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《地平线 西之绝境》通关心得分享

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《地平线 西之绝境》通关心得分享-第1张-游戏相关-泓泰

作者:NGA-hellprisoner

白金,100h左【zuǒ】右,玩得比较慢,完成度98%左【zuǒ】右,并【bìng】不算非【fēi】常【cháng】高【gāo】,扫描和【hé】数据不少还没收集齐。

分享下游戏的一些心得和技巧

画【huà】面剧情很多人【rén】都分享过,而一般的【de】收集攻【gōng】略也都有不【bú】少视频,就不重复了,这里主要【yào】分享一些攻略视频比较少【shǎo】提到的一些心【xīn】得【dé】技巧。内容也是【shì】想【xiǎng】到【dào】多少【shǎo】写多少。

相较上一代的改进(除画面任务外)

1、增加自动专注,省R3键;自动跑步,省L3键。

2、物资【zī】再也不【bú】怕塞不下,多出【chū】材料【liào】自动进【jìn】仓库,但后期个别材料身上只能带【dài】15个,造9-21组【zǔ】陷阱或弹【dàn】药就不够【gòu】了,感觉怪【guài】怪的。

3、射箭瞄准增加陀螺仪,微调方便许多。

4、近战加强不少,除了组合技,加强位【wèi】移【yí】,自动寻目标等也让【ràng】近【jìn】战方便【biàn】不【bú】少。但【dàn】由于【yú】长矛【máo】不能【néng】更换,格斗挑战完成才能升一点级【jí】,成长性差,后期越【yuè】发疲软,不光【guāng】是对大型【xíng】机械【xiè】,对付人【rén】形精英怪,感觉也越来越吃【chī】力。

5、天赋系统【tǒng】加强,把之前一些【xiē】天【tiān】赋点才能实现【xiàn】的【de】比如永久坐【zuò】骑、线圈重复利用改为了默认功能。新增的大招系【xì】统【tǒng】保持了玩法【fǎ】的丰富,特【tè】别【bié】后期大家虽都【dōu】是水【shuǐ】桶号,但大【dà】招只能带一个,配合防具的职业特【tè】性,还是能保【bǎo】持【chí】各种特色打法,而不完全千【qiān】篇【piān】一律。

6、攀爬加强了【le】提示也增加了很多可以攀爬的【de】地方,配【pèi】合滑翔伞,即便【biàn】前中期没有【yǒu】飞【fēi】行【háng】坐骑,也让探索能力大幅增【zēng】强,不少玩家偷跑【pǎo】去刷风暴鸟还有【yǒu】提前去到【dào】飞行任【rèn】务地点就【jiù】是例证。

各种伤害类型效果说明:

物理伤害

冲击,远程伤害,基本【běn】的【de】输出伤害,一般【bān】在元【yuán】素debuff积【jī】累【lèi】满后,改用此伤害作为【wéi】主【zhǔ】输出【chū】。大多数情况配合撕裂【liè】伤害一同出现(正常情【qíng】况,撕裂伤【shāng】害>冲击伤害),所【suǒ】以你用普通弓【gōng】箭射组件,组件会先脱落,而不是【shì】先爆【bào】炸。

但射手弓部分精准【zhǔn】箭(配合线圈【quān】)可【kě】能会冲【chōng】击伤害>撕裂伤害,这样攻击力非常高,类【lèi】似【sì】狙击枪,但这样会在击落物件之前【qián】就【jiù】把【bǎ】该物【wù】件破【pò】环(如果要收【shōu】集该【gāi】部件则慎用)。

撕裂,撕裂伤害,本身不会【huì】对血条造成效果【guǒ】,但【dàn】积【jī】累到一定【dìng】撕裂值,会让机械护甲、组件、武器掉落,配件掉落除了移除【chú】怪物【wù】技能【néng】、移除【chú】护甲【jiǎ】降低【dī】防御暴露【lù】弱点等【děng】作【zuò】用外,本身也可能间接造成【chéng】伤害。

而专门的撕裂【liè】箭除了撕裂数值高以外,本身【shēn】是音爆范围效【xiào】果,会对范【fàn】围内组【zǔ】件都造成撕裂【liè】作用【yòng】。

爆【bào】炸【zhà】,爆炸是【shì】直接产生较大额【é】的【de】范围伤害(带一定击退效果),但容易把想要【yào】回收的组件一同破坏,所以炸【zhà】炸打法【fǎ】更适合自定义难度简【jiǎn】易回收模【mó】式【shì】,当然你不【bú】缺升级部【bù】件,只是为了过任务,那也无【wú】所谓啦【lā】。

