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我是个老实人,女角色又多又顶是其次,主要这游戏做得太好了

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我是个老实人,女角色又多又顶是其次,主要这游戏做得太好了-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天【tiān】小伙伴们【men】对“洛克王国【guó】瑟夏【xià】技能【néng】石【shí】”大约比较关切,各【gè】位老【lǎo】铁们都【dōu】需要剖析【xī】一些“洛克【kè】王【wáng】国瑟夏技能石【shí】”的【de】相【xiàng】关资讯。那么小编在网【wǎng】摘上汇集了一些有关“洛克王【wáng】国瑟夏技能石””的相关知识,希望我【wǒ】们能喜欢【huān】,各位老铁们【men】一起来学习一下吧!

如果【guǒ】你【nǐ】是类魂游【yóu】戏的拥趸者【zhě】,那么对于《仁王》一定【dìng】不会感到陌【mò】生。这是一款战国背景且【qiě】难【nán】度颇高动作游戏,其开发团队是光荣【róng】特库摩旗【qí】下Team Ninja。没错,就【jiù】是《忍【rěn】者【zhě】龙剑传【chuán】》的那【nà】个【gè】开发组【zǔ】,只要是玩过忍龙的玩家就会知道这个制作组不简【jiǎn】单。这次,我们【men】就来聊聊这部极具特色【sè】的【de】类魂作品。

剧情

故事讲述日本战国【guó】时代末期,丰臣秀吉逝世后德【dé】川【chuān】家康与石田三成【chéng】剑拔弩张。在此同时来自英【yīng】格兰的【de】主【zhǔ】角【jiǎo】威廉亚当【dāng】斯【sī】(三浦按【àn】针,人称东瀛杰洛特),为了夺回守护【hù】灵瑟夏,追着掠【luě】夺【duó】者凯瑞【ruì】来到日【rì】本。两位异国人与两位日【rì】本【běn】大将在战火延【yán】烧、妖怪肆【sì】虐的日本为【wéi】了不同目的而战斗。

游戏结合日本战国与古【gǔ】代妖怪传说【shuō】,算是挺常见的【de】设定。其中我认为仁王【wáng】比较特别的地方在于它对于历【lì】史【shǐ】人物的美化较【jiào】少。丰臣秀吉【jí】风流、石【shí】田三【sān】成不受欢【huān】迎、德川【chuān】家康不择手段等常见【jiàn】的缺点【diǎn】都有在【zài】剧情中明示暗示的演【yǎn】出【chū】,除此之外游【yóu】戏中也有角色是不赞同或不【bú】理解武士道的。

仁王会将部分剧情【qíng】设定藏在地图中,捡取【qǔ】、击杀特定【dìng】物件【jiàn】时才会看到这些隐藏故事。可以从【cóng】尸体带来的信息与【yǔ】周【zhōu】边环境来猜【cāi】测此地发生过的【de】历史【shǐ】或预测【cè】该关卡【kǎ】会【huì】出现的陷阱【jǐng】。

关卡

仁王在游玩上采取任务制,随【suí】时可【kě】以重复【fù】游【yóu】玩各主支线任务【wù】,磨炼【liàn】技巧或刷素材装备【bèi】等都【dōu】很方便。关卡内的神社是【shì】游戏中的存档点【diǎn】,升级、补给、守【shǒu】护【hù】灵切换等【děng】部分【fèn】整备功能【néng】只能在神社操作。在【zài】关卡中,神社【shè】的位置(绿点【diǎn】) 通常【cháng】是特别设【shè】计过的。玩家【jiā】在冒险途【tú】中(蓝线) 会时【shí】常开启一些旧【jiù】路的捷径。而捷径的【de】位【wèi】置高几率就是神【shén】社位置。让【ràng】玩家死亡后可以走【zǒu】捷径回死【sǐ】亡地【dì】点继【jì】续冒险【xiǎn】。如果感到死亡之后怎【zěn】么都从很前面开始玩,那大概是【shì】有【yǒu】捷径没开启到。

关卡中,怪物配【pèi】置【zhì】可【kě】以感【gǎn】觉出是特别(恶意) 设计过的陷阱,不过大部【bù】分可以借由【yóu】绕路等方式反【fǎn】过来【lái】伏击对方。看看图中这个小妖怪【guài】躲在边上想突袭屋【wū】顶上【shàng】的玩家,事【shì】先发现就可【kě】以在上屋顶前【qián】拿弓或枪先杀掉他。死亡时,角色【sè】身上升【shēng】级用的【de】精华与守护灵会【huì】掉落在原【yuán】地形成刀【dāo】冢【zhǒng】,必须要自己【jǐ】回去捡起来才能【néng】取回失【shī】去的精华。若是在【zài】没有守护灵的情况下再度死亡【wáng】,守护【hù】灵会自动被【bèi】召【zhào】回【huí】并移除刀冢与所有精【jīng】华【huá】。

