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原神为什么说莫娜是最强辅助,原神莫娜值不值得培养

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原神为什么说莫娜是最强辅助

原神为什么说莫娜是最强辅助,原神莫娜值不值得培养-第1张-游戏相关-泓泰

《原神【shén】》说莫娜是最强辅助,是【shì】因为她的【de】天赋【fù】能通过消耗体力让【ràng】玩家进行快速的移动,所以玩【wán】家拥有她,跑图再【zài】也不【bú】愁了,不过【guò】最主要的是莫娜【nà】可以提升【shēng】全队所有角【jiǎo】色的伤害。

在用技能挂上水元素后能【néng】配合主C打出爆炸【zhà】性的元素反应伤【shāng】害,在打BOOS的时候有奇效【xiào】,所以现【xiàn】在的莫娜作【zuò】为【wéi】辅【fǔ】助是完【wán】全够【gòu】格的【de】。普攻和冲击附带水【shuǐ】元素,火【huǒ】属性角色攻击能触【chù】发两倍的蒸发伤【shāng】害;元素战技【jì】是水中【zhōng】幻愿【yuàn】,有着跟安柏的【de】兔兔伯爵差不多的嘲讽能【néng】力,对聚【jù】怪有很大的【de】好处。

大【dà】招星命定轨【guǐ】,拥有【yǒu】独特的星异机制,在敌人被附加上星异【yì】的【de】效果后,玩家们的【de】主C在接下来的攻击会提升【shēng】爆发伤害的上限,在此【cǐ】时打【dǎ】出元素【sù】反【fǎn】应,伤害会增加特别多,比芭【bā】芭拉【lā】带【dài】讨【tǎo】龙还好用。

《原神》莫娜培养攻略

武【wǔ】器【qì】方【fāng】面根据【jù】实际情况选择【zé】即【jí】可,五星的天空【kōng】,四星的流浪【làng】,三星的讨龙,或者队伍需要奶时还可【kě】以带金【jīn】珀。圣遗物方面绝缘套【tào】、宗室套或者各【gè】种2+2都可以,主词条推荐充攻暴【bào】,副词条优【yōu】先充能和双暴。

走输出流的莫【mò】娜通常不推荐,主要【yào】原因【yīn】在于核爆的操【cāo】作比【bǐ】较繁琐,打出蒸【zhēng】发伤害的条【tiáo】件比较克刻【kè】,在实战【zhàn】中往【wǎng】往很难做到,不如【rú】练【liàn】好主C,在莫娜5秒【miǎo】的增伤【shāng】时间内打出最多【duō】的伤害。

