说下吧
人员配置:我【wǒ】每次组15个【gè】人,其实12个人以【yǐ】上【shàng】就很好杀。必须要一个带有奥妮克希亚龙鳞披风的T和两个治【zhì】疗(群刷最【zuì】好)。
掉怪的【de】地精:初【chū】次见老二时候逃跑的几个地精,还有【yǒu】老四【sì】游荡路【lù】上的7波【bō】地精。
杀的boss:前四个。
打法:简单的说下,因为打法网上太多。
老1,在台【tái】上点一个亮的【de】珠子控制【zhì】龙,点【diǎn】技能4,也就是摧毁龙【lóng】蛋。当所有的龙蛋开完后把boss杀掉【diào】就OK了。注意事项,在【zài】台上杀【shā】四个门刷【shuā】新的【de】小【xiǎo】怪,如果控制龙的人被打断则换个人【rén】控制【zhì】。boss在开完蛋【dàn】以后【hòu】会看当前控制的人,所以最后【hòu】几个蛋T开最好。当所老一【yī】杀完后,要集合去追老二【èr】跟前【qián】的几个地精【jīng】,不追究逃【táo】跑了【le】。还有【yǒu】我最【zuì】近几次遇到个【gè】bug,老一杀完以后一直【zhí】刷小怪。那只能都出本,再进来继续【xù】。而且【qiě】不能假死【sǐ】干涉什么的。
老2,T拉5秒,使劲输出。boss会给队【duì】友一个炸弹【dàn】的dbuff,中【zhōng】的样【yàng】子如同阿克给的【de】诅咒一样【yàng】,远离人群【qún】就OK。
过一个陷【xiàn】阱房【fáng】,盗贼潜行开【kāi】“镇压装【zhuāng】置”,一起走【zǒu】。如果不认识路【lù】,那【nà】就【jiù】一【yī】直贴右面墙走,直到拉boss老3。
老3:老三会击飞【fēi】,所以,所有人靠【kào】墙站,boss打人不疼【téng】,简单。
杀一波门口的地精,躲开炸弹,特别布甲,几下把T秒掉很正常。
老4:此boss为最难的【de】。T必须【xū】需要奥妮克希亚【yà】龙鳞披风,火炕装最好了。T拉着boss站【zhàn】在门口位置【zhì】,背靠墙【qiáng】。远程卡门【mén】,刚【gāng】好能看到boss最【zuì】好;近战【zhàn】在boss尾巴后面就行,一定不能站龙头位置,否则死定【dìng】了。boss有三个技能:1,给【gěi】在视野范围内人【rén】上火【huǒ】焰dbuff,所以,中7层以后的【de】人,躲boss视野【yě】,没了再去输出。2,喷暗影烈【liè】焰,杀掉所有没【méi】有披【pī】风【fēng】的不管多N的人,只要不在龙【lóng】头位置【zhì】就可【kě】以避免。3,击飞(龙翼打击【jī】)只对【duì】T,所以,当T看到boss使用这个【gè】技能的时【shí】候,嘲【cháo】讽(考【kǎo】验T),不需要两个T。boss是【shì】磨【mó】死的,所以最好【hǎo】是个火炕T,不然最后不好加。

杀完老4,就可以放心的去清掉矿石剩下6波怪了。祝早点拿全。
顺【shùn】便说一下,这些地精一旦以杀了【le】,刷新【xīn】以后是不会出矿石的,他【tā】们仅在第【dì】一次被杀的【de】时【shí】候【hòu】出。