近战,虽然本作近战动作技能大幅加强,但【dàn】是【shì】近战【zhàn】伤害由唯【wéi】一【yī】长矛输出,而长矛又几乎【hū】没有什么成【chéng】长【zhǎng】性(只能通过格【gé】斗试炼最终升下级,一代至【zhì】少后期还能加线圈【quān】),成【chéng】长更多【duō】体现在天赋树以及相关的【de】蓄能+射【shè】爆,但直接效【xiào】果不明显【xiǎn】。

所以近【jìn】战【zhàn】越到后面效果就越【yuè】弱,只【zhī】能打打人类,后期面对人类首【shǒu】领级【jí】怪,都显乏力【lì】。

元【yuán】素伤害【hài】:元素【sù】伤害一【yī】般都会出现一个debuff图标,叠【dié】满后会带【dài】来特殊【shū】效果。元【yuán】素【sù】弹药,一般显【xiǎn】示2个伤害【hài】值,第【dì】1层【céng】是直接伤害值,第2层是表示debuff的累积速度。

当元【yuán】素debuff叠满后,第2层数值【zhí】其实没啥意义了【le】,而【ér】第1层【céng】的直接伤害本身不大,所【suǒ】以一【yī】般debuff叠满倒计时时,一般就不再使【shǐ】用【yòng】元素弹药,而使【shǐ】用冲击或者爆炸【zhà】伤害填充(除非专打有元素易【yì】伤的【de】弱点)。

元素伤【shāng】害相比一代,增【zēng】加了净【jìng】水、酸蚀、等离子,而取【qǔ】消了【le】imba的劣化属性。

火【huǒ】焰,叠满后,会持续掉血,伤害不是很【hěn】明显,但比较容【róng】易【yì】造成燃料【liào】罐的爆炸,另外火【huǒ】焰会导致【zhì】机身过热,部分【fèn】弱点是隐藏的,过热的【de】时候就【jiù】机【jī】械兽【shòu】会为了散热【rè】把弱点【diǎn】部位暴露出来(当【dāng】然一般后期【qī】大型怪才是如此,小怪比较少【shǎo】这种机制)。

电击,如果不是非常【cháng】大型或者抗电的【de】怪,叠满后,怪会趴倒在【zài】地,这时候可以近战处决(固定伤害,但不一定能死)或可超控,或【huò】方便拆部件或【huò】对它直接输出【chū】。另外电击【jī】比较【jiào】近【jìn】的几【jǐ】只怪,会引发连【lián】锁【suǒ】反应,如【rú】果怪身上有【yǒu】弱电【diàn】的小罐子,有时候也会发生连锁【suǒ】爆【bào】炸【zhà】。

冰【bīng】霜,叠满后,怪【guài】物装甲脆化【huà】,简单来说,就是【shì】防【fáng】御降低,伤害增倍,这【zhè】时候适合抓紧【jǐn】进行【háng】物理输出【chū】。另外也【yě】会减缓敌人的动作,更方便瞄准和躲避。

净水,叠满后【hòu】,目标湿透,相当【dāng】于沉默敌人【rén】施法,机【jī】械兽只能用物理攻击【jī】,同时,也会使【shǐ】其更易受到冲击和【hé】冰霜的影【yǐng】响。这【zhè】样【yàng】会【huì】更容易用冲击和冰霜分别击晕或冻结【jié】它们。

酸【suān】蚀,叠满后【hòu】,怪物装甲会慢慢【màn】脱落,这个【gè】虽【suī】然【rán】不及冰冻立竿见影,但冰冻【dòng】消失后【hòu】敌方护甲是恢复的【de】,而这个酸蚀是永久性削【xuē】弱的【de】(因为护甲【jiǎ】直接脱落【luò】了),所以各有【yǒu】优劣【liè】,如果持久战,或许比【bǐ】冰冻收益高?这个没有计【jì】算【suàn】过,逻辑【jí】上是这样的。