原神2.2莫娜培养攻略莫娜阵容搭配推荐


原神莫娜是游戏中的一个强【qiáng】力输出英雄,2.2版本莫娜如何选【xuǎn】择武器圣遗物?莫【mò】娜怎【zěn】么配队?下面给【gěi】大【dà】家分享【xiǎng】一个【gè】原神【shén】2.2莫娜培养攻略
莫【mò】娜作为开服以来的普池【chí】五星角【jiǎo】色,在同【tóng】期主C角色【sè】经历强度更迭之后【hòu】,莫娜【nà】作为【wéi】辅【fǔ】助仍然活跃在一【yī】线队伍中,是【shì】典型的酱香型角色,在不同队【duì】伍中因其作用不【bú】同配装【zhuāng】也有所区别。本期就来谈谈【tán】莫娜作为【wéi】辅助【zhù】的强大实力以及核【hé】爆莫娜的玩法和配【pèi】装。
加伤能力分析
莫娜的加伤能力来源多样,我们一个一个来介绍
1、大招命定星轨的60%增伤:
莫娜最【zuì】主【zhǔ】要【yào】的加伤能力,增伤【shāng】以DEBUFF(负面效果)的形式施加在敌人【rén】身上【shàng】,但在伤害计算时【shí】却属于角色【sè】的增伤区。莫娜大招分为两个【gè】阶【jiē】段,第一阶段用泡影包裹敌人,对【duì】中小体【tǐ】型敌人【rén】有控制效果。该阶段在【zài】不主【zhǔ】动打破泡影的情况【kuàng】下,最长【zhǎng】可持【chí】续8S。特别要【yào】注【zhù】意的【de】是大招的60%增伤效果在该阶段就已生效,和技能描【miáo】述文本有些微【wēi】出入。主【zhǔ】动【dòng】打破泡影【yǐng】或8S后,敌人将受到【dào】一次气泡破裂伤害,此时敌人脱【tuō】控并受到【dào】星异效果,继续受【shòu】到60%增伤效果影响,持续5S。
由于几乎所有伤害性技能或者一些带有“气【qì】压”的【de】技能都能很【hěn】轻易【yì】的打破【pò】泡影【yǐng】,如果不经过特殊处理或者原地发呆,莫娜大【dà】招的第一阶段几乎【hū】是【shì】不存在【zài】的,换句话说泡影一般都是瞬【shùn】间破【pò】裂的。那么莫娜大【dà】招的增【zēng】伤就只有【yǒu】泡影破裂后的短短【duǎn】5S时间【jiān】,和其他【tā】辅助比起来属实不【bú】够【gòu】看。但是【shì】如果将敌人冰冻起【qǐ】来,泡影【yǐng】即使在【zài】敌人受到伤害后也不【bú】会破裂,如果能一直维持冰冻状态,泡【pào】影将一直维持最长8S时间,那么总增伤时【shí】间【jiān】将【jiāng】长达8+5=13S。当然如果敌【dí】人中途一【yī】旦脱离冰【bīng】冻状态【tài】并且受到【dào】伤害,泡【pào】影会立即【jí】破裂,因【yīn】此如何持【chí】续维持好冰冻【dòng】是玩好莫【mò】娜【nà】的关键【jiàn】。
长时间冰冻需要不断【duàn】的补充【chōng】水冰元素,冰【bīng】元素主要靠冰系角色或【huò】者风【fēng】系角色【sè】染【rǎn】冰【bīng】,获【huò】取较容易暂且【qiě】不谈,水元素在队伍【wǔ】中只有莫娜【nà】时需要特定【dìng】手法【fǎ】才能维持5S左右的第一阶段冰冻状态。这涉及莫【mò】娜EQ的上水机制等下【xià】再展开。如【rú】果队【duì】伍中除了莫娜【nà】,还有【yǒu】行秋这【zhè】样的【de】脱手水角色,那么泡影阶段可以轻松维【wéi】持到8S后【hòu】自然破裂,如果有万叶、温迪【dí】这【zhè】样【yàng】的脱手风系角色,也【yě】可以将其大【dà】招染成【chéng】水,这样也能提【tí】供大量【liàng】水元素,但这样【yàng】往往会打破【pò】队【duì】伍技能循【xún】环安排,特别是莫娜携【xié】带讨龙时,技能将【jiāng】很难安排。值得【dé】一提的是钟离【lí】的每一【yī】下共鸣伤害都能碎冰【bīng】,阿贝多的每一下E伤害也会碎冰,因此冰【bīng】冻队里【lǐ】不要带钟离、阿贝多。