后面boss要杀【shā】也简单【dān】,攻略很多,最难在狗而【ér】不【bú】是奈法【fǎ】。打字太累。

二区 ALX 联盟

求一份 BWL通关,DZ攻略

给【gěi】你联【lián】盟的【de】打【dǎ】法【fǎ】。盗贼【zéi】是一样的。各个职业都有,你也可以做参考,盗贼的打法里面【miàn】也有注【zhù】明

1.BWL黑翼之巢 -- 狂野的拉格佐尔
进【jìn】来BOSS房间,不需要清理小【xiǎo】怪就直接BOSS战。分为【wéi】2个阶段。
首先是第一阶段:
这一【yī】阶段首先要【yào】把左【zuǒ】边的【de】3只兽人【rén】兵杀掉,在冲去【qù】他们【men】那里【lǐ】的同时BOSS也会【huì】同时从左边的看台上跑过来。
要有一个专【zhuān】门负责控制【zhì】BOSS拆【chāi】龙蛋【dàn】的人【rén】(可以再找一个后备的),和一个战【zhàn】士(不需要是【shì】MT)保护他控制BOSS的【de】时候不给【gěi】怪攻击。而【ér】这个战士也【yě】正好是要在最后几只【zhī】蛋的【de】时候去控制BOSS拆掉最后的【de】蛋,因【yīn】为最后拆完蛋的【de】时【shí】候BOSS会直接【jiē】跑过来攻击【jī】最后【hòu】控制他的人,所以是战士【shì】的话最好,可以在BOSS跑过【guò】来的时候及时的拉住【zhù】BOSS走到MT的【de】位置。
快速【sù】杀完3只左边看台【tái】的【de】兽人后,房【fáng】间的四个角落会不【bú】停的刷【shuā】新兽【shòu】人【rén】兵(分物理攻击和魔法攻击的【de】)和龙人出来。
要【yào】有一个或2个【gè】战士专门拉住刷新【xīn】出来的兽人战士兵放风筝,还要有一个战士专【zhuān】门拉刷新出来的龙人。最好准备【bèi】一双副了加跑速的鞋,准【zhǔn】备一【yī】些加跑速的药【yào】水,变大【dà】药【yào】水一类的。(部【bù】落的有萨满【mǎn】插缓速【sù】棍,很容易就过了【le】,联【lián】盟就要看战士【shì】拉了。) 一般战【zhàn】士拉这些小怪有一个圣【shèng】骑给加血【xuè】就【jiù】够【gòu】了,牧师【shī】和小【xiǎo】德不要加,不然万一OT了,一群怪就都冲过去【qù】了,圣骑【qí】可以无敌,牧师和【hé】小德【dé】的话就直接亲地板了。
可【kě】以找一个夜精灵【líng】的牧师【shī】隐身【shēn】在【zài】一【yī】个角落等【děng】着有机会的时候可以出来复活人(Ninja rez)。
8组【zǔ】人【rén】分【fèn】别【bié】每【měi】2组守一个角,看到有兽人法【fǎ】师跑出来的话就【jiù】要尽快【kuài】的消灭掉,以防他【tā】对团队成员们做出更多的【de】伤害。
刷出【chū】来的龙小德要在第一时【shí】间催眠【mián】,好【hǎo】保证在拉【lā】龙的【de】战士【shì】跑过来拉它之前,它不要到处乱【luàn】跑杀人。
术士和法师可以在【zài】必【bì】要情【qíng】况下单【dān】体恐惧或变羊,龙(恐惧)或兽人【rén】兵【bīng】(恐惧/变羊),保证组队成员【yuán】的生存【cún】。
前期千万不要群体恐惧,这【zhè】样【yàng】会造成【chéng】场面【miàn】的混【hún】乱,等到剩下5颗以下【xià】的龙【lóng】蛋,必要的【de】时候再考虑群【qún】体恐惧。
在控制BOSS的【de】时候不要让BOSS拉怪,不然在你拆完龙蛋前BOSS被其他小【xiǎo】怪弄【nòng】死,它【tā】会把【bǎ】全屏幕【mù】的活【huó】着【zhe】的全都炸死。
把龙蛋都拆除后,就到了第二阶段:
龙蛋都拆除后,那些满屏幕的兽兽们就会自动消失了。
BOSS单挑战:
主【zhǔ】坦克【kè】和副坦克两个人就够拉住他了,MT站龙头OT站龙尾。其他近身【shēn】职【zhí】业【yè】不要冲【chōng】过去【qù】前面,全部都用【yòng】远程攻击做伤害【hài】输出【chū】。
治疗者注意【yì】不要【yào】让TANK死掉。治疗者完全可【kě】以只【zhī】给TANK加【jiā】血【xuè】的,因为其他【tā】职业完全可以【yǐ】在没血的时候【hòu】跑到后【hòu】面绷带,绝对安全。
我们工会是【shì】把BOSS拉到【dào】左上角抗的。最后一个控【kòng】制BOSS拆完龙蛋的战士负【fù】责在控制【zhì】球附近等【děng】BOSS过来拉【lā】去左上角交给【gěi】主坦克,顺【shùn】便【biàn】辅助【zhù】主坦【tǎn】克抗BOSS。
BOSS会放一个群体AOE,只要距离远点就打不到了。
其他职业注【zhù】意不要【yào】OT,必要【yào】的时候跑后面远一点绑个绷带【dài】基本【běn】就【jiù】过去了,很简单。
战士: 前期要拉怪放风筝,后期就是抗住BOSS了。
牧师: 不要攻击,只要保证坦克的生命就好了。
德鲁依: 不要攻击,只要保证坦克的生命就好了。
圣骑士: 审判BOSS,辅助治疗者加血。
法师: 攻击【jī】输出,前期【qī】首要任务是【shì】杀死刷新出【chū】来的兽人【rén】法师【shī】,后期小心不要OT。
猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击。
盗贼: 伤害【hài】输出,这【zhè】里杀兽人【rén】法师盗【dào】贼【zéi】杀【shā】的很快的,可以让它们还没使出【chū】魔法就挂掉【diào】了。
术士【shì】: 伤害【hài】输出,前【qián】期首要任务【wù】是杀死【sǐ】刷新出来的兽人法师,在坦克组【zǔ】的术士记在第2阶段快到【dào】的时候,把小鬼停留在坦【tǎn】克BOSS的位置,保【bǎo】证坦克可以【yǐ】得【dé】到血之契约【yuē】,后期小【xiǎo】心不要【yào】OT。
2.BWL黑翼之巢 -- 堕落的瓦拉斯塔兹
房间里只有【yǒu】BOSS, 刚开始【shǐ】的时候是睡着的, 要跟他【tā】说话【huà】后才能【néng】开【kāi】战。
需要至【zhì】少9-21个战士来轮【lún】班抗BOSS, 因为每【měi】隔【gé】一段时间仇恨第【dì】一的【de】坦克就会中燃烧刺激。就【jiù】在BOSS所【suǒ】在的位置TANK就可以了。保【bǎo】证【zhèng】龙头一直朝前方【fāng】。
打【dǎ】这个BOSS人数是【shì】必然【rán】的【de】在漫漫减少, 不可能有战斗外复活的人, 因为BOSS被启动后所有人【rén】将进入战斗状【zhuàng】态. 打它【tā】还要看看【kàn】运气的, 远程职【zhí】业里【lǐ】如果最先中【zhōng】燃烧刺【cì】激的【de】都是【shì】治疗职业, 那就【jiù】会打的很辛苦, 很容【róng】易灭团, 如果最【zuì】先中的是伤害输出的【de】职业, 那就【jiù】可以打的比较【jiào】轻松【sōng】了.盗贼在这里尽量不要死,作【zuò】为伤害输出很重要.
上来每人必【bì】中3分钟的【de】红龙精华【huá】, 这【zhè】里所有用蓝的职业不用【yòng】担心没蓝, 永远【yuǎn】用【yòng】不完的,盗贼的能量, 战士的怒【nù】气也会不停【tíng】的恢复. 战【zhàn】斗【dòu】要在着3分钟内结束, 不然【rán】希望会比较渺【miǎo】茫, 除非【fēi】最后是1%HP.
BOSS启动后【hòu】,每隔【gé】几【jǐ】秒就【jiù】会造成群体魔法伤害,无法避【bì】免,只能【néng】靠刷血刷回来.
BOSS还会【huì】喷火,战【zhàn】士拉好了只会【huì】喷前面,后面的人是【shì】安全的,不过【guò】拉不好一口火吐过来,就可【kě】以灭【miè】团了.=(
燃烧刺激,20秒后必死的技能【néng】, 而且【qiě】不【bú】能死在人群里, 不然会把【bǎ】身边的【de】人都炸死【sǐ】(无敌【dí】都解不了的,等死【sǐ】咯). 每隔15秒会分别选择近身和远【yuǎn】程的仇恨第一的玩家释放. 战【zhàn】士必定【dìng】是要【yào】轮着死的, 近【jìn】身攻击的【de】职业要【yào】保证仇恨不要高过战士, 盗贼可以攻击【jī】强隐再攻【gōng】击. 魔【mó】法攻击的职业中【zhōng】了这个DEBUFF以后很爽, 所有【yǒu】技能秒放, 攻击【jī】加成.
战士【shì】的衔接在这里很重【chóng】要, 如果战士没有【yǒu】衔【xián】接好, 龙回头【tóu】吐了口火【huǒ】, 基本就是灭团了.具体怎么衔接就要几为战士在实战中去体味了. 主【zhǔ】要【yào】是在【zài】上【shàng】一【yī】个战士中了燃烧刺【cì】激【jī】要爆炸走去死【sǐ】前, 下一个战士要保证【zhèng】可【kě】以把龙拉的【de】到自己身【shēn】上.
远程职业分左上角和右下【xià】中间龙尾后2个位置给中了燃烧刺激的人去【qù】等【děng】死的. 治疗职业站比较【jiào】靠左上【shàng】的位置, 攻击职业【yè】站左【zuǒ】下一点【diǎn】点. 中了【le】燃【rán】烧刺激【jī】后, 法师和术士【shì】如果有短暂能量护符的可以开了牌一路【lù】横走过去, 一边放大【dà】魔法【fǎ】, 等走到龙【lóng】尾【wěi】后【hòu】, 基本也快到时间【jiān】死了, 就狂放魔法就好【hǎo】了.
当然最简单的就【jiù】是有8个【gè】牧师每组【zǔ】一个【gè】,这样每【měi】个牧师只要狂刷组队治疗【liáo】就【jiù】可以了,如果【guǒ】你对自己的技术有【yǒu】信心的话可【kě】以一个一个来,我们盟的几【jǐ】个牧师都是一个一个加【jiā】的【de】。我们试过【guò】最少的时【shí】候是5个牧师5个【gè】小【xiǎo】德过的。
战士: 几个战士要衔接好,保证龙头朝前方, 拉住BOSS.
牧师: 不要攻击,保证【zhèng】当【dāng】前【qián】坦克的生命, 和组队【duì】成员的生命, 能FADE的时候就用.
德鲁依: 不要攻击, 保证当【dāng】前【qián】坦克的【de】生命, 和组队成【chéng】员的【de】生命.
圣骑士: 审判BOSS,辅助治疗者加血.
法师: 攻击输出,在BOSS 28%HP的时【shí】候可以把减少仇恨的光【guāng】环取消, 使用奥系【xì】飞蛋, 因为放其他【tā】魔法【fǎ】容易被BOSS的AOE打到拖延【yán】很长时间【jiān】, 又【yòu】免疫【yì】火系魔法. 保护治疗者, 尽量让【ràng】自己选中【zhōng】燃烧刺激. 中了后【hòu】可以【yǐ】选择放冰球.
猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.
盗贼: 伤害【hài】输出, 强隐, 再继续攻击, 要保证【zhèng】自己的【de】仇恨在战【zhàn】士【shì】之下.
术士: 伤害【hài】输出, 在BOSS 28%HP的【de】时候【hòu】可【kě】以把减少仇恨的光环取消, 保【bǎo】护治疗者, 尽量让【ràng】自己选中燃烧刺激.上去可以【yǐ】先上诅【zǔ】咒, 然后上【shàng】腐蚀, 然【rán】后暗【àn】影箭【jiàn】. 因为BOSS会群【qún】体【tǐ】AOE, 暗影箭的读条本来【lái】就长, 在被【bèi】拖【tuō】延… 所【suǒ】以咯. 献祭【jì】不用放, BOSS对火系魔法免疫. 这里很【hěn】难冲过去【qù】留鬼在坦克身边, 放【fàng】在自己身【shēn】边就好了. (其实先中燃烧刺激【jī】也【yě】有好处【chù】, 狂放魔法【fǎ】20秒, 然后就可以休息了. 嘻嘻~ )
这里走到楼上房间有2组怪要清理.
会放火魔法的龙人【rén】是可以让小德催【cuī】眠的,一路睡【shuì】到最后杀, 其他的龙人都【dōu】是战士【shì】抗【kàng】的.
(好象有的工【gōng】会【huì】是用【yòng】猎人放风【fēng】筝,不【bú】过我们【men】从来没放过,一样可【kě】以打的过去)
法师以【yǐ】外的龙人抗【kàng】的时候战士尽【jìn】量靠着墙TANK,因【yīn】为他们会打【dǎ】飞的,如果不【bú】靠着墙,很【hěn】容易失控,打第一组的时候【hòu】也很【hěn】容易【yì】被【bèi】踢去【qù】另一组里,那就灭团了.
我【wǒ】们每【měi】次【cì】都是先杀右边的那组龙人,先杀【shā】掉战士,再杀大的背了【le】根旗的【de】,最后杀法师.
同【tóng】样方法,杀【shā】完2组【zǔ】龙人就可以上【shàng】楼继续第3个BOSS的【de】开始准备前续战斗了.
这些怪整组死后就不会再刷新了.
3.BWL黑翼之巢 -- 勒什雷尔
这个BOSS前【qián】面很烦, 有2层楼的小怪要【yào】清理, 在BOSS那里【lǐ】灭一【yī】团就还要再清理【lǐ】一次【cì】, 所以尽量一次过吧~^^ (术士在这里可以【yǐ】尽【jìn】量多抽点碎片,因为【wéi】后【hòu】面要气【qì】化的时候比较【jiào】没有【yǒu】机【jī】会给你抽碎【suì】片了.)
陷阱房间开始进程以后怪是会【huì】不停刷新的, 没有休【xiū】息的时间, 所以要【yào】保证【zhèng】没有人【rén】AFK, 还有每个【gè】人要保证有【yǒu】足【zú】够的水【shuǐ】和面包【bāo】. 要【yào】以最快【kuài】的速度杀到BOSS边上.
2层楼会分别有精英的龙人和【hé】兽人【rén】兵, 还有【yǒu】一群一群的【de】普通小飞龙【lóng】.
每层楼都有着无数的陷【xiàn】阱【jǐng】, 中了的【de】话会很烦, 盗贼在【zài】这里首要的【de】任务【wù】是要拆【chāi】除在【zài】团队附【fù】近的陷阱, 远【yuǎn】的不用管, 拆【chāi】了也没有用, 保证【zhèng】团队附近的陷【xiàn】阱不要忽然蹦出来就好了.
猎【liè】人拉【lā】怪的时候主【zhǔ】要不是拉小飞龙【lóng】, 而是要把精英拉过来, 龙人一定要一次拉一只【zhī】, 不然【rán】很难处理【lǐ】.