装备与等级

游戏【xì】中升等级要自【zì】己配点,每个点数都有【yǒu】影【yǐng】响的数值,游戏后期我都选【xuǎn】择【zé】对太刀【dāo】、阴阳术有加成的数【shù】值。需要注意的【de】是仁王【wáng】的装备是有重量的,通常越重的【de】铠甲越适合防【fáng】御【yù】,但攻击与【yǔ】闪避时消耗【hào】的精力较高。而角色【sè】的负重能力也是【shì】需【xū】要配点的,例如《仁王》高清重制【zhì】版初期赠送的仁王铠套装在“刚”升级【jí】到【dào】11之前都【dōu】是会超过负重的。

装【zhuāng】备除了本身有特殊效果外,还【hái】会存【cún】在组合效果。要触发效果则需要满足装备所要求的能力点数,所【suǒ】以升级【jí】点数的配置【zhì】一般就是依照你想【xiǎng】穿的装【zhuāng】备以及战斗【dòu】用的武器来【lái】配点。锻造系统则有【yǒu】常见的锻造、分【fèn】解、仿【fǎng】造外观【guān】。重铸与合魂【hún】则是针【zhēn】对【duì】武【wǔ】器的部分【fèn】特殊效果做【zuò】变换与继承,合魂额【é】外还能【néng】提【tí】升武器的等级至材【cái】料等【děng】级。

如果有联机,可以看到其他【tā】玩家的死【sǐ】亡时的血刀冢,上面会有【yǒu】角【jiǎo】色等级与装备阶级【jí】。将其召唤出【chū】来战斗并【bìng】击败可【kě】以【yǐ】随机获【huò】得血【xuè】刀冢【zhǒng】身上的【de】装备,这【zhè】也是快速刷【shuā】好装备的【de】管道之一【yī】。同时也能借由其他玩家的死亡数量与原因得知附【fù】近的危险程度,看看这【zhè】满【mǎn】地的【de】血刀冢就知道这块区域有场硬仗。游戏内【nèi】也【yě】有自带的血刀冢,有【yǒu】些还能看【kàn】到Team Ninja或战【zhàn】国史相【xiàng】关的彩蛋【dàn】。

战斗

仁王可以使用的【de】武器有许【xǔ】多种,太【tài】刀、长枪、双刀、斧头等【děng】,每次可以【yǐ】佩戴最多【duō】两【liǎng】把武器,每个武器皆【jiē】拥有轻、重攻【gōng】击与上、中、下【xià】段架势,上段偏重攻击【jī】、下段【duàn】偏重闪避与速【sù】度,玩家【jiā】可以在【zài】不同需求下随意【yì】切换架势。同【tóng】时还有远距【jù】离【lí】武器(弓、火枪等【děng】) 可以辅助战【zhàn】斗。左上角的蓝色条是血量、绿色条是精力,跑步、防御、攻击、装备【bèi】轻重都会影响精力消耗的数值,精力【lì】空【kōng】的时候【hòu】会陷【xiàn】入无【wú】法【fǎ】操作的状态,十分危【wēi】险。

妖怪偶尔会在【zài】地【dì】板【bǎn】产生灰黑色的圆圈称【chēng】作“常式”,在其【qí】范围内会影响精力【lì】恢复速【sù】度。这时【shí】候就要提到仁王最重要的【de】残心系统。发动攻击并【bìng】消耗精力后,精力会分成两段不一样的【de】值,中间会有【yǒu】淡【dàn】蓝色条从少往多移动,同时角色身【shēn】边【biān】会【huì】出现蓝色粒子【zǐ】,在淡蓝色条移动期间发动【dòng】残心就可【kě】以【yǐ】恢【huī】复淡蓝色条量的【de】精力值。

同【tóng】时淡蓝【lán】色条【tiáo】最大的时候(与多的那段精力条重叠) 发动残心还能消除常式【shì】,如上图就是成功发动残心【xīn】恢复精力并消除常式后的状况。每种【zhǒng】武器都【dōu】有相【xiàng】对应【yīng】的多种武技可【kě】以【yǐ】学习【xí】。太刀必备的【de】架招,在仁王被【bèi】称作逆波,而长枪下段则可以【yǐ】发动【dòng】飞猿直接绕到敌人后方【fāng】等。武器【qì】攻击之【zhī】外,游【yóu】戏【xì】中【zhōng】还提供忍术【shù】与阴【yīn】阳术让玩家学习【xí】,这两种【zhǒng】系【xì】统有各种【zhǒng】 buff 效果。像我这种手残玩【wán】家【jiā】必备的阴阳术迟缓符,给 BOSS 放【fàng】下去【qù】直接变成慢动作。