鉴于以【yǐ】上原因,莫娜凭借范围上水、长时间增【zēng】伤以及和冰队队【duì】的【de】绝佳【jiā】适【shì】配【pèi】性【xìng】,成为了冰队优【yōu】秀【xiù】的上水角色。目前冰冻队的主力角色都是T0级的输出角色,比如神里绫华和甘雨,使得冰冻【dòng】队的队伍【wǔ】整体强【qiáng】度很高,莫【mò】娜也因【yīn】此有很高的出【chū】场【chǎng】率。
2、武器讨龙英杰谭48%加攻:
让【ràng】莫娜【nà】之后下一个出场【chǎng】角色可【kě】获得48%加攻效【xiào】果【guǒ】,持【chí】续10S,CD 20S。虽然只能给【gěi】一个角色加攻,但48%加攻【gōng】数值【zhí】给的很高【gāo】,队伍中的主要伤害来源往往是单个角色,这些都【dōu】掩【yǎn】盖【gài】了讨龙的【de】劣【liè】势。至于是带讨龙让莫娜打纯辅助还是带五【wǔ】星武【wǔ】器或【huò】者流浪乐章让莫娜【nà】打小核弹,取决于【yú】队伍中吃到讨龙效【xiào】果的主C够不【bú】够强力,目【mù】前对神【shén】里、甘雨来【lái】说,莫【mò】娜携带讨龙【lóng】对【duì】队伍整体收益更大。
3、圣遗物宗室套和千岩套20%加攻:
两者都能【néng】为【wéi】队伍提供【gòng】20%加攻,持【chí】续时间上【shàng】宗室套更长,且宗室【shì】套对莫娜大【dà】招【zhāo】也【yě】有20%的增伤【shāng】效果【guǒ】。但是宗室套队伍【wǔ】中只能带一【yī】套,如果有其他辅助角色携带了宗室套,莫娜【nà】就要考虑带千岩套【tào】了。
4、莫娜一命效果:
对处于【yú】星【xīng】异状【zhuàng】态下【xià】的敌人(也就是泡【pào】影破裂后的【de】5S),感电反应造成的伤害提升【shēng】15%,蒸【zhēng】发反应造【zào】成的伤害提升15%,水【shuǐ】元素【sù】扩散【sàn】反应造成的伤害提升【shēng】15%,冻结反应的持续【xù】时间延长15%。对冰冻队【duì】提升很小【xiǎo】,对蒸发反应有一【yī】定提升,该【gāi】提升属【shǔ】于反【fǎn】应区提升,不是增伤区。另外【wài】莫娜自身【shēn】打【dǎ】核爆时吃不到一命效果。
5、莫娜四命效果:
队伍中所有角色攻击处于星异状态【tài】下【xià】的【de】敌人时,暴击率提升【shēng】15%。虽然文本描述【shù】是处于星异状态下【xià】的【de】敌人,实测泡影未打破【pò】前就有暴击【jī】率提升【shēng】效果,无【wú】论是冰【bīng】冻队【duì】还是蒸发【fā】反应都【dōu】是不错的提升。
下图的数据可以让大家对莫娜的加伤能力有更直观的了解。
莫娜的上水机制
莫娜的【de】上水机制关系到其在冰冻队的手法和自身【shēn】打核爆【bào】时的【de】手法,虽【suī】然稍微【wēi】有点复杂,但建【jiàn】议仔细【xì】阅读。
莫【mò】娜的上水【shuǐ】来源【yuán】有三【sān】,普攻重击、E和Q。其中普攻可简【jiǎn】单理解为大【dà】约2S上一次弱水,重击无上【shàng】水【shuǐ】CD,每次【cì】重击均【jun1】可上弱水。由于莫娜普攻重击伤害感【gǎn】人,一般都是莫娜EQ释放完毕后让队伍【wǔ】中的主【zhǔ】C站场输出,因此【cǐ】上【shàng】水【shuǐ】的重任在于E和【hé】Q。E技【jì】能的【de】第1、4、5次伤【shāng】害能够上【shàng】弱水,Q技能在施放【fàng】时(大招动画结束时【shí】)上一次弱水,泡影破裂【liè】时再上一次强水。由于E技能的2、3次【cì】伤【shāng】害【hài】不【bú】上水,此时如果没有其他水元素补充,敌人会【huì】因为水元素不足而脱离冰冻状态。如果【guǒ】队伍【wǔ】中只有莫娜有上水能力,就要使用Q技【jì】能的第一下【xià】上的弱水来【lái】填补这个上【shàng】水真空期,以长时【shí】间维持冰冻状态,也就是说释放技能时【shí】一定要按照【zhào】EQ的顺序【xù】释放【fàng】。