龙人会放【fàng】一个可以叠加的DOT伤害很高, 除了【le】主坦克(要穿防火装备)以外, 其他【tā】都【dōu】要远程攻【gōng】击【jī】.
兽人拉了就是3只, 可以放法师先变羊, 然后漫漫处理.
小飞龙少的时候可【kě】以让进程攻【gōng】击【jī】的一【yī】只一只打【dǎ】, 多的时候就一定要AOE了【le】.
从刚开【kāi】始的角落开【kāi】始, 把【bǎ】这一层【céng】的精英先【xiān】都清理【lǐ】掉, 然后顺着右边的墙走到对面角【jiǎo】落【luò】, AOE掉跟随【suí】过来的小龙, 再继续靠右手边走到【dào】楼梯口, 继续AOE掉小【xiǎo】龙【lóng】. 在【zài】2个楼梯中间的地【dì】方先清理一【yī】部分怪, 在上【shàng】到楼梯口【kǒu】上面清理一部【bù】分, 顺右手边走到墙角清【qīng】理掉最后几只龙人【rén】, 走到BOSS前第2个凹口出AOE掉小龙, BUFF加回蓝, 准备BOSS战.
可以留一个圣骑士出来不要进入战斗【dòu】状【zhuàng】态【tài】,作为OOC专【zhuān】门复活人的.
准备好后冲到最前面第一【yī】个【gè】凹【āo】口【kǒu】出, 跑过来拉【lā】的小【xiǎo】飞龙要由法师和术士AOE掉. BOSS要由4个坦克抗, 进身职业【yè】尽量【liàng】不要【yào】去中BOSS的【de】打飞, 让治疗职业【yè】可以全心主给4个【gè】坦克加血【xuè】. 这里只要4个坦【tǎn】克不死【sǐ】的话, 基本不会有OT的现象【xiàng】出现, 如【rú】果万一坦【tǎn】克死过, 出现OT的【de】情况, 那么【me】OT的人要马上跑【pǎo】去凹口出【chū】死在那【nà】里, 不然BOSS的AOE大招会害死不少人【rén】哦.
远程攻击【jī】法师【shī】和术士还有猎人【rén】站在靠近【jìn】BOSS的【de】墙边, 如果BOSS拉的好, 不过【guò】来的话是不会费血【xuè】的【de】. 术士的小鬼在【zài】跑【pǎo】过来的【de】时【shí】候就可以顺路停留在角落那里, 给战士加400多的血在打【dǎ】这【zhè】个【gè】BOSS来说还是很重【chóng】要的.
治疗职业【yè】站【zhàn】在【zài】离BOSS远一点的墙边, 也就是远程攻击【jī】的后面一点, 保【bǎo】证【zhèng】4个坦克不要死, 牧师在战士【shì】中了致死打击后【hòu】要【yào】赶快【kuài】加罩加血.
基本这个样子一直打到最后, 控制好仇恨, 很容易就可以过了.
如【rú】果隔【gé】天打第4个BOSS的话,2层【céng】楼【lóu】的怪就不用管了,第2天来的时候就都【dōu】消失【shī】了,不【bú】然的话至少要清理出来一【yī】层楼的空间【jiān】才【cái】能继续【xù】.
战士: 拉住精英怪/BOSS, 伤害输出.
牧师: 不要攻击, 保证【zhèng】当【dāng】前坦克的生命, 能FADE的时候【hòu】就用.
德鲁依: 不要攻击, 保证当前坦克的生命.
圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.
法师: 攻击输出 , AOE小飞龙.
猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.
盗贼: BOSS前【qián】要清理好陷阱, BOSS的时【shí】候 伤【shāng】害【hài】输出, 打飞【fēi】的时候要走开【kāi】, 然后【hòu】再继续.
术士: 伤害输出, 留小鬼给战士, AOE小飞龙.
杀3只小体型龙BOSS的时候【hòu】路【lù】上要清理不少【shǎo】小怪【guài】,虽【suī】然说【shuō】的小怪,不过攻击并不低哦【ò】~
基本组合是术士,束法者,葛布林和龙兽.
怪拉【lā】出【chū】来以后【hòu】大家要尽量站的散一些,一层【céng】楼【lóu】的空间够大家分【fèn】散拉【lā】快和躲避【bì】术士的火雨了.
术士是每次一定要【yào】最【zuì】先清【qīng】理掉的,如【rú】果杀的够快的话【huà】,他一个恶魔也召唤不出来【lái】,万一召唤【huàn】出来了,就【jiù】要术士气化.术士下的【de】火雨和暗影箭个MC的第3个【gè】BOSS的伤害是【shì】差不【bú】多的,所【suǒ】以尽量躲避他的火【huǒ】雨【yǔ】.术【shù】士记得用【yòng】暗影吸收的技能.
丢【diū】炸【zhà】弹的葛布【bù】林可以在拉过来的时候由战士【shì】群【qún】体恐惧走【zǒu】,然后由法师变【biàn】羊,牧师【shī】在【zài】按照【zhào】顺【shùn】序群提恐惧,当然术士【shì】如果【guǒ】没有气化恶魔【mó】的任务,也可以一只【zhī】一只的恐惧.这些葛布林会丢炸弹的,伤害很高,但是可【kě】以被晕,尽量不要让他们可【kě】以集体自由活动,不【bú】然几个【gè】葛布林【lín】丢一个人,死一个【gè】人【rén】.当术【shù】士死掉后就可以让猎【liè】人【rén】标志【zhì】出来葛【gě】布林一只一只的杀掉,他【tā】们【men】死的很快,但是造成伤害很高.
束【shù】法【fǎ】者要由战士拉去远一点的【de】地【dì】方,他【tā】会到处【chù】变小松鼠,然后放【fàng】地【dì】火,对所【suǒ】有魔法效果免疫,所以,物理攻击的职业【yè】就快点上吧.
龙兽刚开始的时候可以由【yóu】猎人放【fàng】风筝拉走,最后【hòu】战士抗着打死.龙兽【shòu】每只都【dōu】有不同的魔法抗性,找【zhǎo】到他【tā】脆弱的一种属性【xìng】开【kāi】打,不过,不小心OT了的话,布【bù】衣【yī】死的很快哦~
还有一中【zhōng】是3只龙兽在一起【qǐ】的,他们【men】有会群体晕的,我们打的时候是分左右和楼下【xià】分别抗住【zhù】3只龙【lóng】,然后【hòu】由楼上左右分【fèn】别消灭掉,再消灭拉去【qù】楼下的.3只如果【guǒ】在一起【qǐ】的话很容易没团.治疗者尽量站的离坦【tǎn】克远一点进行【háng】治【zhì】疗.
BWL黑翼之巢 -- 3只小体型龙BOSS
这3只小龙总的来说还是比较简单的.
这3个BOSS其【qí】实都可【kě】以无限RESET的【de】,只【zhī】要第3个【gè】BOSS那2层楼没有怪的时【shí】候就可以跑去楼下那层【céng】,BOSS追【zhuī】到转角那里就会自动跑回原来位【wèi】置了.
可以留【liú】一个圣【shèng】骑士出来【lái】不要进入战斗【dòu】状态,作为OOC专门复【fù】活人的.
4.BWL黑翼之巢 -- 费尔默
清理了一定数量的小怪后就可以拉BOSS来打了.
BOSS要刚【gāng】好【hǎo】TANK在墙角【jiǎo】那里,需要主坦克和副坦克2个人来抗,最好是抗火和【hé】防御【yù】装备.
可以留一个OOC复活的人在安全角落专门复活人.
主坦克去【qù】拉BOSS的时【shí】候要注意给他加血,不要让坦克【kè】上来就死【sǐ】了【le】.
走【zǒu】过门口有个凸出【chū】来的一【yī】小片墙【qiáng】,副坦【tǎn】克的治疗者可【kě】以可以躲在这里进【jìn】行治疗.
主坦克的治疗者其实也可以在那里,不然在房间另一边,也可以.
只要找好角【jiǎo】度,在BOSS的【de】AE范围外正好有【yǒu】个角度可以【yǐ】进【jìn】行治疗还中不了DEBUFF.
近战攻击的【de】职业最好【hǎo】每人一个【gè】奥【ào】尼克【kè】西亚的披风,这样【yàng】可以【yǐ】大大减少休息的时间.
远程攻击的职业可有可无,不是很重要.
所【suǒ】有职业(坦克除外)在看到自【zì】己身上的AE DEBUFF叠加了4个【gè】后,就跑到【dào】角【jiǎo】落里【lǐ】,BOSS的【de】AE只是【shì】在他的视【shì】野内,所【suǒ】以躲过这个【gè】角度就是安全的了,开始绑绷带,等DEBUFF消失以后再出去再次攻【gōng】击.
尽量不要OT,如【rú】果万一OT的【de】话就赶快朝主坦克【kè】的位【wèi】置跑,然后死在那里等待OOC的复活.
基本这个样子一路打下来就轻松过关了.
注明:打这个BOSS的时候【hòu】千万不要【yào】着【zhe】急【jí】,自己重叠了5次DEBUFF的时候一定要往安【ān】全区域跑【pǎo】,吃吃【chī】喝喝【hē】完了【le】以后再出来打,千万不要死撑。等叠加了【le】6次【cì】以后你就跑不回去【qù】了,亲地板吧【ba】!!!
战士: 拉住BOSS, 伤害输出.
牧师: 不要【yào】攻击, 保证【zhèng】主坦克的生命, 能FADE的【de】时候就用.
德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.
圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.
法师: 攻击输出 , 不要OT.
猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.
盗贼: 伤害输出, 强隐, 再继续攻击.
术士【shì】: 伤害输出, 在战斗【dòu】前把小鬼留在门【mén】口【kǒu】附近就可【kě】以了,不要OT.
5.BWL黑翼之巢 -- 埃博诺克
清【qīng】理掉下个【gè】房间里所【suǒ】有的怪,就可以在有【yǒu】实验台的那个房间【jiān】里准备开始BOSS战了.
要【yào】猎人去楼上把BOSS拉下【xià】来的.(我们【men】盟的猎人好象是用【yòng】宝宝去拉的,一只狼)
这个BOSS是持久战,比较看战【zhàn】士的技术了,需【xū】要大概9-21个战士【shì】做为坦克, 在房间【jiān】的右上【shàng】角落里【lǐ】坦克BOSS.
BOSS会使一【yī】个技能叫埃博诺克之影【yǐng】,中【zhōng】了这个DEBUFF的人【rén】如果被BOSS攻击【jī】将会给BOSS会25K的血,所以在某个【gè】坦克中了这【zhè】个DEBUFF的【de】时候另外的坦【tǎn】克要按顺序使【shǐ】用嘲讽拉走BOSS的攻【gōng】击目标.
治疗者着其他远程攻击的人站在房间中间部位.
术【shù】士要一起在木桶那【nà】里做伤害输出,尽量【liàng】保证伤害【hài】比法师要高,这样BOSS万一回头吐【tǔ】暗影灼烧的时候烧在术士身上还可以活【huó】命,烧【shāo】在别人身上【shàng】估计基本就【jiù】是死了.把小【xiǎo】鬼【guǐ】留在坦【tǎn】克的角落【luò】和木桶【tǒng】中【zhōng】间,自己和坦【tǎn】克都可以得到BUFF,血多一【yī】点就多【duō】一点生【shēng】存的几率.万一被【bèi】打到【dào】了,就跑到木桶【tǒng】后面躲【duǒ】避一下给自己绑【bǎng】绷带.
BOSS回血是必然的,只要伤害【hài】比回的多就好【hǎo】了【le】,战士只能【néng】尽量保持BOSS不【bú】要攻【gōng】击受到埃博诺【nuò】克【kè】之影了,只要不【bú】OT,BOSS不吐火去治疗和远程攻击组的位【wèi】置,基本很【hěn】轻松就过去了.
战士: 拉住【zhù】BOSS, 受到埃博诺【nuò】克之影的时候马上停止【zhǐ】攻击等待其他坦【tǎn】克拉【lā】走BOSS.
牧师: 不要攻击【jī】, 保证主坦【tǎn】克的生命, 能【néng】FADE的时候就用【yòng】.
德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.
圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.
法师: 攻击输出 , 不要OT.
猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.
盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.
术士: 伤【shāng】害输出, 在战斗前【qián】把小鬼【guǐ】留在角落那里就可以了,尽量不要OT.因为要承【chéng】受万一放出来的暗【àn】影灼烧所以【yǐ】尽【jìn】量保持自己的HP是满【mǎn】的,不要因【yīn】为【wéi】没【méi】蓝了【le】就【jiù】狂抽血,最安全【quán】的办法是【shì】,没蓝【lán】的时候抽一次血回蓝,抽BOSS的血【xuè】,这样来回循环,很快自己的蓝又会【huì】满【mǎn】了,然后在继【jì】续暗影箭【jiàn】.
6.BWL黑翼之巢 -- 弗莱格
这个BOSS拉到旋转楼梯左边的角落里去坦【tǎn】克就好了,2个坦【tǎn】克【kè】保持BOSS在角落【luò】里不要【yào】乱动就OK了【le】.
BOSS狂暴的话会放全屏AOE,所【suǒ】以【yǐ】猎人的宁静射【shè】击要按【àn】照顺序释放.尽量保【bǎo】证【zhèng】BOSS不要放出AOE.只要猎【liè】人【rén】的宁静射击【jī】衔【xián】接的好的话,BOSS基【jī】本是放不出几个【gè】AOE的.
所有治疗职业要保证主坦克不能死.
所【suǒ】有攻击职业【yè】如果受AOE过多【duō】血量过少的话可【kě】以躲到旋【xuán】转【zhuǎn】楼【lóu】梯背面那里的安全地区绑绷带【dài】.其实只要【yào】在BOSS视野外就是安全地区了.
基本很容易就可以过了.
战士: 拉住BOSS, 伤害输出.
牧师【shī】: 不要攻击, 保证主【zhǔ】坦克的【de】生命, 能FADE的时【shí】候就用【yòng】.
德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.
圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.
法师: 攻击输出 , 不要OT.