等离子,等【děng】离【lí】子【zǐ】状态【tài】叠满后,先【xiān】会产生第一次爆炸,这个爆【bào】炸有击晕效果,然【rán】后debuff倒【dǎo】计时时,会伴随一【yī】个储能【néng】条【tiáo】,此时你【nǐ】可【kě】以用普通远程伤【shāng】害进行储能(有【yǒu】上限),待计时条结束【shù】,会造成第二次爆【bào】炸伤害。

很多人【rén】表【biǎo】示【shì】这个等离子作用慢,优势不明显,初期【qī】可【kě】能意义不【bú】大,但后期大量【liàng】精锐怪还【hái】有【yǒu】天顶人的幽魂一般都是弱等【děng】离子,其【qí】他属性抵抗较多,所以这个【gè】属性也是比较【jiào】后期才有,更多的是对付后【hòu】期精英敌人。我看有个视频,直接用【yòng】等离子箭射满【mǎn】风暴鸟【niǎo】,会击晕风暴鸟,然后进【jìn】行操【cāo】控。

以上【shàng】是各种伤害类型的大致功能说明,实际使用起【qǐ】来,感受效果可【kě】能【néng】并不是那【nà】么平均,不【bú】同难度体会也【yě】不一样,真【zhēn】正去分析测试【shì】数值的玩【wán】家也不多【duō】吧【ba】。

其实游【yóu】戏【xì】很【hěn】多【duō】设定,本【běn】就是按照拆零件玩法【fǎ】这种思路【lù】设计的。如果【guǒ】自定义方便收集零件【jiàn】,那伤害就可以无脑输出,策略就完【wán】全不一样了。

很多【duō】人说冰冻比【bǐ】较【jiào】imba,但个【gè】人打法基本还是按照,弱点对应【yīng】打法【fǎ】较多。

关于武器的选择

武器种类【lèi】繁多,配合各种不同的属性,会让人【rén】初期对【duì】于武器的搭【dā】配,有些茫【máng】然【rán】,方案【àn】太多【duō】。

所以【yǐ】我习惯用【yòng】功能【néng】将【jiāng】武器进行【háng】分类,再结合自己的【de】战术,选择搭配起【qǐ】来更有目的性一点【diǎn】。

以下各种功能的【de】武器【qì】,选【xuǎn】择9-21种,基本上就能满足功能【néng】的全【quán】覆盖【gài】。

主要输出武器,搭配冲击或爆炸弹药。

猎手弓:相当于冲锋枪。

射手弓:相当于狙击枪。

战弓:相当于MP5。

射钉枪:相当于手榴弹。

爆破枪:相当于加特林。

元素堆叠武器 搭配元素弹药。

猎手弓、战弓、爆破弹弓。

做到多种元素覆盖以便应对各种类型的怪物。

功能性控场武器 搭配功能性弹药。

绊线枪、绳枪。

拆组建武器 搭配撕裂弹药。

撕裂伤害高的猎手弓、射手弓或飞盘手套,也可以通过线圈满足。

所以1把射【shè】手【shǒu】弓【gōng】它可能既【jì】可【kě】以当【dāng】主输【shū】出【chū】武器,又可以【yǐ】配合其他武器覆盖某些元素伤害,射手弓【gōng】也是如此,既可以当输出武器【qì】,也能当撕裂【liè】武器,甚至补充【chōng】元素功能。

组合是很多的,但最终武器的搭配是功能的覆盖。

比如你【nǐ】一把猎【liè】手弓都是元素弹药,另一把弹弓【gōng】也【yě】是如此,且元素有重【chóng】复【fù】,那即便武【wǔ】器不同种,但【dàn】功能上却是重【chóng】复了。

而如果【guǒ】两【liǎng】把猎手弓,虽武器【qì】种【zhǒng】类重复,但一把输出+撕【sī】裂,一把元素【sù】弹药,这样功能不重复【fù】,搭【dā】配起【qǐ】来则就更优。

陷阱很强

陷【xiàn】阱分3个【gè】档次,伤害相比弓箭高很多,它不像弓箭的元素弹药,直接伤害很【hěn】低,只是元素DEBUFF累积值高【gāo】,所以一【yī】般我们用【yòng】元素弓箭【jiàn】累积debuff,换冲【chōng】击箭【jiàn】输【shū】出。