我们模拟下实战流程:
莫娜释【shì】放E,敌人先【xiān】被【bèi】E第一下上弱水【shuǐ】,冻结持续2.7S,在此次冻结结束【shù】前Q的第一下上的弱水会延长冻【dòng】结【jié】时间,然后这次冻【dòng】结【jié】时间会再次被E的第四第【dì】五【wǔ】下上【shàng】的弱【ruò】水延长冻结时间。接着【zhe】解【jiě】冻后【hòu】触【chù】发Q的第二次上的水,再冻结2S左右(本来这下强水应该能【néng】维持4S左右的【de】冻【dòng】结【jié】时间,但由【yóu】于冰冻递【dì】减机【jī】制,敌人的冻结【jié】时间会缩【suō】短)。如果只靠【kào】E上【shàng】水,E的第一【yī】和第四下上【shàng】的水之间间隔过大,会【huì】解冻【dòng】从而提前触发Q的第【dì】二下,因此需要后置Q的第一下上水来【lái】填补这个间【jiān】隔。
另外值得一提的【de】是,神里绫华等近战【zhàn】角色有卡肉【ròu】机制【zhì】,可以通过不断近战攻击处于冰【bīng】冻【dòng】状态【tài】下的敌人来延长冰冻时间,这【zhè】和延长【zhǎng】钟离的大招石化时间是【shì】一样【yàng】的机制【zhì】。
清楚了莫娜在冰冻队的手法【fǎ】,再来讲讲莫娜【nà】自身打核爆时【shí】的手法。前文【wén】刚【gāng】讲【jiǎng】过【guò】Q技能【néng】在施放时【shí】(大招动画结束时)上一次弱水,泡影【yǐng】破【pò】裂时再上一次强【qiáng】水,但其实泡影破裂【liè】时【shí】再上一次强水【shuǐ】是【shì】有条件的,必须距离【lí】第【dì】一【yī】次【cì】上【shàng】的弱水2S以上才能上【shàng】强水【shuǐ】,否则会因为间隔过短不能上水。换句话说莫娜泡影破裂的伤害不【bú】能触发蒸【zhēng】发反应,也就【jiù】是哑【yǎ】火【huǒ】核弹。这【zhè】也是为什【shí】么【me】大家【jiā】在看莫娜【nà】核爆 时,莫娜会站在班尼特圈里【lǐ】大约2S后再切班尼特【tè】出来E触发【fā】莫娜核【hé】弹。这里除了要【yào】等待2S,一定注意要让莫娜站【zhàn】在【zài】班尼【ní】特圈里,直到快到2S后再切班尼【ní】特出来,否则莫娜会吃不到【dào】班尼特的大招加【jiā】攻效果【guǒ】。
同样我们来模拟下实战流程:
莫娜 砂糖 班尼特 讨龙可莉
可【kě】莉放在队伍【wǔ】一号位,然后切莫娜吃到【dào】讨龙书效果,莫娜潜【qián】水到【dào】敌人附【fù】近出水,为敌【dí】人附加水元素,砂糖E减【jiǎn】水抗【kàng】并触【chù】发两个加精通【tōng】被【bèi】动效果,班【bān】尼特Q(如果【guǒ】是【shì】多个敌人的话,砂糖的【de】E不能消水,需要班尼特QE一起为敌【dí】人附加【jiā】火元素【sù】,单个敌人的【de】话砂糖E就【jiù】能消除水元素,班尼【ní】特只要Q就能附加火元素)。注意,这【zhè】里【lǐ】一定要【yào】为【wéi】敌【dí】人附加火元素【sù】,否则后【hòu】续莫【mò】娜Q的第一【yī】次上水会【huì】为敌人附加水元素,从而【ér】导致后面班【bān】尼特E无法为敌人挂上火元素,敌【dí】人身上没有火元素,莫娜【nà】自然就不能触【chù】发蒸发了。