猎人: 主【zhǔ】要要保证BOSS不要狂爆,宁【níng】静射击的顺序要安排好,最好【hǎo】能【néng】多出【chū】一个做后备的,伤害输出,能装死的【de】时【shí】候就装死【sǐ】,然后继续攻击.
盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.
术士【shì】: 伤害输出, 在战【zhàn】斗前把小鬼留在角【jiǎo】落【luò】那里就可以了,尽【jìn】量【liàng】不要OT.
7.BWL黑翼之巢 -- 克洛玛古斯
这个BOSS击【jī】活【huó】后所有人将进入战斗状态.死一次【cì】需【xū】要开【kāi】关【guān】着他的门,最好是圣【shèng】骑开门然后拉BOSS回来开罩【zhào】,主坦【tǎn】克接【jiē】手.第2次【cì】再拉的时候就可以猎【liè】人用【yòng】宝宝去拉了.
BOSS施放各种影响整个副本的DEBUFF:
“龙血之痛:青铜”随机使玩【wán】家的无【wú】法行动4秒【miǎo】,无属【shǔ】性.这【zhè】个可以用黑翼之巢小怪掉【diào】的“沙漏”解除【chú】.一般主坦克,治疗职业和猎人【rén】每人【rén】都要有【yǒu】.其他【tā】职业有没【méi】有都无所谓【wèi】.我们有一次是都没【méi】有,生打过【guò】去【qù】的………
“龙血之痛:黑”受到【dào】火焰【yàn】攻【gōng】击的伤害增加100%,诅咒.法师和德【dé】鲁伊可【kě】以解除.
“龙【lóng】血之【zhī】痛:红【hóng】”每3秒50的火焰【yàn】伤害,可叠加,疾病.圣骑士和牧师可以解除
“龙血之痛:蓝【lán】”移【yí】动速度降为【wéi】70%,施【shī】法速度【dù】降为50%,每1秒【miǎo】减少50点魔法【fǎ】值.
圣骑士【shì】和【hé】牧师可以解除.需要尽快解除这个,不然【rán】用蓝的职【zhí】业都【dōu】会被抽干.
“龙血之【zhī】痛:绿”每5秒250的【de】毒性伤【shāng】害,中【zhōng】毒.由德【dé】鲁伊和圣骑士解除,尽快解除吧【ba】.
BOSS有5种AOE(每次随机出2个):
时间流【liú】逝(Time Lapse)这个比较麻烦,出了的话需要至少【shǎo】2个【gè】坦克来保【bǎo】证BOSS的位【wèi】置【zhì】,副【fù】坦克要等时间流【liú】逝出了后及时跑出去拉住BOSS.其次所有职业都【dōu】需【xū】要【yào】出【chū】来【lái】中【zhōng】这招,不然很【hěn】容易OT,而且【qiě】1.83为止这个技能还【hái】有BUG.但是如果出了这个都能打过去的【de】话,基本什【shí】么【me】状况都可以过了.(好象【xiàng】1.9要修【xiū】复的吧?)
冰【bīng】霜灼烧【shāo】Frost Burn,点燃躯体Ignite Flesh,腐蚀酸【suān】液Corrosive Acid,燃【rán】烧灰烬Incinerate 这4个都是伤【shāng】害性很【hěn】高的AOE,基【jī】本跑到【dào】安【ān】全点【diǎn】除了主坦克不【bú】会有人不应该中的.装了CT-RAID的话,AOE前8秒会有提示,跑回【huí】安【ān】全地带就可以【yǐ】避免中【zhōng】AOE了.
BOSS会狂暴【bào】,和上一个BOSS一样,猎【liè】人的宁静射击【jī】要衔接【jiē】好.
BOSS会随机【jī】转换皮肤,每次皮【pí】肤转【zhuǎn】换都会改变BOSS对某【mǒu】一种抗性的【de】脆弱,最【zuì】后法师分配一下测试抗性,火,冰和奥【ào】系都是法师可以马上发现的【de】.术士每【měi】次出去可【kě】以丢一个腐【fǔ】蚀【shí】,等你看到自己的【de】腐【fǔ】蚀开始400多的掉血就【jiù】说明是【shì】暗影脆弱了
注明:打这个BOSS的时候,只要插件一提示BOSS将要释放龙之【zhī】痛的时候,所有【yǒu】人闪到安全区域,不【bú】要留恋,凝【níng】神也【yě】可【kě】以停止,不然【rán】只会增加其他【tā】人【rén】的负【fù】担。当BOSS开始释放【fàng】AOE,正好又狂【kuáng】暴【bào】的时候,这时候猎【liè】人不能出去凝【níng】神,所以治【zhì】疗【liáo】一定要跟上,还有就是【shì】坦克一定要猛^^
这【zhè】个BOSS除了主【zhǔ】坦克【kè】外其他的人应该是不需要治【zhì】疗的【de】,所以所有的【de】治疗者都应该【gāi】住治疗主坦克一个【gè】人.
楼上的【de】左边个右【yòu】边要分别分一个小德和一个【gè】圣骑负责解【jiě】除各种状态. 其他【tā】治疗【liáo】职业都站在旋【xuán】转楼【lóu】梯左边有个【gè】隔挡物那里为主坦克【kè】治疗,防止【zhǐ】中群体AOE.
近战攻击职业在旋转楼梯上面左边跑进跑出做伤害输出.
远程攻击职业在旋转楼梯上面右边跑进跑出做伤害输出.
没【méi】有足够【gòu】的“沙【shā】漏【lòu】”的情【qíng】况下,主坦克是必须要准备【bèi】,还有主坦克治【zhì】疗者,然后【hòu】猎人【rén】,其他职业看到8秒AOE警告后马上【shàng】跑会安全区【qū】域,就算路上中无【wú】法移动一次也够时间跑回去了【le】.法师必【bì】要的时候使用【yòng】冰棺材可【kě】以保命的.
只要【yào】主坦克不死,没【méi】人OT,基本就可以过去了,因为经常【cháng】要【yào】跑进跑出,所有杀的会比【bǐ】较满,大家要有点耐【nài】心.万一OT了【le】的话就赶【gǎn】快朝主坦【tǎn】克【kè】的位置跑.
坚持下来就可以过去了~
战士: 拉住BOSS, 伤害输出.
牧师: 不要攻击, 解状态, 保证主坦克【kè】的生命, 能FADE的【de】时候【hòu】就用【yòng】.
德鲁依: 不要攻击, 解状态, 保证主坦克的生命.
圣【shèng】骑士【shì】: 审判BOSS, 解状态, 辅【fǔ】助治疗者加血, 复活团队成员.
法师: 攻击输【shū】出 , 每个法师【shī】在更换皮肤的【de】时候使用不【bú】同技能以【yǐ】便测试BOSS魔法抗性.
猎人: 主要【yào】要【yào】保证BOSS不要狂爆,宁【níng】静射击【jī】的顺序要安排好,最好能多出一个【gè】做后备【bèi】的【de】,伤害输出【chū】,能装死的时候就装死【sǐ】,然后继续攻【gōng】击.
盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.
术士: 伤【shāng】害输出, 在战斗前把【bǎ】小鬼留在【zài】旋转楼【lóu】梯上,偏下一点的位置【zhì】那【nà】里就可以了.
8.BWL黑翼之巢终极BOSS黑龙哥哥 ~奈法利安
奈法利安分为3个阶段.
第一阶段:
清理龙【lóng】兽,当【dāng】与奈法利【lì】安对话后, 奈法利安【ān】不能【néng】被攻【gōng】击【jī】,他会到处跑【pǎo】来跑去放暗影箭,控制玩家【jiā】,做【zuò】一些小动作,这【zhè】些其实没有多大伤害【hài】,吃一【yī】个抗暗影的药瓶基本没感觉的【de】.
最主要【yào】的【de】是由2个门刷【shuā】新出来的无【wú】数【shù】只龙兽,让人头大,尤【yóu】其是【shì】刚刚接触的时候.
3个战【zhàn】士3个盗贼【zéi】3个猎人分【fèn】别守在2个门口处,战士负责【zé】把怪尽量【liàng】控制在门【mén】口附近,盗贼和猎人负责拉【lā】落走的怪回【huí】到战士【shì】的位置【zhì】.如果有龙兽落走去攻击【jī】治疗职业或AOE职【zhí】业的话会很麻烦,所以【yǐ】盗贼和猎【liè】人要尽快的【de】拉龙兽回到【dào】AOE范围,然后保证他们【men】不会乱跑杀人【rén】.
法【fǎ】师和术【shù】士分别站在离【lí】2个【gè】门口处稍微【wēi】远【yuǎn】一点的地【dì】方AOE龙兽,具体哪边就要看具体每次刷新的类【lèi】型了,术【shù】士【shì】一定不能在红色龙兽那【nà】边(红色龙兽【shòu】不吃火系伤害,术士的AOE只【zhī】有火系的),法【fǎ】师不能【néng】在【zài】蓝色龙兽那边(蓝色【sè】龙兽不吃冰系魔法【fǎ】,虽然法师有【yǒu】奥系AOE但是真的冲进去只有【yǒu】送死了,外加蓝色龙兽会在【zài】近身的【de】时候收取魔法【fǎ】值)
除了【le】红色龙【lóng】兽其他的还是比【bǐ】较好【hǎo】抗的【de】,因为红色的龙兽会放火系的DOT,很【hěn】麻【má】烦.
(法师每【měi】次和术士不在一边,所以我不【bú】是很清楚法师那边具体怎【zěn】么分配的,不过术士这【zhè】边我们都是一字站开,门【mén】口出现【xiàn】4只或以上【shàng】的时候就开【kāi】始放火雨【yǔ】,当有龙兽冲着我【wǒ】们【men】跑过来的【de】时【shí】候【hòu】所【suǒ】有术【shù】士【shì】集【jí】体攻击落走来我们这边攻【gōng】击的龙兽,然后在继续AOE.这样即可以保证【zhèng】术士【shì】的生命安全,也可以保证【zhèng】AOE的【de】质量.毕【bì】竟如【rú】果上来【lái】就【jiù】死了,那么后面【miàn】什么忙也帮不上了.)
多打【dǎ】几次经验多了就【jiù】比较【jiào】容【róng】易的过去了,当奈【nài】法利安变身龙型下来【lái】的时候他们不会消失,要【yào】尽快【kuài】的处理【lǐ】掉.
第二阶段:
奈法利【lì】安变成龙型降落,主坦克要上去拉好BOSS到坦克【kè】的位置上去,矮人牧师要及时的【de】加防恐【kǒng】惧, 奈法【fǎ】利安【ān】会每30秒群体恐惧一次,要【yào】保证主坦【tǎn】克不【bú】要中【zhōng】招.其他职【zhí】业可【kě】以靠中这【zhè】个技能来减少自身的【de】仇【chóu】恨.
一个副坦克要去帮【bāng】助主【zhǔ】坦【tǎn】克吃BOSS的【de】减少治疗75%的DEBUFF.
奈法利安会每隔30秒叫一个职业:
战士
强制进【jìn】入狂暴姿【zī】态【tài】.这【zhè】时候治【zhì】疗职业要注【zhù】意给主坦克加血,因为【wéi】血掉的会比平时快很【hěn】多.
牧师
加血变成伤害并且【qiě】给加血【xuè】对象【xiàng】附加一个可叠加的持续伤害【hài】,所【suǒ】以千万不要加血.圣骑和小【xiǎo】德【dé】要尽快的代替牧师补【bǔ】血,保证主坦克的【de】生命【mìng】.
盗贼
强制【zhì】站【zhàn】在龙头前面【miàn】.看运气吧,运气好传过去跑回来就好【hǎo】了,运气不好时候正好【hǎo】过去中一个暗影【yǐng】燃烧【shāo】…
圣骑士
给奈法利安加保护祝福使奈法利安物理免疫.其实没什么关系的.
法师
乱【luàn】变形玩【wán】家. 被叫到【dào】的时候【hòu】尽【jìn】量【liàng】跑的离队【duì】伍远一【yī】点,挺好玩的,长颈鹿,奶牛,小猫【māo】,大虫子,什么都有了,不过主坦克被变了【le】可不【bú】好玩的.
德鲁伊
强制变成豹子.不用想了,上去挠吧~
猎人
武器耐久变成零.丢一个修装备机器人下来就好了.
术士
召唤地狱火.每个术【shù】士是2个地狱火,不过不是【shì】精英,很容易处【chù】理【lǐ】掉【diào】,要【yào】处理【lǐ】的快.法【fǎ】师一个冰NOVA,法师术士【shì】一起AOE很快就可以【yǐ】死掉的.我们带了4个术士,召唤【huàn】了8只【zhī】 =.=!!
这些效果的持续时间都是30秒。
法师【shī】和术士尽【jìn】量保留一定【dìng】的MANA以防【fáng】术士【shì】被叫【jiào】到时候可【kě】以即使的AOE掉地狱火.(如果只【zhī】有一【yī】个术士召唤【huàn】2只的话就无所谓了,2个盗贼【zéi】就可以搞【gǎo】定了)
各各职业小心注意职业召唤就很容易可以过去了.
第三阶段:
当【dāng】奈法利安的HP掉的20%的时候地上死掉【diào】的龙骨头会一【yī】起复活.这【zhè】时候的龙骨属于不死怪,已【yǐ】经没有【yǒu】以【yǐ】前那么强了,很容【róng】易可以AOE掉,但【dàn】是【shì】由于数量过多,很容【róng】易造成大批【pī】量的伤亡【wáng】认输.
术士【shì】和法【fǎ】师在第3阶【jiē】段【duàn】前要保留好足够【gòu】MANA可以AOE,在奈法【fǎ】利安【ān】快要掉到20%的时候分2组,1组靠【kào】近左边龙骨一些【xiē】,一【yī】组靠近右边龙骨一些.最好都准备6秒无敌药瓶【píng】,圣【shèng】骑士可以【yǐ】分配【pèi】好给【gěi】每个MAGE加无敌【dí】祝福.这样很快【kuài】就可以抗过去这一阶段了.
过了这个只要幸存的人数够,很轻松就搞定奈法利安了.
战士【shì】: 前期要拉住刷新出来的【de】龙兽保持他们在【zài】AOE范围【wéi】.后期主坦克要【yào】拉【lā】住BOSS, 伤害输出.
牧师: 不要攻击,保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.
德鲁依: 不要攻击,保证主坦克的生命.
圣骑士: 审判BOSS,辅助治疗者加血, 复活团队成员.
法【fǎ】师: 前期负责【zé】AOE龙兽,后期攻击输出,最【zuì】后阶段要AOE复【fù】活的龙【lóng】骨.
猎【liè】人: 前期【qī】把落走的龙兽拉【lā】回AOE范【fàn】围,后期【qī】伤害输出,能装死的时候装死.
盗贼: 前期把【bǎ】落走的龙兽拉回AOE范围【wéi】,伤害输出,强隐, 再继续【xù】攻击.
术士: 前期负责【zé】AOE龙兽,后期【qī】攻击输出【chū】,最后阶段要【yào】AOE复【fù】活【huó】的【de】龙骨.第【dì】2阶段快开始的时候,主坦克【kè】组的术士要把小【xiǎo】鬼放在要坦克的位【wèi】置,保证主【zhǔ】坦克得到BUFF.