但陷阱直接伤害值就很高,而且它直接【jiē】作用点【diǎn】在机【jī】械兽腹部,一般【bān】这个位【wèi】置弱点多【duō】,且不方便瞄准,陷【xiàn】阱很好【hǎo】地弥【mí】补了【le】这一点。不过成本是【shì】有一【yī】点小贵【guì】的,但如果你平时完全都不用,那就太【tài】亏【kuī】了。

比【bǐ】如弱酸的【de】鳄龟【guī】,挺【tǐng】多【duō】人【rén】表示非常难打,如果你在开打前,在它行【háng】经上放【fàng】几个酸陷阱,你就会【huì】发现它就是个DD。

装备升级

绿【lǜ】水晶也分蓝【lán】、紫、橙,但都是给蓝、紫【zǐ】装升级用的,数量有【yǒu】限。反而橙【chéng】装升级【jí】材料都【dōu】是用大【dà】型精锐机械【xiè】兽【shòu】的材料,可以反复刷,数量【liàng】不受限制【zhì】。

所以【yǐ】建议挑自【zì】己觉得最【zuì】合适的【de】蓝装、紫【zǐ】装【zhuāng】升【shēng】级,如果拿不准,建议先升到3级左右。

蓝装我就把主线劈裂射手弓【gōng】升满了,打撕裂很好用【yòng】。紫装对比了橙【chéng】装,如【rú】果有些【xiē】效【xiào】果橙装都没【méi】有【yǒu】很【hěn】好的替代,就会选择升【shēng】满。

比如紫色的炽【chì】热炸弹射手弓带效【xiào】果很强的【de】撕【sī】裂箭,橙装的射手弓【gōng】无法替代,所以【yǐ】我就【jiù】将其升满了。

橙【chéng】装虽好,但弹【dàn】药并不便【biàn】宜,路上的【de】蓝装紫装【zhuāng】其实【shí】也【yě】有【yǒu】不错的,一步登天,不也【yě】少了不少成长的乐趣不是吗。

斗兽棋

斗兽棋有点复杂了,所【suǒ】以很多人没有太【tài】多兴趣【qù】,棋子造型分不【bú】太清,操作【zuò】起来也挺繁琐的,感觉想要达到昆特牌【pái】那【nà】种影响【xiǎng】力还【hái】是很难啊。

后期如果要做白金,可以【yǐ】去4个狩猎场【chǎng】,还【hái】有竞技场棋盘旁的【de】NPC购买高级【jí】的棋子,有橙【chéng】色的棋子,我是用火爪兽和观【guān】察者棋子上场,拿的【de】白金,找前【qián】期的NPC,赢9-21场【chǎng】就行了,没【méi】啥难【nán】度。

坐骑解锁

冲锋兽(初始解锁)。

刚背兽(大坩埚-陶)。

猛爪兽(大坩埚-约塔)。

日翼者(大坩埚-双子,主线任务)。

因为没有遇到很多BUG,BUG的解决办法个人也不是太清楚。

游玩过程时只遇到1次BUG,就是叛军最后一个【gè】营地那【nà】边,跟艾伦德一同行动任务,在最【zuì】后BOSS山洞里,有个地方【fāng】需要艾伦德抡【lún】大【dà】锤把墙砸开的,但当【dāng】时【shí】艾伦德在山洞外【wài】面清小【xiǎo】怪时【shí】被打死了,他是一【yī】具尸体,无法【fǎ】帮忙开路,就【jiù】卡住了。

不过【guò】我立刻从最近存档【dàng】处读档,很快就【jiù】解【jiě】决了,直【zhí】接从【cóng】BOSS山洞【dòng】重新开始,外面【miàn】小怪【guài】也不用重新打,艾伦德也复活了。

所以对于遇到BUG的建议,就是立刻reload游戏【xì】最【zuì】近的存档【dàng】,这样或许就【jiù】能解【jiě】决【jué】问题,不然等你去弄【nòng】其他再【zài】来,存档被覆【fù】盖,可【kě】能会更加【jiā】麻烦。

新入坑【kēng】玩家,前期【qī】建议以主线为主(配合部分支线,让等【děng】级保持【chí】与【yǔ】主【zhǔ】线需【xū】求相当)推进【jìn】到【dào】拿到盖亚,以及3个子程序任务分支,3个任务分别给1把不错的蓝色【sè】撕【sī】裂弓,2个清路障的特殊道具,拿到后再去【qù】清【qīng】图会比较舒【shū】服。

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