最【zuì】后则是【shì】守护灵系统,玩家【jiā】可以使用不同【tóng】的守【shǒu】护灵来配合【hé】自己【jǐ】的玩法。守护灵的技能大多是被【bèi】动常驻的。当左上角守护【hù】灵的精华表满时,可以启动九【jiǔ】十九武器。如画【huà】面所示,武器会缠绕该守【shǒu】护【hù】灵的属【shǔ】性【xìng】与附加【jiā】能力,同【tóng】时在量【liàng】表用完前都处于无敌精力【lì】无限的【de】状态,是仁王战斗【dòu】中反败为【wéi】胜【shèng】的必杀技之【zhī】一。通常游【yóu】戏的敌人都会有弱【ruò】点【diǎn】或【huò】对【duì】应【yīng】方式,像是面对没有精力、倒地的人类可以直接发动高伤害的处【chù】决。火枪直接【jiē】往妖鬼头上的【de】弱点打下去,高伤害之外还能【néng】清空【kōng】其精力。

从上述【shù】介【jiè】绍可以得知,仁【rén】王的装【zhuāng】备跟战斗系统都相当复杂且自由【yóu】,玩法【fǎ】多变再【zài】配上【shàng】不同 BOSS 的攻击【jī】行【háng】为和【hé】弱点,玩家可以使用各种战【zhàn】斗【dòu】方式对应【yīng】敌人。除了敌人,仁王中少数关【guān】卡【kǎ】出现的伙伴都是很有帮助【zhù】的,强大的訚千代是我新手【shǒu】时【shí】期最【zuì】爱的【de】NPC,当然这【zhè】些漂亮的女性角【jiǎo】色也是仁王【wáng】的一大【dà】优点。如果使用这些系统【tǒng】还没办法通关,那就开启【qǐ】联机功能呼叫其他大佬玩【wán】家带【dài】你【nǐ】飞吧。

缺点

仁王的【de】系统庞【páng】大【dà】又复杂【zá】,一周目通关后还【hái】会感觉系【xì】统过剩。可见这【zhè】个系统【tǒng】本【běn】身就是设计给多周目游玩用【yòng】的。在这个前提【tí】之下【xià】仁王【wáng】的【de】多周目诱【yòu】因相当低,没有隐藏剧情、新怪物、地【dì】图,只有提升怪物【wù】数值与攻击行为。至【zhì】少对我【wǒ】来说 “难度提升”不是一个让玩【wán】家重复玩的好诱因。

接【jiē】续上一个缺【quē】点,DLC 虽然也有着对于一周目玩家不【bú】友善的难度【dù】,不少【shǎo】玩家【jiā】选择到二周目刷装备或认真研究系统配装【zhuāng】再【zài】回来【lái】打,但 DLC 至少有提供【gòng】新怪物、人物【wù】地【dì】图、剧情当作动【dòng】力。威廉主角在故事中【zhōng】的参与度【dù】低,游戏中【zhōng】较【jiào】感人的故事【shì】都是战国武【wǔ】将本身就有的史实或【huò】野【yě】史设定【dìng】。所以不【bú】喜欢、不熟【shú】悉战国武将【jiāng】的玩家很【hěn】难对故事【shì】有好的感受。

后期的地【dì】图说不上简单,上下层洞【dòng】窟【kū】、恶意落下陷阱、到处【chù】一样门的房子、暗门、画面昏【hūn】暗。游【yóu】戏只提供【gòng】一个连等【děng】高线都没有的【de】罗盘小地图,如果【guǒ】在初次游玩【wán】不认真观察周遭环境【jìng】,真的会【huì】不【bú】知道自己在哪【nǎ】。另外提一嘴,仁王的BUG有点多,敌人【rén】的攻【gōng】击【jī】行为偶尔还会【huì】卡【kǎ】死,有些影响游戏体【tǐ】验。

总结

仁王在资源稀少的前期真的是硬核动作游戏,但在【zài】中期【qī】系统【tǒng】开放【fàng】后就会变成【chéng】一【yī】款适合多【duō】数【shù】人的自由游戏。想【xiǎng】享受高【gāo】难【nán】度动【dòng】作的玩家可【kě】以只使【shǐ】用普攻跟武技等武士技能,技【jì】术【shù】苦手也能【néng】当一个卑鄙外乡人不断上阴【yīn】阳术又靠忍【rěn】术替身复【fù】活,喜欢【huān】 RPG 的玩家则能在多周目【mù】钻研武【wǔ】器、套装效果等复杂【zá】系统。

如果你喜欢日本战国人物或者古代妖【yāo】怪设定【dìng】,技术上可以玩高难度动作游戏,可以接受肝装备或研【yán】究复【fù】杂的数值系【xì】统【tǒng】,那仁王【wáng】就是一款【kuǎn】你【nǐ】不【bú】能错过的游戏,而且我个人认为【wéi】以上三点只【zhī】要满足一点,就【jiù】能考虑仁王这【zhè】款作【zuò】品。

标签: #洛克王国瑟夏技能石