魔兽世界【jiè】怀【huái】旧服:相对于金团,DKP团好在哪里?你【nǐ】喜欢打【dǎ】DKP团吗?

相对于金团,DKP团到底好在哪里?
魔兽世界怀旧服自从2019年8月【yuè】底上线【xiàn】以来,截至【zhì】到现在已经历经了四个【gè】大的阶【jiē】段,怀旧服的【de】人气【qì】一直是居【jū】高不【bú】下,甚至超出了【le】暴雪的预期。但是随着怀旧【jiù】服版【bǎn】本的演【yǎn】进,随【suí】着大批量玩家的涌入 ,怀旧服的【de】 游戏 环境由之前的【de】“排队【duì】打任务怪【guài】”到现在每天因为毛人和毛团【tuán】,在【zài】搞事情。

囧【jiǒng】王者在之前的许多文【wén】章中,曾【céng】经写过许多【duō】次DKP团【tuán】和金团的区别和【hé】优缺点。并直言【yán】过,以前经典60年【nián】代是DKP团【tuán】为主导【dǎo】,但是现在的【de】怀旧服中由于太多的亲【qīn】友【yǒu】团【tuán】,太多的各种优先,强插等故事。导致简单粗暴的金团,大有【yǒu】赶超DKP团的趋势【shì】。

今【jīn】天囧王者在闲逛的时候,看到有【yǒu】玩家(不【bú】知是新玩家还是老玩家【jiā】)在讨论“有在DKP公会玩的【de】比【bǐ】较【jiào】舒服的【de】人,来说说DKP团【tuán】的好处【chù】么【me】”。也【yě】就是说大家在讨【tǎo】论【lùn】,相对于金团【tuán】,DKP团【tuán】有那些好处,到底好在那里的问题。各位【wèi】魔兽大神,跟我一【yī】起来探讨一下吧。
相对于金团,DKP团有哪些好处,到底好在那里

在某论坛上,有【yǒu】玩家【jiā】在讨论DKP团和金团的区别和DKP团到底好在那里的帖子。其实对于这【zhè】个问题【tí】,囧王者也【yě】是一直想说,想【xiǎng】写的。今【jīn】天就借着这个玩【wán】家【jiā】起的头,来写一【yī】点自己的想【xiǎng】法吧。该玩家【jiā】的原话【huà】如下

坦率地【dì】说,囧王者看【kàn】到这问题感【gǎn】触颇【pō】深,为什么?很【hěn】简单,虽然我在【zài】现【xiàn】在【zài】的【de】怀旧【jiù】服中,比较建议大家去打金团,而远离DKP团【tuán】。但【dàn】我的内心里【lǐ】面,其实是非常推【tuī】崇DKP团的。像我这种内心喜欢DKP团【tuán】,但是却不得不去打【dǎ】金团的,哪【nǎ】一个不是被DKP团毛了太多次的?优先【xiān】什么的,强插就不谈了,DKP团后期还发【fā】展到,只要你是【shì】无亲友的素人玩家的话,在【zài】DKP团【tuán】里面【miàn】就是白【bái】打工。囧王者【zhě】就【jiù】是被DKP团【tuán】伤过太多次【cì】,才推荐简单粗暴的金团的。但我在【zài】内心里【lǐ】面,真【zhēn】的认为DKP团确实是魔兽【shòu】世界(含正式【shì】服)团本的基【jī】础,只【zhī】是被【bèi】玩家玩坏了而【ér】已
DKP团相对于金团,有哪些优缺点呢?
其实DKP团相对【duì】于金团【tuán】,其实是【shì】有非常多的【de】优点的【de】,可以【yǐ】说,一个靠谱【pǔ】的【de】DKP团,其体【tǐ】验完全可以碾压任何形【xíng】式的金团。

为什么我喜欢DKP,但不推荐呢?

写【xiě】在最前面,我【wǒ】认为,遇【yù】见好的DKP团队 ,是一件可遇而不【bú】可求的【de】事情【qíng】,在好的团队里面,任何【hé】极品都是相对【duì】免费。但是一旦碰见毛【máo】会,等于【yú】好几个CD白打工【gōng】,还要【yào】受一肚【dù】子气。DKP团玩的【de】是团队,玩的是【shì】情怀。因此,想收【shōu】获亲【qīn】友,再顺便拿【ná】点装备, 请去【qù】DKP团。

但是,任【rèn】何事情都不能碰到但是这个词。靠谱的DKP团,指的是那些规则明确【què】,且能严格【gé】准确执行的DKP团【tuán】。这些团队最大的好处是有固定的人员,固定时间【jiān】上线【xiàn】,大【dà】家【jiā】的【de】水【shuǐ】平【píng】大【dà】致【zhì】在一【yī】个水平【píng】线,能以相【xiàng】对快的速度打完所有副本。而且在靠谱【pǔ】的DKP团中,你可以【yǐ】明确的知【zhī】道,有哪些装备【bèi】是大家一致同意优先的,有【yǒu】哪些装备是以DKP说话【huà】的。从而可以更好【hǎo】的【de】规划自己的【de】出分【fèn】。

而且【qiě】一般来说,现在大多【duō】数的DKP团都是由各种【zhǒng】小团【tuán】体的拼凑起来的。一个无亲友,零【líng】氪【kè】金的素人玩家,想要【yào】挤进【jìn】一个成【chéng】型的DKP团【tuán】还是比【bǐ】较【jiào】困难的。再加上,如果【guǒ】团长不【bú】能【néng】严格执行DKP制【zhì】度【dù】,你做的任何事【shì】情都是【shì】白打工【gōng】,都是错误的。而相反金团的分配制度,会显得【dé】相对公平一点。囧王者这里【lǐ】稍微提一下分配的依据:一个是所谓的DKP分,加减的【de】权【quán】力掌握在其他【tā】人手里;另一个是金币,完全【quán】可以自己获【huò】取,金币掌握在自己手里。 白鸟在林,不如一鸟在手,拿到【dào】手【shǒu】的才【cái】是自己的。
魔兽世界怀旧服,人心已变