班尼特【tè】Q或QE后,莫娜释【shì】放Q,莫娜Q的第一【yī】次上水【shuǐ】会消除【chú】班【bān】尼特上的火,此时敌【dí】人处于无元素附着状态。然后莫娜不急着下【xià】场,要站在班尼特【tè】圈【quān】中2S不【bú】到一点,紧接着切班尼特出【chū】来立即E给敌人上火,同时瞬间【jiān】班尼【ní】特E打破泡【pào】影【yǐng】触发【fā】莫娜的泡影破裂伤害,该次伤【shāng】害上水和班尼特为敌人附【fù】加的火元素反应【yīng】触【chù】发蒸发,打出核【hé】弹【dàn】。
配装
莫娜不同玩法配装不同,根据实际情况按下列推荐配装。
队伍无人带宗室:比如双冰莫万,莫娜优先宗室
核弹莫娜:流浪乐章 天空之卷 宗室+乐团,精通沙
半辅【fǔ】半C莫娜【nà】:比【bǐ】如【rú】温莫甘班,五星武器/流浪乐章【zhāng】,充能套【tào】,攻击沙/充【chōng】能沙,水伤杯/攻【gōng】击【jī】杯,暴击头,如果攻击沙【shā】则副词条堆【duī】叠5条左右充能
纯辅助莫娜:讨龙,宗室套/千岩套 充能沙
阵容搭配
冰冻队:
神里、甘雨/罗莎莉亚/凯亚、莫娜、万叶
甘雨、莫娜、万叶/温迪、班尼特
目前极其强势【shì】的冰冻队,搭【dā】配莫娜可以达成冰冻队的最【zuì】高伤害,特【tè】别是【shì】神里爆发伤【shāng】害高,能够【gòu】在莫娜冰冻时【shí】间内打出【chū】大部【bù】分爆发伤害,适配性【xìng】很高。
物理冰冻队:
物理刻晴、罗莎莉亚/甘雨、行秋、莫娜
搭配行秋和莫娜【nà】两人一起挂水,最大【dà】化莫娜的【de】增伤【shāng】效果持续时间。输【shū】出时一定要注意刻晴释放E触发超【chāo】导的时【shí】机,不要打破【pò】冰冻状态【tài】。
莫娜自身核爆队:
莫娜、班尼特、砂糖、讨龙可莉
讨龙可莉【lì】一【yī】号位,莫娜潜行上【shàng】水,砂糖E减抗加精通,班尼特根【gēn】据敌【dí】人数量Q或者QE,莫娜Q,等待2S,切班尼特E触【chù】发核弹【dàn】。
莫娜公子双核爆:
莫娜、达达利亚、砂糖、班尼特
双核爆【bào】阵容,莫娜、达达利亚两【liǎng】人都【dōu】能吃全砂糖、班尼【ní】特【tè】的加伤效果,队伍整体伤【shāng】害上限更高【gāo】。
莫娜潜【qián】行上水,砂糖E减【jiǎn】抗加精【jīng】通,班尼特Q(如【rú】果【guǒ】是单目【mù】标的话Q没有蒸发,双目【mù】标的话班尼特【tè】Q蒸发,并且需【xū】要补【bǔ】一下E上火),莫娜Q,等待2S,班尼特普攻【gōng】触发莫娜核【hé】弹+E上火(非6命班【bān】尼特采用两段E),公子远【yuǎn】离敌人开E近战Q
胡桃蒸发融化队:
胡桃、行秋、莫娜、甘雨
利用行秋提供的大量水元素保底蒸发和避免【miǎn】敌人身上挂【guà】上火,莫娜提供增伤,甘【gān】雨提供【gòng】冰元素周期性冻结敌人,从而【ér】让大部分胡桃重击伤害都能吃到融化反应。该阵容【róng】由于无法持【chí】续维持【chí】冰【bīng】冻状【zhuàng】态,莫娜大招【zhāo】增【zēng】伤时间【jiān】只有5S多点,但莫娜【nà】可以【yǐ】携带讨龙书、宗【zōng】室套【tào】/千【qiān】岩套以【yǐ】及命【mìng】座效【xiào】果作为一【yī】个强力辅助【zhù】,由于胡桃爆发期短,莫【mò】娜【nà】的5S增伤也能覆【fù】盖大半个爆发时间。胡【hú】桃【táo】的生存主要【yào】靠自身大招【zhāo】和行秋的大招减抗【kàng】回血以及长时间的间【jiān】歇性【xìng】冰冻。

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