坦【tǎn】率地说,囧王【wáng】者【zhě】认为日渐凋零的【de】DKP团,其实【shí】才是我们老玩家心中最初艾泽【zé】拉斯大陆的样【yàng】子。只是这种好的DKP制【zhì】度【dù】,没【méi】有能【néng】有效的执行下去,导致现在【zài】DKP团逐渐被金团超过,这才是真【zhēn】的怀【huái】旧服人人心已变。

个人不喜【xǐ】欢打【dǎ】DKP团,原因是原来70年代【dài】打过太多,深深知【zhī】道【dào】DKP团不是一个真正【zhèng】公平的地方【fāng】。很多玩家【jiā】都熟【shú】悉这两句话,一句【jù】话【huà】是dkp团【tuán】dkp说话【huà】,金团金说话,相比【bǐ】而言,dkp团真的【de】做【zuò】不【bú】到dkp说话,相信参【cān】加过一段【duàn】时间dkp团【tuán】的玩家会有所领悟,dkp团里面的勾心斗角【jiǎo】也有很多,比【bǐ】如说恶意顶分之类的,比【bǐ】如说化【huà】水严重,又比如说亲友团。相比较【jiào】而言亲友【yǒu】团是解【jiě】散工会的最主要的原因,很多【duō】亲友团【tuán】的毛,在平【píng】时是看不出来的,当正真【zhēn】触碰到【dào】他【tā】们利益的时候,你【nǐ】就【jiù】会突然感觉到他们的毛。那么相比于金团,dkp团【tuán】有很多好处,比如说打团时间【jiān】稳【wěn】定,人员稳定,打的效率,可以【yǐ】聊天培养【yǎng】感情,毕竟魔兽【shòu】怀旧服是一个社【shè】交 游戏 ,有好的dkp团【tuán】是可以跟的【de】,建议一定要看清楚【chǔ】团【tuán】长和会长才决定【dìng】跟不跟,因为团长和会长会决定这个dkp团存在【zài】长不【bú】长久。

说一个我们工会的事情【qíng】,去年【nián】十一之后【hòu】开的活动。虽然我没参加工会活【huó】动【dòng】,但是也【yě】知道这个工会已经【jīng】开【kāi】了4个团,不算大【dà】会也不算很小【xiǎo】的工会了,然【rán】而51之【zhī】前【qián】,团长直【zhí】接【jiē】把人都带走人了,这【zhè】个工会【huì】连一个团的人都组不齐了【le】。团长和会长的矛盾我不得而知,想必是发【fā】生了什么【me】不愉快吧。

魔兽世界怀旧服dkp团问题:

金币【bì】贬值,对GKP团【tuán】的影响比较【jiào】大,对相对稳【wěn】定的DKP团就小【xiǎo】很【hěn】多了,也就合【hé】剂药品【pǐn】的消耗有一些影响,但协作为【wéi】主的DKP团根本不需要【yào】消耗什么药品也能【néng】正常过,即使后【hòu】期难度提升【shēng】的团本开放。玩DKP团的大多对装备需求没有GKP那【nà】么强【qiáng】烈且极端,不用整【zhěng】天盯着【zhe】物价【jià】飞升装【zhuāng】备贬值,拼命【mìng】刷怪打钱【qián】。尤【yóu】其是按分数高低【dī】底分拿装不彪分的【de】DKP团【tuán】,少【shǎo】了很多勾心【xīn】斗角,体验【yàn】的是团队协作的乐趣,打打怪【guài】聊聊天,靠的【de】是纯熟的协作平均【jun1】的装备提升【shēng】打本,而不是靠装备厉害的【de】个【gè】人英雄,带【dài】一帮老板碾压副本。

因【yīn】为【wéi】DKP的不可跨团队流通性会压制一些人的野心,在成熟【shú】的团队守【shǒu】则约束下【xià】对于装备过于贪婪【lán】自私【sī】而不注重团【tuán】队【duì】建【jiàn】设的人会被逐渐淘【táo】汰。留下的【de】大【dà】部【bù】分是敢于牺【xī】牲个人利益维【wéi】护团队利益眼光长远的【de】人(DKP飙分,有分什么都可以【yǐ】拿得DKP团除外,那是【shì】DKP形式【shì】的G团),其实这【zhè】和当今的 社会 现象异【yì】曲同工,集体主义和【hé】个人主义的比较。

不论GKP还是DKP,好的团【tuán】队【duì】都有一套稳定的核心团员支撑,都【dōu】要【yào】有一个负责任的团长,但人员流动性肯定【dìng】是GKP更大,团【tuán】员【yuán】贫富差距【jù】最【zuì】明显【xiǎn】。在目前顶级副【fù】本严重【chóng】削【xuē】弱的环境下三大毕业就可【kě】以轻松【sōng】farm,看不出孰优孰劣,一旦更高级【jí】的副本【běn】开【kāi】放,装【zhuāng】等【děng】差异大配合不够默契的团队小【xiǎo】红龙能够挺多少秒【miǎo】,时光点燃狗就够灭到散伙了【le】

1.DKP才是真正不敢请假的制度,DKP就像是财富【fù】一【yī】样【yàng】,但积【jī】累手段【duàn】只【zhī】有参加【jiā】活动,导致缺席一次活【huó】动,极品热【rè】门【mén】装备要比别【bié】人晚拿【ná】好几个CD甚至永远拿不到【dào】,还没有任何补偿。而GKP可以肝金币【bì】多种方式累计财【cái】富,没钱的人虽然拿不到极品【pǐn】装【zhuāng】备,但得【dé】到了大量补偿,彪得越高分的【de】越多,不会让人心【xīn】里【lǐ】不【bú】平衡。

2.对于【yú】非最核【hé】心团队成【chéng】员【yuán】带来的安全感远【yuǎn】小于GKP,公会解散了,团队【duì】解散了GKP还能【néng】拿着钱远投他方,DKP团的人【rén】拿着XX工会【huì】的分能【néng】在外面换面包吗【ma】,所以对非核心【xīn】团队人员来【lái】说诱【yòu】惑力不如金团。

3.DKP操作的【de】空间【jiān】更【gèng】大一些,很【hěn】看团长。魔兽世界没日没夜打副【fù】本的感觉早就体验过了【le】,也【yě】只有【yǒu】学生党会把这 游戏 当【dāng】作【zuò】发【fā】家致富的工具,来【lái】怀旧【jiù】的都有工作家庭,真不【bú】缺【quē】那点钱,只是图个打本的【de】感觉。

很高兴【xìng】有【yǒu】人开【kāi】始关注Dkp了【le】。我并不【bú】否认G团更加适【shì】应现【xiàn】在的魔兽怀旧服,但是如【rú】果你真的喜欢魔兽,你有想过你喜欢的是魔【mó】兽的什么【me】吗?是装备,还【hái】是一起聊天战斗【dòu】的【de】这群人。我不会【huì】去刻意引导舆论方向,下面从黑翼G团【tuán】和Dkp团各个方【fāng】面【miàn】分别对比。我【wǒ】自【zì】己本身是【shì】DkP团团【tuán】长,也【yě】带G团【tuán】。

1:时间

Dkp团【tuán】:开组到【dào】进本开打10至20分钟,副本时间1个小时30分【fèn】钟【zhōng】。由于Dkp团人员【yuán】的固定【dìng】化,所以副【fù】本时间【jiān】基本稳定2个小时内。

G团【tuán】:开组1至【zhì】两小时【shí】,副本时间1个半【bàn】小时至3小【xiǎo】时,这个时间是比较正常的G团,有些【xiē】水团【tuán】会打到5个小时以上是有【yǒu】的。所以G团一次黑翼【yì】的时间算【suàn】上组【zǔ】人大概在【zài】4至5小时【shí】。

2:副本体验

Dkp团【tuán】:Dkp团的【de】副本【běn】体【tǐ】验从来不是打【dǎ】的好或者不好造成【chéng】的,而是红与黑【hēi】造成【chéng】的,如果到现阶段,Dkp团依然需要争论打法或者因为其它灭团事件闹心的话【huà】,那这个DkP团的【de】存【cún】活【huó】几率【lǜ】是真的很【hěn】低。

G团【tuán】:刚好相反,G团的副本体验从来都不是红与黑决定【dìng】的,而是由副本速度,灭【miè】团次数,团长情绪控【kòng】制【zhì】,以及【jí】是否被毛【máo】引起的。更有甚者团长【zhǎng】口吐芬芳,以及团队吵【chǎo】架【jià】之类【lèi】的破事闹心情。

3:效益

Dkp团:按照公会Dkp制度,正常一个【gè】星期【qī】的分值【zhí】够【gòu】拿一件普【pǔ】通【tōng】套【tào】装,4个星期的【de】分值够拿一件极品,但是正常【cháng】会不会出比较难说,且竞争对【duì】手稳定,基本【běn】没有【yǒu】捡【jiǎn】漏之说,Dkp团拿普【pǔ】通装备会【huì】很容易。但是拿【ná】极品装备就相对较难【nán】。

G团:按【àn】照正常的物品价值,龙牙【yá】,耐泪10000左右,这一万G大概【gài】需要1个号打7个Cd左【zuǒ】右,而【ér】且是【shì】包【bāo】括Mc,Zug.所有副本全打【dǎ】的【de】情况【kuàng】才能【néng】打够这10000G。但【dàn】是有些职业就相对便宜,比如Lr,Xd。从对比看来,不【bú】买G的【de】普通玩家在G.团【tuán】中拿【ná】装备的速度【dù】并不如Dkp团拿的快。当然买【mǎi】G玩【wán】家除外,就相当于用金【jīn】钱换取了【le】等待【dài】拿装备的时间。

4:前瞻性

Dkp团:一个稳定的Dkp团队,在副本进度上一般都不会太差,而【ér】且在新副本开荒【huāng】进【jìn】度上都会有大量的准【zhǔn】备。遇【yù】到卡Boss的几率会【huì】很小。就拿【ná】以知【zhī】的黑【hēi】翼【yì】之【zhī】巢来说,第一个星期普通公【gōng】会团开荒团,一【yī】般在3至【zhì】5个【gè】小时。

G团:普通G团在这方面【miàn】基本都是【shì】空白(固定G团除【chú】外)。普通G团由于人员【yuán】的【de】不稳定性【xìng】,导致了没办法去进行高强【qiáng】度开荒,黑【hēi】翼之巢开【kāi】荒阶段【duàn】的G团9小时,12小【xiǎo】时【shí】的【de】团比比皆是。如果TaQ开【kāi】了【le】之后G团打不了小克,那么还能有多少【shǎo】G团能够存活【huó】。毕竟【jìng】第【dì】一个上古之神就算是【shì】在怎么削弱【ruò】也不会弱【ruò】到哪去。

5:感情

Dkp团:总有很多【duō】人会爆料【liào】某某公会搞【gǎo】黑幕【mù】,搞暗【àn】箱【xiāng】炒作,会长黑G黑装备啥的。这太正常不过了,公【gōng】会太多了,总有【yǒu】害群之马。那么如何【hé】才【cái】能分辨出好的公会与差的公会呢,不【bú】需【xū】要你去一个公会呆很久【jiǔ】,两个【gè】星期足【zú】矣,某些【xiē】公会【huì】经常会因为些鸡毛蒜皮的小【xiǎo】事吵架,这种会不能呆,感情基础不牢固,且小团体【tǐ】众多。财务不透明【míng】,某些公会打【dǎ】黑翼【yì】时黑龙披【pī】风【fēng】都要【yào】求自己【jǐ】买,那么前期公会黑龙剥下来的皮都去【qù】哪了?没【méi】有【yǒu】治【zhì】疗和T补助却收装备税【shuì】。所【suǒ】有的【de】一切都是有迹可【kě】循的,一个公会好与【yǔ】不好都能在公会内部团【tuán】员感情上【shàng】体现出来,公会【huì】内部感【gǎn】情好,基【jī】本可以排除毛会的可能性【xìng】。

G团:G团属【shǔ】于【yú】闲【xián】散【sàn】团队,临时组建,感情基础【chǔ】一般体现在【zài】团长助手【shǒu】以及粉【fěn】丝团队,一般【bān】在20个左【zuǒ】右,这部份玩家不管【guǎn】是【shì】因为什么原因都【dōu】愿【yuàn】意【yì】围绕【rào】在【zài】团长周围,大多不是因为感【gǎn】情。利益,团长带团效率都是很大的关键因素,说白了就是互相利用,打【dǎ】完本之后的交【jiāo】流很少【shǎo】,所以在G团【tuán】很难收货友谊。

以上说【shuō】了这么多,那【nà】么如何【hé】选择【zé】团队就【jiù】看你自己的【de】需求了。如果你想【xiǎng】体【tǐ】验真正的魔【mó】兽世【shì】界【jiè】,那就体验魔兽社交,找个Dkp团,融【róng】入进去。如果你时间【jiān】比较少【shǎo】,且只想赚【zuàn】G,那就【jiù】去G团。真正的重【chóng】点从来【lái】都不【bú】是【shì】那种制度更【gèng】好,而是哪【nǎ】种体制更【gèng】适合你自己。不【bú】管【guǎn】是Dkp团还是G.团都【dōu】需要擦【cā】亮【liàng】眼睛,因为【wéi】每种体【tǐ】制下都有害群之马。(类似【sì】于没有最强【qiáng】的职业,只有最强的人。团长品格很重要,跟对团长,不管是Dkp团【tuán】还是G团,我相信都能玩得开心)。

下面是我们公会51Pvp活动的一些,欢乐无限。

dkp公平啊【ā】,想拿【ná】的都能拿到,而且大【dà】家一起打本挺【tǐng】好啊,金团都不认识,也聊不到一块【kuài】去,分钱走人,吃【chī】快餐一【yī】样乏味【wèi】

dkp团玩的是情【qíng】怀,一会好友开【kāi】开心心的【de】玩,忆往【wǎng】昔峥嵘岁月,不为一件装备的得失而恼火,快快【kuài】乐【lè】乐享受 游戏 。G团玩的是现实,天下【xià】熙【xī】熙之人皆为利来,天下攘【rǎng】攘之人皆为利往,我出钱你出力,装备钱说【shuō】话,然【rán】后大家两清【qīng】各不相欠,相忘于江湖。DKP团和G团谁更好没法【fǎ】说,因为他【tā】们【men】的规则差不多【duō】,只是货【huò】币【bì】不同而已,而【ér】DKP团的【de】货币不只有DKP可能【néng】还【hái】有友情等。只是有人的地方【fāng】就有江湖【hú】,有江【jiāng】湖【hú】的地【dì】方【fāng】就有各种各【gè】样的逐利之【zhī】人,披着各种团队【duì】之【zhī】名的外衣,行着逐己利【lì】之实【shí】,玩坏了各种团的名号。是制度不好【hǎo】吗?不是!是执行制度【dù】的人不【bú】好!

DKP团的优点【diǎn】是氛围,一个和谐的【de】群体。平【píng】时打本一【yī】起吹【chuī】牛,线下可以聊天,让大家繁【fán】忙的生活中有一个另外一种样子的家。至【zhì】于装【zhuāng】备【bèi】,看个人喜欢,先拿哪种后【hòu】拿哪【nǎ】种看【kàn】自己心情及黑手工会掉落【luò】了【le】。

对于有固【gù】定团体的,不想把多余时间花在赚g身上的,不【bú】在意【yì】自己【jǐ】装备是否能优【yōu】先【xiān】拿的【de】,可以考【kǎo】虑dkp团。不过【guò】实话实说,稍微【wēi】靠谱稳定出席的dkp团员获取装备速度其【qí】实也不慢。

怀旧【jiù】玩的是情怀,DKP友情更多一些【xiē】,金团金说【shuō】话,打完散伙,玩不出【chū】朋友【yǒu】情义【yì】

dkp团【tuán】就看【kàn】能否【fǒu】找到一【yī】个公平的团队了,这是基【jī】础,有了这个【gè】看看【kàn】团员间是否和谐有爱逗比【bǐ】,有了这两【liǎng】个【gè】DKP团优势就来了,一个长【zhǎng】期磨合的【de】团队过本的速【sù】度不是野团能比的。

魔兽世界怀旧服安其拉开门任务完整流程攻略


魔兽世界怀旧服安其拉开【kāi】门任务怎【zěn】么做呢?我们知道魔兽世界的每【měi】个大型【xíng】副本都需要【yào】完成开门任务【wù】才能【néng】开放,安其【qí】拉也不例外【wài】。所以今天【tiān】整【zhěng】理了完【wán】整【zhěng】的安其拉开门任务完【wán】整流程攻略,希望对大家能有【yǒu】所帮【bāng】助。
魔兽世界怀旧服安其拉开门任务完整流程攻略
1.明天的希望
任务开始:希利苏斯-流沙守望者巴里斯托尔斯
任务难度:0
任【rèn】务描述:前往塔纳利斯【sī】的时光【guāng】之【zhī】穴寻找诺【nuò】兹多姆【mǔ】的【de】子嗣,阿纳克洛斯。完成【chéng】任【rèn】务后回到希利苏斯塞纳里【lǐ】奥要【yào】塞的流沙守望者巴里斯托尔斯那儿。
任务结束:希利苏斯-流沙守望者巴里斯托尔斯。
2.唯一的领袖
任务开始:希利苏斯-流沙守望者巴里斯托尔斯
任务难度:4
任务目标:带【dài】着勒西【xī】雷尔的头颅回【huí】到希利【lì】苏斯,到塞纳里奥城堡的流沙【shā】之地找巴里【lǐ】斯【sī】托尔斯。
任务结束:希利苏斯-流沙守望者巴里斯托尔斯
说明:啥也别说了,和你的团队去打一遍BWL去拿头吧~
3.正义之路
任务开始:希利苏斯-流沙守望者巴里斯托尔斯
任务难度:2
任务目标【biāo】:希利苏斯塞纳里奥【ào】要塞的流沙守【shǒu】望者巴里斯托尔斯【sī】想要你杀死亚【yà】什虫【chóng】巢【cháo】、佐拉虫巢和雷戈虫【chóng】巢【cháo】中的异种虫类【lèi】。从死【sǐ】去的虫子【zǐ】尸体上收集异种蝎壳碎片。当你收集到200块异种蝎壳碎片【piàn】时【shí】,回到巴【bā】里【lǐ】斯托尔斯那儿去。
任务结束:希利苏斯-流沙守望者巴里斯托尔斯
说明:这个也简单,肝就完事儿了
4.安纳克罗斯
任务开始:希利苏斯-流沙守望者巴里斯托尔斯
任务难度:0
任务目标:去塔纳利斯的时光之穴寻找安纳克罗斯。
任务结束:时光之穴-阿纳克洛斯
5.久远的记忆
任务开始:时光之穴-阿纳克洛斯
任务难度:0
任务目【mù】标:希利苏【sū】斯时光之穴的阿纳克洛斯【sī】想【xiǎng】要你前往位于希利【lì】苏斯南部【bù】沙漠的【de】甲虫之台。当你学习完毕【bì】后再【zài】回到他那儿去【qù】。
任务结束:希利苏斯-水晶之泪
6.往日的回忆
任务开始:希利苏斯-水晶之泪
难度:0
目标:了解所【suǒ】以可以的【de】过【guò】去【qù】的事情【qíng】,然后和塔纳【nà】利斯【sī】时光之穴的阿纳克洛斯谈谈。
结束:时光之穴-阿纳克洛斯
7.守护巨龙
开始:时光之穴-阿纳克洛斯
难度:0
目标:和青铜龙对话了解守护巨龙的情况以开启新的任务
结束:时光之穴-阿纳克洛斯
说明:至此,前置任务完【wán】成,基本都【dōu】没【méi】什么难度,完成【chéng】后【hòu】开启三个【gè】新【xīn】的系列任务,我称之为【wéi】碎【suì】片任【rèn】务,是整个开门任务的主要部分所在。
红色碎片1.奈法里奥斯的腐蚀
开始:黑翼之巢-堕落的瓦拉斯塔兹
难度:8
目标:干掉奈法利安并拿到红色节杖碎片。把红色节杖【zhàng】碎片带【dài】给【gěi】塔纳利斯【sī】时【shí】光之【zhī】穴门口【kǒu】的阿纳克洛斯。你【nǐ】必须【xū】在5小时之【zhī】内完成这个【gè】任务。
结束:时光之穴-阿纳克洛斯
说明:是的,你需【xū】要【yào】再去【qù】一遍BWL,这次需要在【zài】时间限制内【nèi】杀死【sǐ】奈法并去交任务。任务【wù】难度直线上【shàng】升。红【hóng】色碎片任务算是比较简洁【jié】但不【bú】简单【dān】的了。
蓝色碎片1.艾索雷葛斯的魔法账本
开始:艾萨拉-魔法账本
难度:0
目标:把魔法账本交给塔纳利斯的纳瑞安
结束:塔纳利斯-纳瑞安
说【shuō】明:虽然是各跑腿任务【wù】,还【hái】是说一下吧【ba】,在艾萨拉先找到蓝龙【lóng】对话会出现可以互动的魔法账本,然【rán】后【hòu】结束【shù】NPC在塔纳利【lì】斯热砂【shā】港上面【miàn】儿角落【luò】里后面会经常往这里【lǐ】跑。
蓝色碎片2.翻译龙语
开始:塔纳利斯-纳瑞安
难度:0
目标:完成三个分支任务
结束:塔纳利斯-纳瑞安
说【shuō】明【míng】:接【jiē】任务后【hòu】同时可以现场接【jiē】取三【sān】个任务【wù】,不像青铜龙的对话完【wán】成后就没【méi】动静了,得自己去找三【sān】个任务的起始点。任务完【wán】成后【hòu】继续蓝色【sè】碎片的下一环。
蓝色碎片2.A.1斯图沃尔,前任死党
开始:塔纳利斯-纳瑞安
难度:0
目【mù】标:纳瑞安要你找到他的前任死党斯图【tú】沃尔,从他那里拿回从纳瑞【ruì】安那【nà】里【lǐ】偷走的
占卜眼镜。
结束:银松森林格-不起眼的箱子
说明:在格雷迈恩之墙
蓝色碎片2.A.2占卜眼镜?没问题!
开始:银松森林-不起眼的箱子
难度:4
目标:在熔火之心找到纳瑞安的占卜眼镜
结束:塔纳利斯-纳瑞安
说明:去MC打小【xiǎo】怪掉落任务物品,有人【rén】说是boss掉【diào】落而且每个CD必【bì】掉1个,团队有其【qí】他人拿了就【jiù】拿不到?不大清楚,总【zǒng】之拿到眼【yǎn】镜后去【qù】给【gěi】纳瑞【ruì】安【ān】
蓝色碎片2.B.1少管闲事
开始:塔纳利斯-纳瑞安
难度:0
目标:塔纳利斯的纳瑞安让你和加【jiā】基【jī】森【sēn】的迪尔【ěr】格middot;奎克里弗谈一谈。
结束:加基森-迪尔格middot;奎克里弗
蓝色碎片2.B.2kongbu之岛!
《魔兽世界》怀旧服安其拉开门任务奖励流程详解
开始:加基森-迪尔格middot;奎克里弗
难度:2
目标:加基森的迪【dí】尔格【gé】middot;奎克【kè】里弗要你去菲拉斯【sī】的kongbu之岛击杀拉克麦拉,获【huò】得拉克麦拉的肉,并【bìng】从【cóng】岛上收【shōu】集【jí】20份奇美洛克的【de】腰肋肉。
结束:加基森-迪尔格middot;奎克里弗
蓝色碎片2.B.3迪尔格的超美味奇美拉肉片
开始:加基森-迪尔格middot;奎克里弗
难度:1
目标:加基森【sēn】的迪尔格【gé】middot;奎克【kè】里【lǐ】弗【fú】要你给他带去20份地精火箭燃油和【hé】20份石中盐。
结束:加基森-迪尔格middot;奎克里弗
蓝色碎片2.B.4向纳瑞安回复
*开始:加基森-迪尔格middot;奎克里弗*
难度:0
目标:把500磅的小鸡交给塔纳利斯的纳瑞安。
结束:塔纳利斯-纳瑞安
蓝色碎片2.C.1龙语傻瓜教程
开始:塔纳利斯-纳瑞安
难度:2
目标:寻找纳瑞安埋在南海的某座小岛上的书
结束:GM熊猫岛-新挖掘的泥土
说明【míng】:GM岛在遥远的塔纳利斯南【nán】海天涯海滩外面海水【shuǐ】穿过【guò】疲惫【bèi】区。往【wǎng】海外冲的时【shí】候一定要选择正【zhèng】确方向,将 界面【miàn】设置【zhì】中【zhōng】的远景和【hé】画面效果调到最高,对着远处海【hǎi】面【miàn】上山的方【fāng】向【xiàng】跑【pǎo】。请带足【zú】水【shuǐ】上【shàng】行走药剂和速游药剂,疲惫【bèi】死亡后灵魂继续跑,复活【huó】继续冲。会看到两个小岛在地图上没有的。而且水【shuǐ】域的疲惫区也【yě】消失了。
蓝色碎片2.C.2敲诈
开始:GM熊猫岛-新挖掘的泥土
难度:0
目标:把勒索信交给塔纳利斯的纳瑞安
结束:塔纳利斯-纳瑞安
说明:***辛辛苦苦跑过来拿教程,结果被人捷足先登了?
蓝色碎片2.C.3螳螂捕蝉!
开始:塔纳利斯-纳瑞安
难度:2
目标【biāo】:塔纳利斯的纳瑞安要【yào】你去【qù】冬泉【quán】谷,把一袋金子放在绑匪的勒【lè】索信上所写的【de】位
置。他还要求你教训一下那些家伙!
结束:塔纳利斯-纳瑞安
说明:出来的劫匪是5人队伍强度的小BOSS
蓝色碎片2.C.4唯一的方案
开始:塔纳利斯-纳瑞安
难度:24
目标:把8章【zhāng】《龙语傻瓜教【jiāo】程》的章节用魔法书【shū】封面合起【qǐ】来,然后把完整的【de】《龙【lóng】语傻瓜【guā】教程:第二卷》交给塔纳【nà】利斯【sī】的纳瑞【ruì】安。
结束:塔纳利斯-纳瑞安
说明:这个是目前来说你遇到【dào】最烦【fán】的任务【wù】了,8章龙语教程分【fèn】别在:尘【chén】泥沼泽奥【ào】卡兹岛【dǎo】杀维维尔博【bó】士,尘泥沼泽【zé】杀奥妮克希亚,BWL往4号去的桌【zhuō】子上,MC杀拉格纳罗斯【sī】,腐【fǔ】烂之痕小怪,暗语峡谷小怪【guài】,暴风城【chéng】图书馆,幽【yōu】暗城【chéng】法师区桌子【zǐ】上。
蓝色碎片3好消息和坏消息
开始:塔纳利斯-纳瑞安
难度:2
目标:塔纳利【lì】斯的纳瑞安要【yào】你给他带去【qù】20块奥金锭【dìng】、10块源质矿石、10颗艾泽拉斯钻【zuàn】石,以及10颗蓝【lán】宝石。
结束:塔纳利斯-纳瑞安
说明:这明明只有一个坏消息。。。土豪们,去AH吧。
蓝色碎片4奈普图隆之怒
开始:塔纳利斯-纳瑞安
难度:4
目标:在艾萨拉风暴海湾一带的大漩涡使用奥金浮标。
结束:时光之穴-阿纳克洛斯
说明:钓鱼钓出个元【yuán】素领主你说*不*?和【hé】水【shuǐ】元素领主干【gàn】一架【jià】之后终于拿【ná】到这个来【lái】之不【bú】易的蓝色碎片,送去给青铜【tóng】龙
绿色碎片1伊兰尼库斯,梦境之暴君
开始:沉没的神庙-玛法里奥middot;怒风
难度:0
目标:到达纳苏斯的城墙外去找到玛法里奥的亲信
结束:达纳苏斯-小精灵
说明:所有【yǒu】的三个碎片【piàn】起始任务都【dōu】需要完成前置任务【wù】后才能在【zài】对应【yīng】位置接【jiē】取到。
绿色碎片2泰兰德和雷姆洛斯
开始:达纳苏斯-小精灵
难度:0
目标:到月光林地去,和守护者雷姆洛斯谈一谈。
结束:月光林地-守护者雷姆洛斯
绿色碎片3腐蚀梦魇
开始:月光林地-守护者雷姆洛斯
难度:4
目标【biāo】:到艾泽【zé】拉斯世界的四个翡翠【cuì】梦境【jìng】入口去,分别收集【jí】该处的【de】腐蚀梦魇的碎片。当你【nǐ】任务完成之后,就回到月光林地的【de】守【shǒu】护者雷姆洛斯【sī】那里。
结束:月光林地-守护者雷姆洛斯
绿色碎片4噩梦显现
开始:月光林地-守护者雷姆洛斯
难度:40
目标【biāo】:保护永夜港免受伊【yī】兰【lán】尼【ní】库斯的伤【shāng】害。不要让守护者【zhě】雷姆洛【luò】斯【sī】死亡。不要【yào】杀掉伊兰尼库斯。保护好你们自己【jǐ】。等待泰兰德。
结束:月光林地-守护者雷姆洛斯
说明:你有一个团队或【huò】者公会也不【bú】可能完成这个任务,你【nǐ】需要【yào】集合【hé】整个服务器的力量,并且配置【zhì】最好的电【diàn】脑【nǎo】防止自己在满【mǎn】屏【píng】技能【néng】的情况下不死机。全屏秒发暗影【yǐng】箭了【le】解【jiě】一下?
绿色碎片5勇士回来了
开始:月光林地-守护者雷姆洛斯
难度:0
目标:将绿色的权杖裂片带到塔纳利斯给时光之穴的安纳克罗斯
结束:时光之穴-阿纳克洛斯
说明:终于结束了,艾泽拉斯的勇士!们~
开门任务1卡利姆多的力量
开始:时光之穴-阿纳克洛斯
难度:0
目标:无
结束:时光之穴-阿纳克洛斯
说【shuō】明:享受史诗吧少【shǎo】年,你拥有整【zhěng】个卡【kǎ】利姆多的力【lì】量,但离【lí】卡利姆【mǔ】多联军总指挥还是【shì】差了那么一点点
开门任务2敲响甲虫之锣!
开始:甲虫之墙-甲虫之锣
难度:0
目标:直接对话完成
结束:甲虫之墙-甲虫之锣
说明:其拉作【zuò】战坦克~红色是身份的象【xiàng】征,而【ér】黑【hēi】丝是力量的象征!呸~黑色【sè】。
开门任务3永恒之王的财宝
开始:甲虫之墙-天启者乔纳森
难度:0
目标:直接对话完成
结束:甲虫之墙-天启者乔纳森
说明【míng】:打了【le】这【zhè】么多boss,刷了这么多【duō】小怪,交【jiāo】了这么多钱,只给【gěi】一【yī】个黑黢黢的虫子在胯【kuà】下蠕动总是不好,总得给【gěi】点装备意思意【yì】思对吧。
至此整个服务器的开门任务已经结束。
王者之心2点击试玩

破碎地牢时光沙漏什么用

1、前期只有沙漏能解黑翼之巢副本的时光BF
2、为使用者治愈龙血之痛:青铜,每次只能使用一次
3、沙漏不能在拍卖行买,每组堆叠200,属于消耗品
1、火炕(老2),暗【àn】抗【kàng】(奈法P1),滋补(7狗),T还需要【yào】带强效石墩和怒气药【yào】水(全部BOSS)。
2、7狗30%狂暴,全体治疗+T
3、没人会给你解BF,都是【shì】靠滋补解。

标签: #破碎地牢时光沙漏什么用#黑翼狗时光什么意思